god of war ragnarok zet de semi open wereldopstelling van zijn voorganger voort

Grote zandbakken, halfopen wereld
God of War Ragnarok is bijna uit, en hoewel Sony duidelijk heeft gemaakt dat het de 2018-hit op veel manieren zal opvolgen: ik weet zeker dat sommigen van jullie zich afvragen of het vervolg echt een open wereld is. Het is niet!
Net als het spel van 2018, God of War Ragnarok kan het beste worden uitgelegd als: een set 'semi-open' sandboxen , die een open ervaring creëren; zonder een met spelden beladen echte volledig open kaart te hebben. In plaats van een tafel te gebruiken om rond te teleporteren, gebruik je deuren: die de mogelijkheid bevatten om naar verschillende delen van elke kaart (spelwereld) te vervormen. Zie ze als ouderwetse snelle reispunten, en je zult een goed idee hebben van hoe de game zal verlopen gedurende de looptijd van meer dan 20 uur.
beste gratis reiniger voor Windows 10
Verschillende van de grotere zones bevatten voertuigen van een soort om mee te reizen (zoals sleewolven of boten), inclusief het startgebied waar Kratos en Atreus hun thuis noemen. Deze zijn ook in het spel ingebakken als expositie-zware verhaalsequenties, waarbij het roeien over een rivier of racen door een sneeuwbank grotendeels dienen als manieren voor personages om met elkaar te praten tijdens downtime.
In ieder geval voelen genoemde zandbakken erg vol aan zonder onnodig vol aan te voelen. De weigering om vast te houden aan de traditionele AAA open wereld formule werkt in Ragnarok 's gunst, net als bij de iteratie van 2018. We krijgen ruimte om deze personages te laten ademen, terwijl we genoeg dingen bieden om buiten de gebaande paden te doen. In veel opzichten is het het beste van twee werelden, in een tijdperk vol AAA-bloat.