review game dev tycoon
Valt een beetje tekort
In de virtuele beoordelingen van de virtuele critici die de output van je virtuele spelbedrijf beoordelen Game Dev Tycoon , diepte is nooit een punt van zorg. Nou, het is hier.
Alles in de ogen van Informed Gamer (en andere nep-media) is goed of slecht. Hoewel dit gebrek aan kritisch inzicht een van de grootste tekortkomingen in is Game Dev Tycoon , het spreekt boekdelen over het ontwerp van de titel.
Game Dev Tycoon is een af en toe slim idee dat enig perspectief biedt op hoe het is om in de game-industrie te werken, maar het faalt om dieper te graven als een spel, ergens tussen een parodie op studiocultuur en een leuke geschiedenisles.
Game Dev Tycoon (Pc, Mac)
Ontwikkelaar: Greenheart Games
Uitgever: Greenheart Games
Uitgebracht: 28 april 2013
Adviesprijs: $ 7,99
Game Dev Tycoon behandelt onze gamegeschiedenis, van de ontwikkeling van een garage-pc tot de PlaySystem 4, maar de titel zelf heeft veel van zijn ontwerp en gebrek aan degelijkheid te danken aan Facebook en mobiel gamen. Van titel tot concept, het is onmogelijk voor de game om te ontsnappen aan de vergelijking met die van Kairosoft Game Dev Story . Zelfs bij de uitvoering worden de verschillen tussen de twee pas na een paar uur duidelijk magnaat . Gelukkig werken deze verschillen in het voordeel van de titel en bieden ze elegante en slimme oplossingen voor problemen die worden gepresenteerd Game Dev Story .
Zoals de titel al aangeeft, Game Dev Tycoon is een bedrijfssimulatie in de stijl van de Microprose-reeks zoals Spoorweg Tycoon en Roller Coaster Tycoon . Het bedrijf dat u runt is een gamestudio, dus de schaal is veel kleiner. Nadat je een avatar hebt gemaakt, begint de game in de jaren 70 in een garage met een commerciële pc. Afhankelijk van het tijdsbestek dat je hebt gekozen (dat kan gaan van 25 jaar tot 35+), zul je uiteindelijk games ontwikkelen voor next-gen consoles in een highrise als je door de jaren heen succes hebt gevonden.
Game Dev Tycoon levert fantastisch werk door nieuwe elementen te introduceren die elk ontwikkelingstijdperk zo memorabel houden als de ongebruikelijke hardware die we zo vaak vergeten - de Game Gears, geannuleerde Nintendo-add-ons van weleer. Toch komen deze elementen niet snel genoeg, wat zorgt voor een nogal droge en eentonige vroege game.
De ontwikkeling van games is verdeeld in verschillende fasen: financiering / bedrijfsbeheer, ontwikkeling en marketing. In het begin zullen de inkomsten hoofdzakelijk afkomstig zijn van contractwerk, dat ook onderzoekspunten zal opleveren. Onderzoek kan worden geïnvesteerd in het ontgrendelen van nieuwe game-onderwerpen, technologie en het verbeteren van de vaardigheden van het personeel. Ontwikkeling zelf is verdeeld in verschillende fasen.
Nadat u een naam, onderwerp, genre en console-platform hebt gekozen, krijgt de speler drie schermen met ontwikkelingsfactoren. Elk scherm heeft een schuifregelaar met drie verschillende elementen, bijvoorbeeld wereldontwerp, geluid en grafische afbeeldingen. U kunt alle elementen egaliseren of erop focussen. Alleen door savvy gaming (bijvoorbeeld veel investeren in dialoog voor RPG- en adventure-games) en trial-and-error zal succes worden gevonden.
Terwijl de speler van pc-ontwikkeling overgaat op het kopen van licenties om games te maken voor Ninvento en Vega-consoles, worden nieuwe uitdagingen geïntroduceerd in de vorm van het managen van personeel, geld besteden aan onderzoek naar nieuwe technologie en het volgen van de huidige markttrends. De game heeft zelfs zijn eigen E3-conventie; hoe groter uw stand, hoe meer hype u genereert voor uw huidige project. Hype is van onschatbare waarde, zelfs als het spel je niet goed laat weten hoeveel het van invloed is op de verkoop.
Game Dev Tycoon kan slecht feedback geven aan de speler. Er zijn geen focusgroepen of bètatesters en de neprecensies bieden weinig tot geen inzicht. Alles is goed of slecht. Waarom is mijn komische actie-RPG van $ 10,5 miljoen mislukt? Wie weet. Natuurlijk is het gezond verstand om geen sport-avontuur hybride te maken of verouderde technologie te gebruiken op moderne consoles, maar is het ook niet logisch dat het leveren van een tijdig vervolg na een beoordeling zei: 'Kan niet wachten op het vervolg' moet worden voldaan met succes?
hoewel Game Dev Tycoon heeft invloed op onze gamegeschiedenis, de regels volgen niet altijd onze realiteit. Dit zou niet zo'n probleem zijn als het zich inspant om zijn speciale alternatieve realiteit over te brengen. In plaats daarvan blijft de speler struikelen in het donker. Elk van mijn successen voelde als dom geluk of het exploiteren van een bekende succesformule. Misschien zou ik Ubisoft toch kunnen runnen?
Het geluid en de beelden zijn goedkoop, leunend op sociale gaming-gimmickry, zoals bubbels die knallen met de frequentie van popcorn terwijl je ontwerp- en technologiepunten verdient voor je game in ontwikkeling. Het werkt allemaal op dezelfde manier als bewezen is dat een manipulatief Facebook-spel werkt, maar het is nauwelijks zo geïnspireerd of charmant als Game Dev Story pixelart en soundtrack uit het SNES-tijdperk. Het beste wat ik kan zeggen is dat de productie-elementen niet in de weg zitten of veel indruk maken.
De helft van het plezier is echter het zien van de herinterpretatie van de game van populaire gameconsoles en posters op kantoor die de kaskraker van die tijd weerspiegelen. Ik wou alleen dat er meer van dit soort dingen en mogelijkheden waren om te communiceren en je werkruimte aan te passen.
Wanneer Game Dev Story introduceerde het idee van een simulatie van game-ontwikkeling in Japan in '97 en daarna in het Westen in 2010, het was een nieuw concept dat het overzien van zijn fouten vergemakkelijkte. Terwijl Game Dev Tycoon is een superieure ervaring met een betere interface voor zijn platform, het lijdt nog steeds onder dezelfde valkuilen van monotonie en gebrek aan feedback van spelers die Game Dev Story leed aan.
hoe je een lijst met gehele getallen maakt in java
Terwijl ik het perspectief waardeer Game Dev Tycoon heeft me gegeven over game-ontwikkeling, van indiostudio's in de schulden tot enorme studio's die met meerdere projecten jongleren, het waren nooit de simelementen van de game die me terugbrachten. Het biedt een aangename wandeling langs geheugenconsoles van vorige consoles en technologie, maar dat is het zowat.