monster hunter world knows just when give you kick ass
Onderwijs door leegbloeding
Ik heb van elke minuut genoten Monster Hunter: Wereld sinds het vorige week uitkwam. Na de bèta te hebben gedoken, veel pre-game beelden te hebben bewaard en over het algemeen een onvoorbereide schmuck te zijn geworden, heb ik een geweldige tijd gehad om kennis te maken met deze vreemde nieuwe wereld.
Eén ding dat meteen duidelijk was, is Monster Jager is extreem complex. Er zijn tonnen verschillende wapens (waarvan vele alternatieve modi of speciale trucs bevatten), eindeloze items om te horde, en allerlei crafting-gekte die, eerlijk gezegd, onzin leek de eerste keer dat ik naar de upgradeboom keek naar de smederij.
Dus om eerlijk te zijn, negeerde ik nogal wat van die dingen die begonnen. Ik stapte in, koos een leuk dom uitziend wapen en ging meteen op jacht en op het doden van monsters. Blijkt dat je vrij ver kunt komen door alleen maar op basis van traditionele gaming te vertrouwen. Ontwijk en zwaai, drink een drankje als je gewond raakt, dat soort dingen. Ik deed het prima.
Totdat ik de opdracht kreeg om de Anjanath aan te nemen.
Als je niet bekend bent, is de Anjanath in wezen een T-rex die vuur kan ademen. Hij stampt rond het Oude Bos als een dronkaard op zoek naar een gevecht, klaar om op nietsvermoedende jagers, nederige Jagra's en zelfs andere gigantische monsters te springen. Je zult het waarschijnlijk een paar keer zien terwijl je andere dingen in het bos doet en, als je enig gevoel hebt, zul je een haastige retraite verslaan zodra je dat doet.
Maar na een paar uur spelen (of misschien een dozijn als je net als ik bent en veel tijd besteedt aan het knoeien en het beantwoorden van SOS-flares), krijg je de hoofdverhalenlijn 'The Encroaching Anjanath' en heb je geen andere keuze dan om er één met één te sluiten om de stad te beschermen.
Hoewel verschillende andere monsters op dit punt in het spel vaag belachelijk zijn (de kipachtige Kula-Ya-Ku zal waarschijnlijk niemand nachtmerries bezorgen), is de grote paarse dinosaurus geen grap. De Anjanath is veel sneller en agressiever dan die andere beesten, en het heeft de kracht om er een back-up van te maken. Het heeft een arsenaal aan staartbewegingen en trappen die het moeilijk maken hem vanaf de achterkant aan te vallen, maar die aanvallen zijn veel te prefereren boven het alternatief. U Niet doen willen ervoor staan als het vuur inademt of wappert met die enorme kaken. Blijkt dat is een goede manier om charbroiled te eindigen.
Ik probeerde het solo over te nemen, maar de typische dans van ontwijken en tegenaanvallen werkte niet. Ik ontweek een grote lading, strompelde eroverheen en schraapte het met mijn grote onhandige schakelbijl een of twee keer, en het zou zich in een cent omdraaien en de helft van mijn gezondheidsstaaf verwijderen met één vervelende vlam. Het heeft me in beschamende korte volgorde ingepakt. Dit was de eerste quest waar ik eigenlijk niet in slaagde.
welke andere e-mailproviders zijn er
Dus ik probeerde het opnieuw, dit keer een SOS-flare voor een beetje back-up. Het was een bloedbad, een 'Yakety Sax'-komedie van een grote gigantische dinosaurus die een pak clowns achtervolgde terwijl ze zich over elkaar terugtrokken en zich terugtrokken in een laffe hondenstapel. Ik probeerde het opnieuw met een ander team, en deze keer was het gevecht nauwelijks begonnen voordat twee spelers dezelfde vuurademaanval liepen en tegelijkertijd flauwvielen. Deze Anjanath begon een probleem te worden.
Het was duidelijk dat ik dit ding niet zou verslaan, gewoon mijn bijl rondzwaaien en het beste hopen. Ik had een voordeel nodig. Dus ging ik terug naar de stad, gegraven door mijn itembox die was gezwollen tot barstte met verschillende bladeren, botten en insecten die ik druk had verzameld, maar nooit de moeite had genomen om het te gebruiken. Ik bladerde eindelijk door de knutsellijst die ik eerder negeerde en ontdekte, duh , er waren behoorlijk nuttige items die ik kon maken! Dingen zoals Mega Nutrients en Energy Drinks die mijn HP en uithoudingsvermogen caps kunnen verhogen. Ik had een paar andere jagers de valkuil en electro-vallen zien gebruiken terwijl ze samenwerkten met rando's, dus ik dacht dat het tijd was om er ook een paar te leren maken.
Ik brak de rug van mijn Monster Guide en keek op wat het te zeggen had over de Anjanath. Het meeste was vrij duidelijk, maar het was goed om de zwakke punten te bevestigen (ga voor de keel!) En het zette me aan het denken aan mijn apparatuur.
Tot die tijd had ik vooral mijn pantser en wapens gebouwd op basis van wat de grootste aantallen had of er het coolst uitzag. De Anjanath zorgde ervoor dat ik eindelijk aandacht schonk aan de elementaire verdediging van mijn uitrusting en aan wat voor soort schade mijn wapen toebracht. Blijkt dat pantser goed tegen vuur is en dat ik het ribbotjack al droeg voor de koelte, dus het was geen probleem om de rest van de set te maken. Ik maakte een nieuwe schakelbijl met een bonus van waterelementen terwijl ik bezig was.
Voordat ik aan de slag ging, heb ik niet alleen items geladen, maar mijn rugzakmenu geoptimaliseerd om soepel te roteren door de verschillende buffs, zaden en vallen die ik tot mijn beschikking had. Ik heb zelfs aandacht besteed aan de kantine-opties en een aangepaste maaltijd gemaakt voor de beste HP en schadebonus.
Geen prijzen om te raden hoe het daarna ging. Met een buik vol HP en statische bonussen, een buidel zwaar met vallen en trucs en van top tot teen uitgedost in apparatuur die speciaal is ontworpen om de Anjanath tegen te gaan, liep ik terug het bos in en slachtte het beest gemakkelijk af. Waarom vond ik dit zelfs moeilijk? ?
Monster Jager gaf me precies de schop in de kont die ik precies op het juiste moment nodig had. Omdat, natuurlijk, geen van de dingen die ik deed om me voor te bereiden op het gevecht bijzonder bijzonder waren. In elke andere game zou het een natuurlijke zet zijn om de juiste items te bestrijden. Het controleren van de statistieken van je apparatuur en ervoor zorgen dat het geschikt is voor het gebied of de vijand is een basis RPG-strategie. Het benutten van zwakke punten is zo oud als het eerste korrelige knipperende rode licht. Dit zijn op zichzelf geen nieuwe of te gecompliceerde ideeën.
Wat maakt Monster Jager zo ontmoedigend is het puur aantal en breedte van systemen die het meteen naar je gooit. Het gigantische item en de knutsellijst. De meerdere zakjes, radiale menu's en controller-snelkoppelingen die je moet leren. De overvloed aan knutselopties en de afhankelijkheid van het maken van je uitrusting in plaats van het natuurlijk te vinden naarmate je vordert (waardoor je gierig en aarzelend bent om materialen te verspillen). De verscheidenheid aan monsters met hun verschillende zwakke punten, vaardigheden en strategieën. Het is te veel.
En het spel weet het is te veel. Dat is de reden waarom het niet vereist dat u direct met alle systemen bezig bent. Zoals ik al zei, je kunt behoorlijk ver komen door voldoende te weten om aanvallen uit de weg te ruimen en je eigen hits binnen te sluipen, net als elk actiegame. Maar net toen dat een beetje saai begon te worden, toen ik me een beetje te comfortabel begon te voelen, kwam de Anjanath me een duwtje geven in de richting van een dieper begrip van de game.
Ik weet zeker dat dit ook een opzettelijke verkeersdrempel was. De Anjanath vertegenwoordigt een zeer specifieke moeilijkheidsgraad die lijkt te zijn bedoeld om 'nee echt te zeggen, het is tijd om over sommige van deze dingen te leren'. Het is anekdotisch, maar ik merkte dat meer dan een paar mensen op Twitter klagen over de oude Dino die hen problemen gaf. De jacht op de Anjanath is de enige queeste waar ik meerdere groepen heb zien falen (en ik moet weten, ik heb een hele avond besteed aan het beantwoorden van SOS-oproepen voor de queeste en het beesten van het beest nadat ik had geleerd hoe het te verwijderen, bijna 50/50).
Het is een perfect tempo wake-up call. Je kunt al vroeg in het spel een Anjanath in het wild tegenkomen en waarschijnlijk uit de eerste hand leren hoe dodelijk ze zijn, maar de missie om er uiteindelijk een op te sporen, gebeurt pas als je een paar soorten gigantische monsters onder je riem hebt gelegd. Je hebt de Pukie-Pukie gedood, de rots bezaaid met Barroth aangepakt en verward met de watergedragen Jyuratodus. Je bent naar een heel nieuw gebied gegaan en je horizon verbreed. Wanneer je de oproep krijgt om terug te keren naar het Oude Bos om eindelijk de grote hond aan te nemen, voelt het als een recht van doorgang. Dit is het moment om serieus te worden.
Het leert je dingen die je waarschijnlijk op dat moment van het spel moet weten. Dingen zoals 'hey dummy, breng misschien een paar van die misschien en adamant zaden die je postbus volzetten' of 'je weet dat je gewoon kunt maken vallen, toch? ' Het herinnert je eraan dat je een hoop crafting-materialen krijgt als je zelfs vaag ijverig bent om door de occasionele bonepile of ontginningswortel te wortelen terwijl je waggelt. Je kunt het je veroorloven om een paar harnassen te maken en een extra soort wapen of twee (of twintig).
Nu, nog een dozijn uren en speurtochten later, begin ik dat duwtje weer te voelen. Ik zal het niet bederven voor iemand die er nog niet is, maar als je het einde van de verhaallijn nadert, maak je kennis met een paar nieuwe nare verrassingen die je kunnen overrompelen. Milieugevaren die je gezondheidsdop uitputten, bloedingen die het bijna net zo pijnlijk maken om een aanval te ontwijken als om geraakt te worden door één, vijanden met zeer specifieke verdedigingen (en zwakke punten). Maar het maakt niet uit, ik weet dat ik alles heb wat ik nodig heb om de uitdaging aan te gaan. Het enige dat nodig is, is een beetje voorbereiding.
Monster Hunter: Wereld zit boordevol tutorials, tooltips en videodemonstraties, maar de Anjanath heeft me uiteindelijk geleerd waar het spel over ging. Ik denk dat ik iets verschuldigd ben aan die grote paarse klootzak.