review stranger sword city
Er is geen schaamte bij het terugtrekken
Ik heb altijd geloofd dat ik in elk genre van een videogame kon komen als ik de juiste titel kon vinden om me te introduceren. Na jarenlang geprobeerd te hebben in landbouwsimulators, Rune Factory 4 eindelijk maakte het genre met mij klik. Voor monstervangers was dat zo Dragon Quest Monsters: Joker 2. Voor flight sims was het zo Sky Crawlers: Innocent Aces. Slechts één titel, één spel, en ik kan plotseling en volledig in een stijl van spel zitten waarvan ik nooit had gedacht dat ik het leuk zou vinden.
Deze maand, Stranger of Sword City werd de game die me in de turn-based kerker crawler bracht.
voorbeelden van client-serverapplicaties en webgebaseerde applicaties
Stranger of Sword City (PS Vita (beoordeeld op een PlayStation TV), Xbox One, Xbox 360 (alleen Japan))
Ontwikkelaar: Experience Inc.
Uitgever: NIS America (alleen PS Vita), Experience Inc.
Release: 26 april 2016 (Vita (VS)), 29 april 2016 (Vita (EU)), 22 maart 2016 (Xbox One (VS)), 29 maart 2016 (Xbox One (EU)), TBA ( PC)
Adviesprijs: $ 39,99 (PS Vita), $ 40,49 (Xbox One)
In Stranger of Sword City speel je als enige overlevende van een vliegtuigongeluk. Op de een of andere manier belandde de jet waarin je zat in Escario, een mythisch land van trollen, draken en meer kapotte televisietoestellen dan het huis van Elvis Presley toen Robert Goulet op het scherm stond. Iets (of iemand) blijft mensen uit onze wereld naar dit magische rijk trekken en terwijl het uitzoeken wat dat niet het hoofddoel van het verhaal is, hield het mysterie van hoe dit blijft gebeuren me vast aan het vaak zwakke verhaal.
Nadat je personage is gered door Riu, kom je erachter dat je een van de weinige uitverkorenen bent, vreemdelingen in dit land die bloedkristallen kunnen aanraken en dragen die uit verslagen Lineage-monsters vallen. Riu is een van de drie schepen in Escario die de kristallen kunnen absorberen. Om terug te keren naar jouw wereld, moet je een team samenstellen en zoveel mogelijk Lineage Monsters zoeken.
De maker van het personage is veel robuuster dan ik dacht dat het zou zijn. Er zijn vijf races en acht klassen om uit te kiezen, naast een paar dozijn verschillende karakterportretten. Ras en geslacht zijn niet aan het beeld gebonden, dus als je een potig uitziende elf in werkelijkheid een vrouwelijke migmy wilt zijn, ga je gang en doe dat. Ik deed. Aan de buitenkant zag mijn genezer eruit als een knapperige oude dwerg met een lange witte baard, maar in werkelijkheid was ze een 13-jarig meisje dat ik deed alsof ik daar een geval van had Benjamin Button ziekte. U kunt zelfs de stem aanpassen aan uw behoeften. Mijn hoofdpersonage klonk als een dame in actie, maar een man in nederlaag.
Er zijn twee verschillende kunststijlen om uit te kiezen voor de NPC's: Yoko Tsukamoto's kunst uit de originele Xbox 360 originele release van de game en een nieuw, op anime geïnspireerd ontwerp van En Okishiji. Je kunt er op elk moment tussen schakelen en dit beperkt je selectie van gemaakte karakterportretten op geen enkele manier. Persoonlijk ben ik bij de Tsukamoto-originelen gebleven. De anime-personages hadden kleuren die veel te fel waren voor het landschap, terwijl de elegant ontworpen portretten van Tsukamoto eruit zagen alsof ze zich thuis zouden voelen op de gedoerde cover van een Kerkers en Draken herziening van het rulebook.
Of je het nu leuk vindt of niet, er is een permadeath-aspect aan deze game waarmee je rekening moet houden bij het maken van je team. Personages hebben een bepaald aantal levenspunten en zodra die leeg zijn, is dat personage niet meer. Bij het samenstellen van je squadron, hoe jonger ze zijn, hoe meer levenspunten ze hebben, maximaal drie. Dat lijkt de veilige optie, maar weet dat die personages ook zwakker zijn in vergelijking met een oudere en meer ervaren krijger.
Als je het moeilijk vindt om je kerker te kruipen, ben je hier aan het juiste adres. Zelfs in de beginneromgeving merkte ik dat ik constant tegen dieren in ging, ik had geen kans om te verslaan. Het was een vreemd gevoel voor mij. In het verleden zou ik gewoon doorgaan, omdat alle vorige RPG's die ik heb gespeeld, vijanden in de buurt van het niveau van je feest zouden houden, anders zou je je wagen in een gebied waar je niet hoort te zijn. Dat is hier niet het geval. Ik werd constant aangevallen door wezens die veel te sterk waren voor mijn team. Hoewel dat kan worden gezien als een slechte programmering, zag ik het als een kans om te leren dat het prima is om je terug te trekken.
Wanneer je Blood Crystals aan de vaten geeft, ontgrendel je nieuwe vaardigheden genaamd Divinity en de eerste die je krijgt is Flash Retreat. Hiermee kun je je terugtrekken uit elke strijd behalve die tegen bepaalde Lineage-types. Vroeg in het spel zag ik mezelf dit niet gebruiken. Terwijl ik bleef sterven en mijn PlayStation TV opnieuw instelde, realiseerde ik me dat ik moest veranderen hoe ik RPG's speelde. Ik kon me er niet zomaar doorheen duwen. Door toe te geven dat het goed was om uit de strijd te rennen, werd het spel een stuk toegankelijker voor mij. Ik stopte met het verliezen van personages, stopte met het opnieuw opstarten van mijn systeem en begon plezier te hebben.
Het was op dat moment de kwaliteit van Sword City Het kerkerontwerp begon tegen me te praten. Elk afzonderlijk, op raster gebaseerd labyrint biedt veel te ontdekken; met trollenkampen, teleporterende gangen en schuilplaatsen voor bandieten zijn slechts enkele van de bezienswaardigheden die je tegenkomt. Elke monotonie die ik vond tijdens de vaak repetitieve gevechten met grommen nam af wanneer ik een nieuw verborgen pad zou ontdekken, een Lineage-strijd zou tegenkomen of een van de vele puzzels die ik tegenkwam, zou oplossen.
Kerkers worden automatisch in kaart gebracht, zodat u zich geen zorgen hoeft te maken over het markeren van iets terwijl u verder gaat. Terwijl de permadeath boven mijn hoofd bleef hangen, was er altijd een gevoel van angstige opwinding toen ik doorging in deze vaak donkere doolhoven. Ik kreeg kippenvel, echte kippenvel, toen ik me afvroeg door een nieuw ontdekte gang diep in de vulkanische mijn van het Mausoleum of Fire te gaan of terug te rennen naar het gilde om te redden. Teruggaan was het veilige en slimme ding om te doen, maar verdorie, ik wil op het randje leven. Blijkt dat was een slecht idee. Ik voltooide een Lineage-strijd, maar struikelde in een even moeilijk gevecht met een beest dat het resterende levenspunt van mijn samoerai pakte. Tot ziens Sammy.
Wanneer je een nieuw personage maakt om de plaats in te nemen van een gevallen kameraad, beginnen ze met een niveau omhoog in verhouding tot je hoofdpersonage. In theorie klinkt dat goed, maar ik vond mezelf met een krijger op de helft van het niveau van de rest van mijn team. In mijn ervaring vond ik het het beste om in het begin een hele puinhoop van personages te maken, omdat ze een niveau hoger gaan, zelfs wanneer je ze niet gebruikt. Die personages waren een volledige drie tot vier niveaus voor de samoerai die ik halverwege het spel had gemaakt om die verloren soldaat te vervangen.
Het trainen van die nieuwe bondgenoot zette een schijnwerper op wat ik het minst plezierige deel vond Stranger of Sword City en dat is de ongelooflijk trage maling om je personages te verbeteren. Het nivelleren van haar duurde een paar uur om haar zover te krijgen om te snuiven met de rest van mijn team. Ik kon geen van de Lineage-monsters aanpakken omdat het nieuwe meisje geen schijn van kans zou maken en het beschermen van haar alleen maar het moeilijker zou maken om die Bloedkristallen te verzamelen.
jenkins interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Nog een verkeersdrempel: herrezen Lineages. Je wordt eerst verteld dat als je eenmaal de Blood Crystal van deze monsters hebt verzameld, ze het land niet langer zullen bedreigen. Maar van tijd tot tijd komen deze beesten alleen terug om een warp-punt over te nemen dat je hebt ontgrendeld in een kerker, waardoor je wordt gedwongen om vanaf het begin van elk doolhof te trekken om het neer te halen. Uiteindelijk worden deze meer hinderlijk dan een uitdaging. Het is een beetje kunstmatig verlengen waar deze game zonder zou kunnen.
Zelfs met de langzame maling heb ik geen bedenkingen Stranger of Sword City is een verdomd fijne kerker crawler. Het is een uitdaging, het is mooi om naar te kijken en het hield me scherp tijdens het avontuur terwijl ik de dunne lijn bewandelde tussen slim spelen en gevaarlijk spelen. Als deze game een gelovige van me kan maken, stel je dan voor wat die-hard kerker-crawlerfans ervan zullen vinden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)