happy birthday shigeru miyamoto
Behalve dat het vandaag de verjaardag van de PS3 is, herinnert GoNintendo ons eraan dat het ook de verjaardag is van een van de belangrijkste figuren die ooit in de videogame-industrie zullen leven. Shigeru Miyamoto is vandaag 55 jaar oud geworden (het is nog de 16e aan de Pacifische kust toen ik dit verhaal plaatste!) En Destructoid wenst je een gelukkige verjaardag Shiggy.
Toen ik het nieuws zag dat Shigeru vandaag zijn verjaardag vierde (technisch gisteren in de Japanse tijd), deed het me denken aan een toespraak die ik over hem had geschreven voor mijn toespraak in 2003, mijn laatste jaar op de middelbare school. Ik ging het opgraven en dacht dat ik het allemaal tot mijn schaamte met je zou delen. Voordat je de toespraak leest, moet je begrijpen dat ik dit moest schrijven op de toon dat mijn publiek geen idee had wat een videogame was en dat deze toespraak zou moeten zijn geschreven in de stijl die ik hem introduceerde voor een publiek. Bekijk het na de sprong.
wat voor software heb je nodig om een internettelefoon te gebruiken?
Hoeveel van jullie spelen graag een videogame op de PS2, Xbox en GameCube? Vooral de spellen waarmee je elke centimeter van je omgeving kunt verkennen. Waar je een geheim kunt vinden dat een nieuw gebied ontgrendelt of je een krachtig item geeft om je te helpen in je zoektocht om de prinses te redden of de wereld over te nemen. Nou, er is één man die dit allemaal mogelijk heeft gemaakt - Shigeru Miyamoto. Zonder Shigeru Miyamoto zouden games niet eens in de buurt komen van wat ze nu zijn. We zouden waarschijnlijk spelen Pong 2004 - NU IN 3D nu.
Vanaf zijn vroege jeugd wilde Miyamoto iets creëren dat de wereld zou verbazen; het kon hem niet schelen wat het was, zolang hij het maar met de wereld kon delen.
Om de Spielberg van videogames te introduceren, ga ik met u delen hoe en wat meneer Miyamoto gaat spelen in het maken van videogames. Eerst zal ik je vertellen over zijn jeugd en hoe dit de sleutel zou zijn tot het succes van Nintendo. Ten tweede, hoe hij aan de slag ging met Nintendo en Nintendo hielp een populair spelsysteem te worden. Ten derde, hoe Nintendo en Miyamoto elkaars leven hebben veranderd.
Shigeru werd geboren op 16 november 1952 en groeide op door zijn beide ouders in Sonebe, Japan. De eenvoudige jeugd van Shigeru Miyamoto zou uiteindelijk de sleutel zijn tot het maken van enkele van de meest invloedrijke spellen in de gamegeschiedenis. Het ontbreken van een T.V.-set zorgde ervoor dat Miyamoto zijn omgeving verkende in zijn doolhofachtige huis en de velden rondom zijn huis. Hij zou altijd graag zijn omgeving willen verkennen. Rijstvelden, canyons, met gras begroeide heuvels, waterwegen, grotten, overal waar hij kon gaan, zou hij verkennen. Al deze verkenning van zijn omgeving zou gevolgen hebben voor de toekomstige titels van Miyamoto, zoals de Legende van Zelda.
Hij gebruikte ook andere middelen om hem te helpen zijn creativiteit te uiten. Hij zou honkbal spelen met zijn vrienden, hij ging naar heroïsche dansdrama's, was een meester in het maken van verschillende poppenshows, schilderde, las, was een bekwaam cartoonist en organiseerde een cartoonclub op zijn school.
Miyamoto studeerde in 1970 aan het Kanazawa Munici College of Industrial Arts and Crafts en studeerde industrieel ontwerp. Het duurde vijf jaar voordat hij afstudeerde omdat hij de helft van de tijd aanwezig was. Hij werd afgeleid door met zijn gitaar te spelen en verschillende andere activiteiten, waaronder videogames, poppenspel en speelgoed maken.
Toen hij eindelijk afstudeerde, stond hij niet op het punt om aan een carrière te beginnen - er was veel voor nodig om zijn interesses te behouden. Op een dag in 1977 liet Miyamoto zijn vader contact opnemen met een oude vriend die een speelgoedbedrijf leidde, wat toevallig ook Nintendo was. Miyamoto heeft een heel ruig haar en ontmoet Hiroshi Yamuchi (die Nintendo rende en nog steeds runt). Hiroshi wilde dat Miyamoto terugkeerde met wat speelgoedideeën. Dus Miyamoto bracht een tas vol ideeën en speelgoed mee en werd meteen aangenomen als de eerste stafartiest van Nintendo - hoewel op dat moment geen stafkunstenaar nodig had.
In 1980 vroeg Hiroshi Miyamoto naar zijn kantoor om aan te kondigen dat hij een videogame wilde maken en hij wilde dat Miyamoto aan het werk was. Zijn eerste project heette radarscherm dat was een shoot & lsquo; em up-game, maar hij heeft het project vernield. Op de vraag waarom hij het project heeft geschrapt, zei Shigeru: 'Ik geef nooit een game uit als deze niet goed aanvoelt, veel games zijn niet uitgebracht omdat het niet goed aanvoelde.'
Na verschillende andere licenties voelen door, inclusief Popeye en Schoonheid en het beest , hij kwam uit met Donkey Kong . Het werd enorm populair en staarde naar de nu beroemde Mario (die niet eens een naam had toen hij binnenkwam Donkey Kong ). Na Donkey Kong , hij heeft gemaakt Mario Bros. 1 en de Legende van Zelda , beide gemaakt op basis van zijn jeugdervaring met het verkennen van de grot en zijn doolhofachtige thuis.
Hoe Miyamoto en Nintendo elkaars leven hebben beïnvloed, wordt het best samengevat door dit citaat van David Sheff-auteur van 'GAME OVER'. Het is onmogelijk om de waarde van Miyamoto voor Nintendo te berekenen en het is niet onredelijk om te vragen of Nintendo zonder hem zou zijn geslaagd. ' Sinds hij met Nintendo is begonnen, is Miyamoto betrokken bij meer dan 70 spellen, waaronder de Mario serie, die alleen al $ 150 miljoen dollar wereldwijd heeft verdiend.
Miyamoto was betrokken bij het merendeel van de spellen in de geschiedenis van Nintendo.
Met elk systeem dat Nintendo heeft uitgebracht, waren de meerderheid van de systeemintroductietitels degene waar hij en zijn team, R & D4, bij betrokken waren. De helft van de games die zijn uitgebracht op de N64, het derde systeem dat Nintendo heeft uitgebracht, zijn van zijn team.
Nintendo heeft Miyamoto ook geholpen een gelukkig en voorspoedig leven te leiden. Hij ontmoet zijn vrouw Yasuko, die op de algemene administratieafdeling van Nintendo werkte toen ze elkaar ontmoetten en twee kinderen samen kregen. Hij is nu algemeen directeur van Nintendo en woont slechts een korte fietstocht verwijderd van het hoofdkantoor van Nintendo in Kyoto.
Beroemdheden van over de hele wereld hebben Shigeru ontmoet, waaronder Steven Spielberg, Paul McCartney en George Lucas. Hij ontving talloze onderscheidingen, waaronder de eerste persoon die in de Eregalerij van The Interactive Academy of Arts and Science kwam, een prijs die wordt uitgereikt aan mensen die nieuwe en buitengewone dingen hebben ontwikkeld in de digitale industrie.
Kortom, Shigeru Miyamoto is een man wiens enige beperking zijn verbeelding is. Zijn jeugd was gevuld met een rijke omgeving waarin hij graag de tijd doorbracht door alles om hem heen te verkennen. In zijn vroege volwassenheid kreeg hij de kans om speelgoedontwerper bij Nintendo te worden, wat uiteindelijk zou leiden tot iets veel meer. Nu ziet Nintendo het geld binnenstromen terwijl Miyamoto vreedzaam leeft met zijn vrouw en kinderen.
Shigeru zei ooit dat 'ik graag trends creëer en ze niet volg!' Ik denk bijvoorbeeld dat hij dit zeker heeft bewezen. Dames en heren, het is mij een eer om u Shigeru Miyamoto voor te stellen.