happy 15th birthday super mario sunshine
Zet je glans op!
Vijftien jaar per dag Super Mario Sunshine vrijgegeven voor kritische toejuiching op 26 augustus 2002 (19 juli in Japan). Voor het eerst in de seriegeschiedenis, en gelukkig als laatste, werden verschillende tussenfilmpjes volledig geuit geacteerd. Mario zelf sprak niet lang, maar prinses Peach, Bowser en de nieuw geïntroduceerde Bowser Jr.
Een vervolg op de revolutionair Super Mario 64 , Zonneschijn bracht Mario naar het prachtige eiland Delfino, de beste hubwereld die de serie heeft gezien, inclusief het beste thema. Niet alleen de hub, maar het hele spel was ingericht als een uitje paradijs. Super Mario 64 's kasteel en de melkweg games ruimte thema waren prima als standaard, maar Zonneschijn eet gewoon hun lunch op de persoonlijkheidsafdeling.
top 5 host inbraakdetectiesystemen
De gameplay was ook ongelooflijk boeiend, met de creatieve nieuwe F.L.U.D.D. pack dat Mario met water kan vullen om allerlei trucs te doen, van hover, raket de lucht in blazen, met razendsnelle snelheid op de grond rondvliegen, zichzelf rond touwen voortstuwen, enzovoort.
Yoshi maakt zijn 3D-debuut als een bruikbare assistent (was in 64 bijna als een paasei en niet te monteren). Bovenop alleen het eten van vijanden en fladderen, had Yoshi een leuke monteur waar je hem verschillende voedingsmiddelen (meestal fruit) voedt die zijn kleur en dus vermogen veranderen.
De game wordt beschouwd als een van de moeilijkste Mario games, daarboven met het echte Super Mario Bros. 2 wel. Het is niet zo erg als iedereen beweert te zijn. De zandvogel en het opruimen van de schaduwmanta in Hotel Delfino zijn niet zo moeilijk als je je herinnert.
Het slechtste deel van het spel is een uitdaging met rode munten waarbij je met je F.L.U.D.D. een vlot moet besturen. Het is moeilijk om te sturen en het vlot breekt gemakkelijk, waardoor je in de steek raakt. Het ergste is dat het een lang en moeizaam proces is om zelfs de uitdaging aan te gaan, Yoshi op een paar verschillende bootroutes te berijden zonder in het water te vallen. Als je gamen, moet je het helemaal opnieuw doen, dus sla je leven vooraf in!
De meeste klachten die je zult zien, zijn gericht op de camera en bedieningselementen, overigens de zwakste argumenten die iemand tegen een game kan maken (en onthult uiteindelijk dat die persoon geen echte kritieken te bieden heeft). Vooral een game met een functie 'center-camera-behind-Mario' toegewezen aan L en een C-Stick die de camera beweegt zoals in elke moderne game voor derden.
webservicetests met behulp van soapui-interviewvragen
Het is duidelijk wanneer je mensen op YouTube ziet spelen en dergelijke. Degenen die van het spel genieten, zijn dezelfde die de C-Stick en de L-knop gebruiken en die heel goed spelen. Degenen die er niet van genieten, doen nauwelijks moeite om de camera te bedienen en deze vervolgens als zondebok te gebruiken bij het zoeken naar een terechte klacht.
Natuurlijk kun je af en toe met ongunstige weergaven eindigen, zelfs wanneer je een controller kunt gebruiken, maar het is niet slechter of vaker dan Mario 64 of een 3D-platformgame zonder vaste camerahoeken.
De melkweg spellen zijn degenen die onaangenaam zijn; Ik schud liever geen dubbele dildo-controller op mijn scherm terwijl ik de helft van het spel op zijn kop zet met misselijkmakende zwaartekrachtmechanica. Het zijn fantastische spellen, maar ik betwijfel of ik ze om die redenen ooit opnieuw zal spelen. Ik heb ook liever dat ik de game niet twee keer hoef te spelen om een laatste fase te krijgen.
Wie dan ook, dit is Zonneschijn is niet jarig Galaxy ' s. Dit is een van die spellen die vreugde uitstraalt, een spel dat je slaat en in een megafoon in je oor roept dat het tijd is om plezier te hebben. Het was de beste 3D Mario titel helemaal tot Super Mario 3D World besloten om een van de beste games sinds het begin van de eeuw te zijn. En nu dient het zelfs als inspiratie voor de langverwachte Mario Odyssey .