het caligula effect verweeft muziek en verhaal op een spectaculaire manier
Betreed een geheel nieuwe muziekwereld.

In 2018 verscheen een anime met de naam Caligula uitgezonden, en het was niet erg goed. Ik ving echter een glimp op van iets waardevols, begraven onder de berg afval. Dus toen ik erachter kwam dat de anime gebaseerd was op een vergeten PlayStation Vita-game, Het Caligula-effect , en dat het een geremasterde versie zou krijgen met ondertiteling Overdosis Het jaar daarop besloot ik het een kans te geven. Helaas was het ook niet zo goed.
Nou ja, totdat ik het haalde een paar kerkers in dit Persoon -achtige sociale sim en besefte niet alleen dat ik gelijk had toen ik iets waardevols zag in de vreselijke anime-aanpassing, maar ook dat deze serie een aantal van de meest complexe en baanbrekende muziek bevat van welke JRPG dan ook in zijn gewichtsklasse.
Ja, ik ben me ervan bewust dat wat ik ga schrijven sommigen zou kunnen doen denken dat ik mijn knikkers kwijt ben, maar Het Caligula-effect: overdosis en het vervolg ervan, Het Caligula-effect 2 , heb een aantal van de beste soundtracks die ik ooit heb gehoord. Om te beginnen moeten we (lichtjes) discussiëren Het Caligula-effect 's verhaal en hoe dit rechtstreeks verband houdt met de presentatie van de soundtrack.

Een verhaal dat duizend noten waard is
In Het Caligula-effect: overdosis , het wereldequivalent van Hatsune Miku krijgt bewustzijn en besluit, in een daad van schijnbare goede wil, dat de mensheid gelukkiger zou zijn als ze gevangen zouden zitten in De Matrix . Dus, met de hulp van een kwaadaardige groep mensen die zichzelf de Ostinato Musicians noemen, trekt de Virtuadoll, bekend als μ (mu), een groep mensen met psychische aandoeningen en problemen de wereld van Mobius in.
c ++ soorten overerving
Je speelt als lid van de Go-Home Club, een groep bestaande uit mensen die zich ervan bewust zijn dat de wereld om hen heen niets anders is dan fictie en willen terugkeren naar de realiteit. In elk belangrijk niveau/kerker sta je tegenover een lid van de Ostinato Musicians, die zich ook bewust zijn van de fictie die Mobius is. Die jongens zijn echter tevreden met het leven in onwetendheid. En met elke muzikant die wordt verslagen of gerekruteerd aan jouw zijde, kom je een stap dichter bij de terugkeer naar de echte wereld – ongeacht de pijn die je te wachten staat.
classificatie van bugs bij het testen van software
Ik zeg dit allemaal om te benadrukken hoe de muziek rechtstreeks aansluit bij het verhaal van de game. In elk level sta je tegenover een van de Ostinato-muzikanten, producenten in het universum die muziek schrijven voor Mu, die zich manifesteert als de themamuziek voor de overeenkomstige kerker.

Terwijl spelers de kerker verkennen, horen ze een instrumentale versie, maar zodra ze aan een gevecht deelnemen, gaat deze over in een volledig geproduceerde vertolking van datzelfde nummer, compleet met zang van Mu-stemacteur Reina Ueda. Geen enkele kerker gebruikt hetzelfde nummer twee keer, wat betekent dat ze in totaal veertien nummers hebben gemaakt die volledig onafhankelijk van de context van het spelverhaal zouden kunnen bestaan, maar met context nog beter zijn. Om nog een laag toe te voegen, heeft een levensechte producer elk van deze nummers gemaakt, met talenten als cosMo@Bousou-P, OSTER project, 40mp, PolyphonicBranch, Chouchou-P, Asa, 164, YM, Utsu-P, Pinocchio -P, en DECO*27.
Omdat het themalied van elke kerker songteksten bevat die de mentale toestand van de corresponderende muzikant vertegenwoordigen, kun je, als je er meer over wilt weten voordat je begint met spelen, eenvoudigweg de songtekst lezen. De tekst van mijn favoriet van de Musicians – Wicked – bevat bijvoorbeeld het volgende: “ Als het een oneindige droom is / laten we dan gewoon alles vernietigen! / Die rotwereld is / niet nodig. Dit is mijn droom! ”
Er is ook nog een favoriet: Shadow Knife. Die teksten luidden: “ Ik zal de kracht van de god van deze wereld overnemen / als iedereen nu gered kan worden! / Ik zal de plaatsvervanger worden! / Nu! Haal de hamer van gerechtigheid neer! ”
En dat wordt niet eens vermeld Het Caligula-effect 2 ’s soundtrack, die alles doet wat ik hier noemde – en Dan sommige. Ik bedoel, dat spel slaagt erin om meer dan één nummer uit de eerste game te nemen en deze opnieuw te contextualiseren op manieren die ik niet voor mogelijk hield. Deze muzikanten zijn werkelijk fenomenaal in hun vak.
Ik veronderstel dat dit alles te zeggen is - toneelstuk Het Caligula-effect: overdosis en het vervolg ervan. Of luister op zijn minst naar de soundtrack op Spotify, want zoals ik al zei, de muziek voor deze game is leuk, met of zonder de verhaalgebaseerde context die de game biedt. En het is om die reden dat ik er vier jaar later nog steeds mee bezig ben.