review metal gear online
Het is nog niet voorbij, Snake
Ik heb deze week veel tijd doorgebracht met Metal Gear Online en ondanks mijn eerste positieve indrukken, heb ik een aantal grote problemen.
Kortom, ik weet niet zeker hoe lang deze trein zal blijven puffen, vooral als je rekening houdt met de recente geschiedenis van Konami.
Metal Gear Online (PC, PS3, PS4 (beoordeeld), Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: Kojima Productions
Uitgever: Konami
Release: 6 oktober 2015 (Consoles), TBA 2016 (PC)
MSRP: $ 59,99 (pc, PS4, Xbox One) $ 49,99 (PS3, Xbox 360) / Inbegrepen bij MGSV
Zoals eerder vermeld, Metal Gear Online heeft momenteel slechts drie modi. Er is een behoorlijke hoeveelheid variatie binnen die gametypes, maar het probleem is hoe alles zich nu afspeelt in de meta van de game. In essentie gebruiken spelers vaak geen enkele vorm van stealth (buiten Cloak en Dagger, wat een team dwingt om het te doen), of gaan ze niet voor de doelstellingen in het algemeen. In plaats daarvan worden de meeste games een knokpartij en gaan ze over in deathmatch-situaties voor teams. Dat wil niet zeggen dat deze basisstrategieën niet handig worden tegengegaan door spelers die de knowhow hebben, het is gewoon wat er gebeurt.
test case management tools open source
Hoewel het niet helemaal de schuld is van de ontwerpers, Metal Gear Online is niet goed in het faciliteren van objectief spel, omdat het allemaal een soort laissez faire-situatie is. Dat boeit me en maakt me ook zorgen. Aan de ene kant ben ik daar dol op MGO is net zo vaag als Fantoompijn . In plaats van elk facet voor spelers te spellen, moet je alles zelf uitzoeken, van geavanceerde tactieken tot de beste manier om vijanden tegen te gaan. Anderzijds heb ik geen vertrouwen in het vermogen van Konami om de game in het minst te controleren en bij te werken.
Het is heel goed mogelijk dat er een hoop inhoud van Kojima's team wacht om in de loop van het volgende jaar in golven te worden geduwd. Maar aangezien dit allemaal speculatie is, hebben we alleen wat er momenteel in zit MGO om te beoordelen, en het ontbreekt in gebieden, voornamelijk hoe servers worden behandeld - of, ik zou eigenlijk moeten opmerken, een gebrek aan servers. Het lijkt erop dat het spel op P2P is gebaseerd, wat allerlei problemen voor spelers veroorzaakt. Ten eerste kunnen hosts mensen uit het spel verwijderen en als ze de verbinding verbreken, wordt iedereen opgestart zonder XP of beloningen. Het is enorm op zijn zachtst gezegd, en niet iets dat je echt ziet in een grote shooter in 2015.
Dan heb je problemen zoals het party-systeem dat je niet constant in hetzelfde team plaatst als je party, of het basis onvermogen om mee te doen aan het spel van een vriend via een snelmenu-optie. Gelukkig is het microtransactie-element niet doorgebloed MGO (nog?), maar cosmetische apparatuur is momenteel te duur, omdat er honderden games voor nodig zijn om een deel van de hogere beloningen te verdienen. Ik zou meer oké zijn met de dure prijs van uitrusting als de bovengenoemde opstartproblemen werden opgelost met speciale servers.
Nu is de gameplay nog steeds fantastisch. Dat is gedeeltelijk te wijten aan het feit dat het letterlijk is Fantoompijn , online, wat mij prima bevalt. Elke beweging is vloeiend, gunplay handelt als een droom, en de enorme flexibiliteit van de motor zorgt voor enkele adembenemende momenten. Streven, rennen en dolfijnduiken voelt beter dan vrijwel elke shooter die momenteel op de markt is. Het is gek hoe het voelt als een natuurlijke uitbreiding van mijn avonturen met Venom Snake, en hoe al mijn training direct online loont.
Wanneer je het destilleert tot individuele wedstrijden, Metal Gear Online is gewoon leuk om te spelen. U kunt een sessie opstarten en op voorwaarde dat u geen verbindingsproblemen heeft, geniet u over het algemeen van plezier, zelfs als veel mensen doelstellingen negeren. Het is een haast om stealth effectief te gebruiken en een vijand volledig door je gevoelige lichaam te laten rennen, dan naar hen toe te rennen, ze eruit te smoren en ze te fulton. Het is ook een plezier om de speciale slangen van Snake en Ocelot van tijd tot tijd te gebruiken, net als alle kleine paaseieren en details die opgesloten zitten MGO .
wat is het verschil tussen java en c ++
Ik heb veel klachten gezien dat de Walkers overweldigd zijn, maar ik vond ze gemakkelijk in de omgang. Ze zijn niet alleen ongelooflijk gemakkelijk te herkennen (en op de radar te verschijnen), maar ze kunnen ook snel worden uitgeschakeld met een snelle sluipschutter of een paar goed geplaatste kogels. Bovendien krijgen beide partijen ze, dus het is niet alsof één team in het nadeel is - mensen moeten gewoon leren hoe ze tegen te gaan. Voor het grootste deel denk ik niet dat evenwicht een probleem is MGO - het is de technische kant die dingen naar beneden sleept.
Hoewel we niet beoordelen wat mogelijk is (kun je je voorstellen hoe cool het zou zijn om coöp te zien Metal Gear missies? Nu zien we misschien nooit de dag), ik ben nog steeds verscheurd door de huidige staat van Metal Gear Online . Ik zou niet per se aanbevelen om het geheel op te pakken Metal Gear Solid V pakket alleen voor online spelen, want het moet nog veel bewijzen. Ik trek eraan om beter te worden, maar ik vertrouw Konami niet.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)