ghostrunner 2 demo impressies deze hardloper staat op mijn radar
Jack maakt zich klaar om wat gras aan te raken.
oracle pl sql interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf

Ondanks dat ik het bij de lancering in 2020 heb gemist, zit ik in de “ Geestloper rotsen” kamp. Het wist precies wat het wilde zijn en voerde zijn uitgangspunt op briljante wijze uit. Ik wist niet zeker wat ik ervan moest denken Spookloper 2 maar was opgewonden om te spelen de demo . Hoe leuk ik het eerste spel ook vond, ik kocht het tijdens een grote uitverkoop en overwoog om het vervolg een soortgelijke behandeling te geven. Ik had er geen gezien aanhangwagens en niet uit gebrek aan belangstelling. Er waren te veel andere spellen om bij te houden, en Spookloper 2 door de scheuren geglipt.
Dat is tot nu toe omdat de demo mij misschien had kunnen overtuigen. Het was maar één niveau, maar het maakte een geweldige indruk. Als Spookloper 2 stond nog niet op mijn radar, ik hou het nu in de gaten.

Snijden en in blokjes snijden terwijl je springt en laat vallen
De eerste helft van de demo zal bekend aanvoelen voor iedereen die de eerste game heeft gespeeld. Het begint met de titulaire Ghostrunner Jack die op dramatische wijze het toneel betreedt en een paar boeven doodt voordat hij de controle aan de speler geeft. Jack heeft nu een shuriken, een verfrissende toevoeging aan zijn arsenaal, en het werkt als een haalbare afstandsoptie. Toch is er niets leuker dan op iemand afstormen en hem in tweeën snijden voordat hij zelfs maar kan reageren.
Van mijn kant was er wel een kleine aanpassing Spookloper 2 . Ik speelde de eerste game met een toetsenbord en muis en dacht de demo eens met een controller te proberen. Het spel voelde nog steeds boterzacht aan, maar ik stierf een paar keer vaker dan ik zou willen toegeven terwijl ik acclimatiseerde.
Toen ik eenmaal volledig gewend was aan de nieuwe besturing, Spookloper 2 werkte als een verbeterde versie van de eerste game. Vanaf het begin hebben spelers meer opties in de gameplay van moment tot moment, en het eerste niveau vertrouwde spelers toe om te multitasken in gevechten en bewegingen.
Net als in de eerste game werden verhaalbeats grotendeels in het midden van het level afgeleverd via telefoontjes die Jack met de cast had. Verhalende elementen waren dat nooit Geestloper ‘s kernfocus, en deze levering helpt het momentum in beide games te behouden. Het is nog steeds leuk om terugkerende personages als Zoe na de eerste game nog steeds springlevend te zien.
Waar het mij opviel Spookjager 2 wijkt enigszins af van de eerste game door het levelontwerp. Het niveau van de demo was op bepaalde punten iets opener, waardoor spelers een aantal manieren hadden om een sectie te benaderen. Geestloper en stealth lijken oxymoronisch, maar ik beëindigde een ontmoeting zonder dat de meeste vijanden mij opmerkten.
Het was nog allemaal bekend terrein. Spookloper 2 verkocht me pas echt toen ik de motorfiets bereikte.

Groomen in een cyberpunk-hellandschap
I wist niet dat dat zo zou zijn motorfiets secties in Spookloper 2 . Ondanks zelfs de website waarin stond dat er een motorfiets in het spel zou zitten, was ik me niettemin niet bewust van deze toevoeging. Er ontstonden verdenkingen toen ik hem op het hoofdmenuscherm zag, maar toen mocht ik ermee rijden, en het was geweldig .
hoe u een bin-bestand koppelt
Nou, het is meer het idee dat tot nu toe geweldig is. Het opsplitsen van het niveau van de demo met een te voet- en motorgedeelte was een geweldige zet van One More Level, omdat het de kernfuncties binnen een verkort tijdsbestek laat zien.
De volgorde is eenvoudig, met alleen gevaren voor het milieu die Jack in de weg staat. Net als de gedeelten te voet zijn de bedieningselementen op de fiets eenvoudig. Er is een knop om te versnellen, een om te stimuleren en een om met het zwaard te snijden.
Waar de reeks uitblinkt, is het gevoel van snelheid. Dit ding gaat meer dan 400 km/u, en zo voelt het ook. Er was nauwelijks een moment om adem te halen terwijl de omgeving voorbij zoefde en ik mijn ogen uitkeek op obstakels.
Mijn favoriete onderdeel van de demo was het rijden langs muren op de fiets! Het is alsof de ontwikkelaars iets geweldigers probeerden te implementeren dan wall-running en dat ook daadwerkelijk deden. De demo eindigde toen Jack op zijn fiets Dharma uitreed en de buitenwereld begroette. Verder kijken dan het interieur van de toren is een enorm moment, omdat de setting van de eerste game zich volledig binnenin afspeelde.
Alles was in minder dan 20 minuten voorbij en ik wilde meer. De focus lag hier duidelijk niet alleen op het verbeteren van de eerste game, maar op het toevoegen van variatie om de hele ervaring beter te laten verlopen. Ik hoop alleen dat het volledige pakket de landing zal doorstaan wanneer het op 26 oktober wordt gelanceerd.