review batman the enemy within
Kies je punchline
En zo komt het hier op neer, het laatste uur, de laatste wending, de dodelijke grap. Na vijf afleveringen van slecht onderhouden uitvlucht en onhandige sociale politiek, moet Bruce Wayne worden geconfronteerd met de gevolgen van zijn acties en de gevolgen die ze zullen hebben op zichzelf, zijn vrienden, vijanden en de uitgebrande burg van Gotham City.
Dezelfde steek luidt het einde van in Batman van Telltale Games seizoen twee, dat van pijler naar post is gegaan op de kwaliteitsschaal. We hebben geweldige uitvoeringen gemengd met vreselijke, strakke scènes gepresenteerd naast buggy-diavoorstellingen en onvergetelijke unieke representaties van ervaren personages aangeboden met enkele totaal vergeetbare nieuwe.
De finale is een essentieel onderdeel van de formule van de Telltale Games. Het moet niet alleen dramatisch en esthetisch aantrekkelijk zijn, zoals elke fictie, maar het moet de speler het gevoel geven dat het zijn veelheid aan verbale en fysieke beslissingen tot op heden nauwkeurig weergeeft. Dus genoeg getik, laten we nog een reis maken naar de donkere ridder.
Batman: The Enemy Within Episode 5: Same Stitch (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One, iOS, Android)
Ontwikkelaar: Telltale Games
Uitgever: Telltale Games
Uitgebracht: 27 maart 2018
Adviesprijs: $ 19,99 / £ 18,99 (vijf afleveringen)
(Kleine spoilers hieronder)
Allereerst moet worden opgemerkt dat de gebeurtenissen in eerdere afleveringen een enorme impact hebben op Aflevering Vijf. De motivaties van John Doe om redenen Dezelfde steek om een van de twee afzonderlijke afleveringen te zijn, elk met hun eigen scènes, script en personages. Telltale heeft dit hun 'meest vertakte aflevering ooit' genoemd en hoewel ik niet kan garanderen dat je een overvloed aan verschillende eindes zult vinden, maakt de algemene lay-out van evenementen deze download een soort van 'twee-in-één', met meer dan drie uren drama. (Let op de alternatieve trailers hieronder.)
hoe swf-bestanden te openen op Windows 7
Gelukkig zijn de twee kanten van dit verhaal beide goed. Er is een aantal nette, zelfs geestige dialoog en verschillende geweldige vechtscènes. Terwijl het overal cringey voelde De vijand binnenin om snel te kunnen vechten via pittige QTE's, moet worden gezegd dat de throwdowns in Episodes Four and Five behoorlijk verdomd cool zijn. Naast de vuistslagen, zullen spelers ook hun laatste verbale confrontaties hebben met alle grote castleden, die beslissen over hun afstemming op The Dark Knight, en mogelijk zelfs het lot van hun leven.
De vijand binnenin is technisch gezien wankel geweest, met vroege afleveringen die te maken hadden met framesnelheidsproblemen, oordelende animaties en zelfs enkele harde lock-ups. Gelukkig heb ik dergelijke problemen niet gehad met de laatste hoofdstukken, en hopelijk zijn de eerdere vermeldingen sindsdien aangepast om deze zeurende problemen te verwijderen (samen met eventuele slepende levensechte lijken).
Niemand maakt een grapje dat deze games niet veel meer zijn dan een nauwelijks interactief avontuur, met zijn illusie van keuze-monteur, in werkelijkheid, op slechts een paar verschillende wegen. Ik kan niet ontkennen dat ik het gevoel had dat veel van de keuzes die ik voor Bruce en Co. maakte alleen waren iets weerspiegeld in het laatste hoofdstuk. Ik had zeker het gevoel dat het verhaal dat ik probeerde te regisseren misschien achterbleef duidelijk kwam niet overeen met het verhaal dat Telltale had geschreven. Ik twijfel er niet aan dat dit altijd het geval zal zijn met Telltale's avonturen, het hoort gewoon bij het territorium.
Als het aankomt op De vijand binnenin, het enige onberispelijke element is echter de uitvoering van Anthony Ingruber als John Doe gebleven. Ingruber is briljant overal, zelfs in de zwakkere afleveringen, en elke scène met John en BFF Bruce (Troy Baker, even groot) is goed geschreven, vakkundig afgeleverd en dramatisch magnetisch. Het enige probleem is dat het ironisch genoeg de zwakkere uitvoeringen van enkele andere personages benadrukt. De nadruk ligt hier terecht op de hoofdrolspelers in spiegelbeeld en de verhalende neusduiken wanneer andere personages proberen - en onvermijdelijk falen - om hun aandacht te vestigen.
Toen de tijd voor het controleren van de ingewanden arriveerde en alle spelers zich verzamelden voor de laatste act, Dezelfde steek leverde een spannende, actievolle climax op, gevolgd door een (in mijn geval) ellendige nasleep. Eerlijk gezegd werkte shit niet voor Bats en zijn vrienden helemaal niet in mijn specifieke verhaal. Misschien wilde ik onbewust gewoon de wereld zien branden? Hopelijk gaat uw eigen reis door de nacht vooraf aan een helderdere dageraad.
Over het geheel genomen Aflevering Vijf: Zelfde steek is een waardige finale. Het heeft ook echte replay-waarde, gezien zijn twee verschillende acts en meerdere climaxen. Met de focus vierkant op de briljante leads, zorgt de laatste aflevering voor een strakke, bevredigende conclusie, zelfs als ik een wenkbrauw maakte over hoe mijn vermeende 'keuzes' van de afgelopen tien uur uiteindelijk uitkwamen.
Batman: The Enemy Within is een allegaartje. Drie van de vijf afleveringen zijn goed, maar de andere twee zijn overgeboekte vuller. Niemand die niet van Telltale's verhalenverteller houdt, zal hier iets vinden om van gedachten te veranderen, maar oppasser fans moeten zeker overwegen het te bekijken. Het biedt niet alleen een unieke kijk op de meest iconische slechterik van DC Comic, maar Ingruber's topprestaties verdienen alleen de toegangsprijs, en dat is geen grap, makker.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)