games time forgot sunset riders 117960
arrays gebruiken in functies c ++
Zonsondergangrijders is eigenlijk Tegen , maar dan in het Wilde Westen, en met een grotere nadruk op shootin'over jumpin'.
Eerlijk gezegd, dat is eigenlijk alles wat er voor te zeggen valt - maar in zekere zin is dat alles behoeften gezegd worden. Tegen is een ongelooflijke game, dus elk spel dat er op zijn minst gedeeltelijk op lijkt (zolang het de gameplay een beetje verandert, en misschien een paar paarden in de strijd gooit) is ook voorbestemd voor grootsheid.
Nog Zonsondergangrijders , hoewel populair, staat niet in de annalen van de geschiedenis ernaast Tegen als een geweldig voorbeeld van het Jezus-Christus-dit-is-zo-moeilijk-waarom-doe-ik-alleen-sterven-na-één-schot side-scrolling-genre. Waarom?
Sla de sprong, en we zullen zien of we dit kunnen achterhalen.
Verhaal:
beste gratis dvd-ripper voor Windows
Vier premiejagers - twee gewapend met pistolen, twee gewapend met jachtgeweren - gingen op pad om de beloningen te innen van de meest beruchte criminelen in het hele oude westen. Vuurwerk en paardrijden volgt.
gameplay:
Zoals ik al zei, het is eigenlijk Wild Wild Tegen (of Metalen Naaktslak , afhankelijk van welke game je het beste vindt, is een voorbeeld van het run-and-gun-genre). In plaats van zich te concentreren op een groot aantal power-ups of de speler de mogelijkheid te geven om rond te springen alsof hij een Olympisch turner is, Zonsondergangrijders richt zich veel meer op het vermogen van de speler om snel en in de goede richting te schieten.
De sprong van de speler is niet bijzonder hoog en echt niet zo geweldig om kogels te ontwijken, en de speler zelf presenteert een behoorlijk groot doelwit. De sleutel is om je vijanden neer te schieten voordat ze zelfs maar de kans krijgen om een schot op je af te slaan - en als ze dat zouden doen, is het vaak moeilijker om hun vuur te ontwijken dan simpelweg in de ene richting te rennen of in een andere te springen. Dit betekent dat de vijanden niet zo vaak schieten en dat hun kogels een stuk langzamer reizen. Om heel eerlijk te zijn, weet ik niet zeker of dit het maakt Zonsondergangrijders makkelijker of moeilijker dan Tegen . Ik kom in de verleiding om gemakkelijker te zeggen, al was het maar omdat je vrij gemakkelijk van het eerste naar het laatste niveau kunt komen zolang je 30 levens hebt, maar aan de andere kant is de eindbaas zo ballen-knarsend moeilijk ( de speler permanent wordt omringd door niet minder dan vijf slechteriken, die allemaal in verschillende richtingen vuren, en bijna onmiddellijk nadat ze zijn gedood zullen respawnen) die ik geneigd ben te geven ruiters een beetje meer krediet.
Zonsondergangrijders heeft een paar extra's die het onderscheiden van andere run-and-gun-titels. Ten eerste kunnen de twee verschillende die in eerste instantie beschikbaar zijn voor de speler een behoorlijke impact hebben op de gameplay; wil je een nauwkeuriger pistool met een snelle schietsnelheid, of wil je een langzamer jachtgeweer met een ongelooflijk grote spreiding? Power-ups stellen de speler in staat om dual-wield te gebruiken en permanent snelvuur te gebruiken, maar dat zijn de alleen power-ups in het spel. De focus ligt op jou en je schietvaardigheid (het is een woord). Bovendien kan de speler na niveau 2 en 5 een first-person shooter-minigame spelen; slechteriken verschijnen op het scherm en (met behulp van de joystick in de speelhal, of de d-pad op de SNES) moet de speler zoveel mogelijk schieten binnen een tijdslimiet. Niet echt een big deal, maar ze zorgen voor een leuke afwisseling van het tempo van de side-scrolling gameplay.
Oh, en er zijn paardenniveaus. Ze zijn hard, maar behoorlijk badass.
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
Ik zal niet liegen en zeggen Zonsondergangrijders is beter dan Metalen Naaktslak of Tegen . Het is niet. Het is over het algemeen gemakkelijker dan die twee franchises, het is erg kort en de belangrijkste gameplay-mechanica is niet echt zo verschillend; gezien deze factoren, is het misschien geen verrassing dat moderne gamers niet zingen Zonsondergangrijders ' looft zo vaak als ze doen Tegen 's of' Metalen Naaktslak 's.
Toch, hoewel Zonsondergangrijders is geen spel om gewoon wakker te zijn en genegeerd te worden. Het is verdomd leuk en biedt een gameplay-ervaring die, hoewel niet drastisch anders dan Tegen 's, gewoon voelt een beetje anders - net anders genoeg om je leuk en fris te voelen.
Ondanks goddelijke tussenkomst, zul je er waarschijnlijk nooit een arcade-versie van vinden (waardoor co-op voor vier spelers mogelijk was - ik kan me alleen maar voorstellen hoe leuk dat zou zijn), maar de SNES- en Genesis-versies zijn bijna crimineel gemakkelijk om NIET te emuleren, en hopelijk zullen we zien Zonsondergang binnenkort naar de virtuele Wii-console.
Met andere woorden, vind Zonsondergangrijders , speel het en geniet ervan. Westerns hebben het al moeilijk genoeg, want het valt binnen het domein van videogaming - er is niet veel reden Zonsondergangrijders zou niet zo vaak moeten worden gespeeld als de andere run-and-gun-games van vroeger.
vergelijk twee bestanden regel voor regel
Een vervolg zou ik ook niet erg vinden, Konami.