tripping through songbringers spiritual adventure
Gerandomiseerd en verhoogd
Song Brengt bestaat op het snijvlak van nostalgie en innovatie. Binnen de pixels van het spel bevinden zich miljoenen unieke werelden. Haar De legende van Zelda bij wijze van Hyper Light Drifter , met een belangrijk onderscheid. Elke speler moet een code van zes letters invoeren, die een dynamisch landschap genereert om te verkennen.
Willekeurige generatie en gamespecifieke liefdesbrieven zijn niet ongewoon in de indieruimte. Song Brengt , met zijn verkenning van de wereld en de vele kerkers, kan worden gezien als de oproep van ontwikkelaar Nathanael Weiss aan Zelda 's schuine avontuur. Maar ondanks omgevingen met spelers en een vertrouwde structuur, schijnt de unieke visie van Weiss door in een litanie van persoonlijke accenten.
Ik kreeg de gelegenheid om een enkele geplaatste wereld te verkennen Song Brengt tijdens het PAX East 2017-weekend. Ik speelde als Roq, een onwaarschijnlijke en hard feestende held, en begon het buitenaardse land te verkennen dat zich voor mij uitstrekte.
Roq en zijn zwevende robotgenoot Jib (die ook als coöpspeler fungeert) zijn vreemden in een nog vreemder land. Ik merkte dat ik in een wereld van overvloedige vegetatie en vertakte paden werd gegooid. Volgens Weiss Song Brengt is ontworpen met niet-lineariteit in gedachten. Naast de randomisatie die voortkomt uit zaadgebaseerde wereldgeneratie, kunnen elk van de negen grote kerkers in elke volgorde worden aangepakt. De demo-build die ik speelde had twee van zulke ondergrondse kerkers, elk met bazen op de loer in hun diepten.
Maar zelfs met de dringende deadline van een geplande vergadering op de verdieping van het congrescentrum, voelde ik me niet gedwongen om meteen naar de kerkers te gaan. Song Brengt 's Wereld - tenminste die ik zag - zit vol met vreemde wezens en mysterieuze architectuur. Er is een gevoel van leven en verwondering die in de hele omgeving aanhoudt. Ik stak rond en prikte rond elk scherm terwijl ik de vaardigheden van Roq gebruikte om naar geheimen en verborgen paden te zoeken.
Roq kan zijn zwaard naar vijanden zwaaien, bommen in de wereld plaatsen en zijn hoge hoed gooien met een druk op de knop. Deze aanvallende bewegingen, gecombineerd met een teleportatievaardigheid op korte afstand, vormen de kernvaardigheden waarover de speler beschikt. Ze zijn standaard actie-avontuurlijke rit, maar meer dan bruikbaar voor zowel het doorkruisen van de kaart als het opnemen van eventuele vijanden die onderweg hun hoofd achterna zitten.
wat is de beste gratis youtube-downloader?
Waar Song Brengt valt op door zijn laatste sleutelfunctie. Roq kan vreemde cactussen verkrijgen en eten. Hierdoor wordt een psychedelische visie ontgrendeld, die de omgeving van Roq verandert en verborgen schatten onthult.
Eerst dacht ik niet veel aan de gekke cactussen. Ze leken een domme toevoeging aan een sciencefiction-avonturenspel met een opmerkelijk gevoel voor humor. Pas toen ik tegen het einde van mijn demo een verborgen kerker ontdekte, werd ik nieuwsgierig naar de planten.
Nadat hij in de geheime kerker was gevallen, werd Roq wakker zonder zijn vertrouwde zwaard. Zijn pad naar voren was verduisterd, dus na een paar mislukte pogingen om bruut mijn weg door de puzzel te forceren, viel ik op een cactus. Vreemde kleuren en verwrongen visie beloonden mijn beslissing, maar ik vond al snel een middel tot vooruitgang. Ik achtervolgde een schimmig wezen dat me altijd een stap voor leek, totdat ik bij een torenhoge poort kwam. Het was daar dat de schaduw me aanmoedigde om te mediteren en begeleiding te zoeken voor mijn reis. En ja hoor, ik merkte dat Roq zijn benen kon kruisen en kon mediteren. Na een paar seconden van zoeken in zichzelf, vond Roq innerlijke harmonie en verhoogde kracht, die me beide toestonden de kerker te verlaten, met het zwaard in de hand.
Het komt niet vaak voor dat een spel zowel trippy cactussen als een meditatiemonteur bevat. De plotselinge opname van spiritisme viel op in vergelijking met het avontuur dat ik eerder had gedaan. Op de vraag naar de functies deelde Weiss de logica achter zijn beslissing.
'Bemiddeling, cactussen, marihuana, bergbeklimmen, LSD en wereldreizen zijn allemaal dingen die hebben geleid tot een grote groei voor mij persoonlijk', vertelde Weiss in een e-mail. 'En ik wilde mijn ziel een beetje verdragen Song Brengt '.
Gezien het feit dat Weiss de enige ontwikkelaar is Song Brengt , verantwoordelijk voor het ontwerp, de kunst, de muziek en de programmering van de game, is het geen verrassing dat zijn interesses en overtuigingen in zijn project zouden opkomen. Wat eerst begon als een middel om het wonder van 8-bit avonturen vast te leggen, is uitgegroeid tot een persoonlijk uitdrukkingsmiddel.
'Roq ervaart groei eerst door de cactussen, later door meditatie', legde Weiss uit. '... hij realiseert zich dat (meditatie) op veel manieren krachtiger is dan de cactussen. Het is bedoeld als een subtiele empowerment voor de speler '.
De woorden van Weiss geven een nieuwe betekenis aan Song Brengt . Nadat ik met hem had gesproken, keek ik terug op mijn tijd met de demo en begreep ik waarom zowel geestverruimende cactussen als intense meditatie een integrale rol spelen in het spel. Een avontuur is immers niets anders dan een reis van groei. Voor Weiss en de vreemde wereld van Song Brengt , die groei komt van spirituele kracht.
Met Song Brengt 's zomerse release op Steam, PS4 en Xbox One om de hoek, Weiss blijft hoopvol dat zijn boodschap zal resoneren. 'Ik hoop dat spelers hierdoor nieuwsgierig worden naar meditatie', zei hij. 'Omdat (het) zo'n krachtig hulpmiddel is om ons collectief te verheffen en de uitdagingen waarmee we vandaag worden geconfronteerd te overwinnen'.