as suspected links awakenings chamber dungeons came from zelda maker idea
Ik ben geschokt!
Toen Nintendo voor het eerst de modus 'Chamber Dungeon' liet zien The Legend of Zelda: Link's Awakening , veel mensen zeiden dat het op een potentieel leek Zelda Maker spel. Zoals het zou zijn, kwam het idee voor de opname van de modus precies daaruit voort. In een nieuw interview met IGN, Zelda serieproducent Eiji Aonuma verklaarde dat de nieuwe modus van de remake werd geïnspireerd door Miyamoto die Aonuma vroeg om op te nemen Mario Maker -achtige functies in een nieuwe Zelda spel.
Zoals Aonuma herinnert: 'Ik praat met meneer Miyamoto regelmatig over' de volgende Zelda game ', en op een keer vroeg hij me of ik een game kon bedenken met functies Super Mario Maker -achtige gameplay, maar voor Zelda . We hebben het gehad over hoe een game als deze dient Zelda zou kerkers hebben, maar het is over het algemeen vrij moeilijk om de logica te bedenken die nodig is om ze op te lossen '. Dat laatste deel is belangrijk omdat de modus in-game nogal simplistisch is.
Vanwege het gebrek aan complexiteit werd het noodzakelijk om de functies die Chamber Dungeons hadden terug te halen. 'We hebben nagedacht over een meer benaderbare speelstijl waarbij je moet nadenken over hoe je onderdelen kunt rangschikken die al een oplossing hebben om een enkele kerker te maken, in plaats van spelers in staat te stellen complexe arrangementen te maken zoals in Super Mario Maker 2 ', Legde Aonuma uit.
koppelingslijst in c ++
Link wordt wakker werd gekozen om de modus te debuteren, omdat de kerkers kamers hadden die meestal op één scherm passen. De beperkingen van de Game Boy dwongen Nintendo om kerkers op kleinere schaal te maken, ook al was hun complexiteit vergelijkbaar met die van eerdere inzendingen. Chamber Dungeons bieden niet bijna dezelfde diepte, maar het kleinere formaat betekent wel dat u kamers op een efficiënte manier kunt ploppen. 'Een cruciaal onderdeel van de Chamber Dungeon-gameplay is het begrijpen van de oorspronkelijke kerkers voordat je er zelf een instelt'.
Ik ben eerlijk gezegd niet zo verrast over deze bevestiging. Het was vrij duidelijk dat Super Mario Maker diende enige inspiratie voor deze modus. Ik wou dat het dezelfde opties had als het vorige spel, maar Chamber Dungeons zijn een leuke genoeg afleiding. Misschien in de volgende Zelda , kunnen we zien dat de functie sterk is uitgebreid.
Miyamoto gevraagd Zelda Producent te maken Mario Maker -Stijl Zelda Game, wat leidde tot Link's Awakening's Nieuwe modus (IGN)