preview assassins creed
Assassin's Creed: Revelations - die eindelijk een einde zal maken aan Ezio's verhaalboog - is bijna op ons af. Voordat we het hoofdstuk over hem sluiten, krijgen we echter de kans om te zien hoe Ubisoft de gameplay van de serie verder heeft verfijnd na Assassin's Creed: Brotherhood .
Ubisoft liet meer van de gevechtsmechanieken zien op gamescom en ging dieper in op hoe Altair's missies precies in de wereld van Revelations .
Assassin's Creed: Revelations (Xbox 360, PS3, pc)
Ontwikkelaar: Ubisoft
Uitgever: Ubisoft
Wordt vrijgegeven: 15 november 2011
Na een reeks achtervolgingen wordt Old Ezio halverwege een ravijn van Leandros en zijn troepen neergeschoten - hij is de Templar Captain in de Assassin's Creed: Revelations E3 trailer. Met het bloed van moordenaars die door zijn aderen rennen en vastberaden zijn Leandros te bereiken, maakt Ezio een vestingstad om een 'sleutel' van de kwaadaardige Tempelier te krijgen.
Het afweren van bewakers met het reguliere gevecht is grotendeels ongewijzigd gebleven Broederschap . Aanvallen, kettingen en tellers zien eruit alsof ze uit een van de afgelopen twee games hadden kunnen komen, maar de laatste klappen hebben een paar animatie-upgrades ontvangen. Ezio zal zijn zwaard over zijn schouder prikken om iemand in de nek te steken, en finishers hebben een meer filmisch gevoel dankzij een camera die recht in de actie komt.
Vanwege zijn ongelukkige val komt het Renaissance-tijdperk Adonis echter half dood in de strijd. Na het uitzenden van de tegenstanders tussen hem en een gelegenheid om te genezen, mompelt Ezio 'dit was vroeger gemakkelijk'. Hij is zo oud.
Bommen zijn toegevoegd aan Ezio's arsenaal in Revelations . Deze kunnen op dezelfde manier worden weggegooid Broederschap 's secundaire wapens in multiplayer. Maar omdat heel weinig mensen dit ontdekten, zal dit deze keer goed worden uitgelegd. Je kan ook ambacht bommen met materialen die je in kisten en geplunderde lijken vindt - vergelijkbaar met het vinden van pantseronderdelen in Broederschap - en plaats ze in een van de drie categorieën voor het maken van bommen.
Schelpen bevatten het buskruit van een bom en specifieke ingrediënten die effecten aan de bom toevoegen. Een Impact Shell zal gewoon exploderen op, je raadt het al, impact. Een ander type shell zal een tijdvertragende lont hebben om spelers in staat te stellen enige afstand tussen zichzelf en een afleidingsbom te maken.
Buskruit definieert het aanvalsgebied voor de bom. Dit is geen geval van 'hoe groter, hoe beter': deze bommen kunnen ook burgers en jezelf doden of verwonden. Ten slotte kunnen specifieke ingrediënten een bom veranderen in dingen zoals een explosieve granaat, een rookbom of een caltrop-bom.
Omdat er zoveel verschillende bommen zijn om uit te kiezen, is er nu een secundair wapenwiel beschikbaar voor bommen. Het normale wapenwiel bevindt zich nog steeds aan de linkerkant van het scherm, maar aan de rechterkant staan je bommen, gesorteerd in dodelijke, tactische en afleidingscategorieën.
mijn SQL-interviewvragen en antwoorden
De dodelijke explosieve granaten die bij een botsing afgaan, kunnen binnenkomende groepen soldaten met gemak vernietigen als je je verveelt tijdens het gevecht. Een andere manier om een klootzak te zijn, is door een struikelbom op het lijk van een bewaker te zetten en iedereen die rustig komt te doden om te controleren waarom er opeens een lijk op straat ligt.
Maar voor spelers die graag met hun prooi spelen of bewakers weg van hun posten en paden verplaatsen, heb je nu meer tools tot je beschikking om vertraagde geluiden en dergelijke te veroorzaken. Als je burgers geen pijn wilt doen, kun je een caltrop-bom gooien die achtervolgers in hun spoor laat stoppen zonder iemand te doden of te verwonden.
Naar aanleiding van de gebeurtenissen in Broederschap , Komt Desmond in een coma en wordt in de Animus geplaatst om te voorkomen dat de herinneringen van al zijn voorouders zijn bewustzijn binnenstromen. De Animus houdt hem gezond en beschermd tegen het 'bloedende effect' en geeft hem toegang tot andere herinneringen dan voorheen. Niet alleen de rare 'Animus non space' die Desmond in zijn hoofd doorkruist, maar ook die van zijn voorvader Altair.
Eagle gevoel in Revelations laat niet alleen de vriendelijke en vijandige karakters zien. Sommige belangrijke queeste-personages kunnen door het geheugen worden gevolgd en laten zien dat ze zich steeds opnieuw verplaatsen op het pad dat ze ooit hebben genomen. Op deze manier kun je vinden waar je naartoe moet gaan als je iemands eerdere bewegingen naar een locatie volgt.
De sleutel die Leandros hield, is eigenlijk een stukje technologie van Those That Came Before, een vorm van geheugendataschijf. Altair vond vijf van deze artefacten en zette zijn eigen herinneringen erop als lessen voor degenen die ze zouden vinden. Tijdens het spel kan Desmond teruggaan en spelen als Altair wanneer Ezio een van deze apparaten vindt - hoewel het echt de speler is die Desmond controleert in zijn herinneringen aan Ezio die naar Altair verschuift.
hoe je een .7z-bestand mac
De Subject 16-puzzels komen terug, zij het in een andere vorm. Ubisoft wilde hier nog niet te veel over zeggen, maar gezien de afgelopen games zou het me niet verbazen als ze aantoonden dat Abstergo achter de huidige financiële crisis zat.
Globaal genomen, Assassin's Creed: Revelations niet kijken als een enorme openbaring. Het nieuwe bomsysteem is interessant en zou de gameplay moeten diversifiëren - en Ezio kan muren beklimmen en zijn nieuwe haak gebruiken om efficiënter door de stad te reizen - maar het gevecht is meestal hetzelfde als voorheen,
Meer dan wat dan ook, Revelations lijkt beter dan de vorige Moordenaars gelofte. En tot eer van Ubisoft, hebben ze de formule kunnen verbeteren en tweaken met elke invoer in de serie. Ons werd beloofd dat de laatste momenten in de nieuwe game nog dramatischer zouden zijn dan we eerder hebben gezien, en misschien na drie games met dezelfde hoofdrolspeler om mee te verbinden, dat is niet zo vergezocht om het ons voor te stellen.