e3 08 fallout 3 hands
Je hebt waarschijnlijk veel gelezen Fallout 3 alvast previews, maar heb je gehoord over het afblazen van het hoofd van een vrouwelijke Raider in de kelder van een uitgebrande basisschool? Of een geautomatiseerde propaganda-bot fotograferen geuit door Malcolm MacDowell?
Omdat ik die dingen heb gedaan.
Ik heb die dingen gedaan .
De eerste Fallout is mijn favoriete RPG aller tijden en ik was zo enthousiast hel om uit te proberen Fallout 3 . Was ik teleurgesteld? Dit is meestal waar ik zou zeggen 'de sprong wagen om erachter te komen', maar op dit punt is het vrij duidelijk dat ik dat niet was.
Sla de sprong om een samenvatting van het bewustzijnsoverzicht van het half uur (dat vijf minuten voelde) te lezen dat ik speelde.
Ik kom binnen, bekijk een schattige propaganda-advertentie uit de jaren 50 voor de game, ga zitten en krijg te horen dat ik niet kan praten over het achtergrondverhaal van het personage (wat ik toch niet heb gezien), de foto's op de laadschermen ( waar ik niet op heb gelet), en de 360 prestaties (waar ik niet om gaf).
Ik begon in Vault 101, direct naast de uitgang. Mij werd verteld dat als ik vooruit zou gaan, ik Megaton zou tegenkomen. Als ik naar links zou gaan, zou ik in Springvale eindigen, waar een 'leuke' basisschool op me wachtte.
Overweegt elke Fallout 3 preview Ik heb ooit veel details over de ins en outs van Megaton gelezen (er is een niet-geanonimiseerde bom in het midden van de stad, die je in een zijzoektocht kunt beginnen), besloot ik op Springvale.
Het verlaten van de kluis herinnerde me eraan waarom, ondanks alle klachten die men zou kunnen hebben met de manier waarop Bethesda omgaat Fallout , zal de epische first-person 3D RPG altijd beter zijn dan 2D, isometrisch third person perspectief. In het origineel Fallout, terwijl je de kluis verlaat, vertelt een tekst je iets als: 'Je ziet een fel licht voor je. Dit is de eerste keer in je leven dat je zonlicht hebt gezien. ' Dat is goed en goed, maar het is niets anders dan echt uit de kluis stappen in pure witheid, zo helder en overweldigend dat ik dacht dat de game even was gecrasht. De witheid vervaagde echter langzaam en ik realiseerde me dat mijn karakter, de kluisbewoner, zijn ogen aan het zonlicht aanpaste waaraan hij nog nooit eerder in zijn leven was blootgesteld.
Het was geweldig.
Dus Springvale. Ik kom opdagen en een zwevende Enclave-propagandarobot (onthoud ze, van Fallout 2 ? Ik denk dat ze er nog steeds zijn) rondzweven, inspirerende toespraken spuugden van - is dat wie ik denk dat het is? - Malcolm MacDowell! Dit kan me alleen maar doen geloven dat hij waarschijnlijk de eindbaas of zo is (waarom zou je Malcolm MacDowell ooit in een spel opnemen en hem NIET de eindbaas maken). Ik liet de bot met rust, op zoek naar de basisschool.
Ik raakte verdwaald en belandde in een klein huis. Een jonge vrouw met wit haar kwam naar buiten en vroeg of een nabijgelegen gangster uit Megaton me had gestuurd om haar schuld te innen. Ik zei haar nee, dat ik alleen maar naar mijn vader zocht, dat ik geen problemen wilde en dat ik haar geld naar de gangster voor haar zou brengen, zodat ze het niet zou hoeven riskeren. Ze bedankte me en gaf me al haar doppen.
Toen schoot ik haar dood.
Wat? Beoordeel me niet.
Ik wilde zien of, zoals het geval was in het origineel Fallout , je kunt elk personage op elk moment doden. En als die arme vrouw een aanwijzing was, dan kan dat.
Ik vond het, ging erin en was blij (als ik bang was) om onmiddellijk te worden begroet met geweervuur van een Raider op de tweede verdieping van de foyer. Het was op dit moment dat ik de gehybridiseerde op FPS / turn gebaseerde gevechten op het display te zien kreeg. Natuurlijk was ik te opgewonden om het VATS-systeem daadwerkelijk te activeren, dus ik schoot gewoon veel op hem in realtime eerste persoon, achtervolgde hem en schoot hem nog wat meer tot hij stierf. Vrij standaard, maar leuk en meeslepend.
Ik heb ook een Nuka Cola. Ik gooi dat gewoon weg. Ik kijk er nu naar. Als ik frisdrank dronk, zou ik die rotzooi in een oogwenk verwijderen.
Ik ga naar de kelder van de basisschool en word in een hinderlaag gelokt door een andere Raider, deze vrouw en met een mes. Ze rent naar me toe en kijkt naar het kaartje voor me en ontdekt dat de rechterbumper het VATS-systeem start. Ik activeer het en de tijd loopt vast. Je weet waarschijnlijk al hoe het nu werkt (de tijd loopt vast en je gebruikt actiepunten om je op specifieke delen van het lichaam van je vijand te richten). Toen ik hierover hoorde, ging ik ervan uit dat het een alternatieve manier zou zijn om de hele game te spelen: degenen die op zoek zijn naar een moderne ervaring, konden het in realtime FPS-stijl spelen, dacht ik, terwijl puristen zich gewoon aan het VATS-systeem konden houden.
In werkelijkheid is het veel waarschijnlijker dat elk Fallout 3 speler zal moeten genieten van een beetje van beide. Het VATS-systeem is zo nuttig en zo dodelijk (als je eenmaal binnen een redelijke afstand van je vijand bent, kunnen headshots 75% kans hebben om te verbinden, met een behoorlijk forse kans om hun gezichtsvermogen te verlammen), dat het bijna een power-up wordt - zoals bullet time, bijna. Ik gebruikte al mijn actiepunten om het gezicht van de Raider vol met 9 mm lood te pompen, en na een slow-mo-animatie die mijn personage meerdere keren naar haar liet zien, keek ik vrolijk toe terwijl mijn laatste kogel een kritieke slag scoorde en haar hoofd eraf vloog.
Ik zei niet dat haar hoofd explodeerde. Ik heb niet gezegd dat er een bloederige uitgangswond was.
Haar hoofd.
Flew.
Uit.
Alsof iemand haar in de nek had geslagen met een katana.
Mijn mond was onaangenaam van afgrijzen, maar ook van genot.
initialiseren van statische variabelen c ++
Ik vocht veel meer Raiders en ging uiteindelijk op weg naar Megaton (stopte onderweg om een propagandabot op te blazen: ze maken slechts een paar foto's om te vernietigen en ze hebben geen verdediging). Ik heb helaas zo lang in de woestenij rondgezworven, tevergeefs geprobeerd Megaton te vinden en tegen allerlei enorme radioactieve bijen en hondsdolle honden en raiders met hockeymaskers gevochten (zijn hoofd explodeerde, stuurde een oogbol in één richting en de helft van zijn schedel een ander) dat ik tegen de tijd dat ik in Megaton aankwam nog maar vijf minuten had om te spelen.
Ik ging Megaton binnen, probeerde de bar van de maffiabaas te vinden om hem te doden en haar dood te wreken (het telt nog steeds als haar dood te wreken, zelfs als ik degene ben die haar vermoordde), en vond de voordeur op slot (waardoor het de minst patroonvriendelijke bar in de geschiedenis). Ik probeerde het slot te openen en begon een beetje lockpicking-minigame, wat ik te snel had om de instructies te lezen (het zag er niet zo boeiend uit). Ik had de optie om het slot open te forceren met het risico het te breken. Dus ik dwong het. En het brak. En ik kon er niet in.
Met nog maar twee minuten speeltijd rende ik verwoed rond Megaton op zoek naar iemand om op een hilarische manier te doden.
Toen kwam ik een schattige, oudere vrouw tegen die de vrouw was van een van de stadswachten. Na een heel vriendelijk gesprek namen we afscheid en schoot ik haar in het gezicht met mijn jachtgeweer.
Ze overleefde helaas en rende weg toen de rest van de stadswachten me ledemaat van ledemaat kwamen rukken. Ik gaf mezelf vaak stimulpakketten om mezelf te genezen (op de d-pad), ik jaagde haar achterna, op zoek naar bloed. Ik schoot haar in haar been in de hoop haar te verlammen. De kogel vond zijn thuis, maar ze bleef doorgaan. Ik heb VATS geïnitieerd. Streef naar haar hoofd. Ontslagen.
DE
OUD
DAMES
HOOFD
Ontplofte.
Ik liet me daarna door de bewakers laten gangrapen, omdat ik wist dat mijn spelsessie op geen enkele manier beter kon worden.
Ik weet dat ik de niet-lineaire RPG-aspecten van het spel niet echt heb ervaren - weet je, de dingen die dat zijn Fallout is echt bekend om - maar ik weet nu zeker dat de gevechtsmechanismen, zo niet identiek zijn aan die in het origineel Fallout spellen, werkelijk verdomd leuk.
HAAR FUCKKOP EXPLOSIEF.