destructoid review assault dark athena
Je vraagt je waarschijnlijk af waarom we dit niet hebben beoordeeld The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena tot nu. Nou, vraag me niet meer af. Geef ons gebrek aan dekking op ziektekiemen, man.
Eind vorige donderdag werd ik slecht ziek - een geval van bronchitis - en ik probeer sindsdien weg te krabben bij deze beoordeling. Ik speelde een groot deel van het spel met een temperatuur van honderd en twee graden en laat me je vertellen, het is een reis. De roze en paarse explosies op het scherm die worden veroorzaakt door Riddick's glansogen zijn echt desoriënterend als je denkt dat je lichaam sterft.
Hoe dan ook, dat is genoeg van mijn gezeur. Sla de pauze voor de volledige beoordeling.
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Starbreeze Studios / Tigon Studios
Uitgever: Atari
Uitgebracht: 7 april 2009
Adviesprijs: $ 59,99
Richard B. Riddick sluimert in de schaduw van een donkere, decadente uitgestrektheid van sterrenstelsels waar vogelvrijheid, slechtheid en het beestachtige karakter van de mens regeert. Het is een universum van ongenaakbaar kwaad waarin alleen de corrupte en perverse mensen kunnen gedijen. Riddick's visie op deze instelling is niet vervormd. Hij is niet meer een held dan de afvallige slaaf, maar daarom houd ik van hem. Hij is een monster zoals iedereen, gemotiveerd door de lagere verlangens van wraak, hebzucht en vrijheid van afleiding.
En hij is eindelijk terug na een lange onderbreking van de videogame. Starbreeze Studios ' The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena is een 'episodische' voortzetting van de verrassingshit van 2004, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . Helaas, Aanval op Dark Athena doet niet veel meer dan het uitbreiden van de Riddick-fictie van 2004 waarmee het is gebundeld. De integrale mechanica van de vorige titel - de stealth en schietpartij in de eerste persoon - zijn overgedragen met kleine aanpassingen.
Als je onbekend bent met Riddick, laat me je kennismaken. Riddick is een grimmige man die meer van het donker houdt dan van het licht. Zelfs voordat hij zijn glimmende ogen krijgt - een mogelijkheid waartoe je op elk moment toegang hebt om in een donkere kamer te zien - vanuit een slamprediker in Butcher Bay, merk je dat je rondsluipt en je vasthoudt aan de slecht verlichte hoeken van Butcher Bay, volg vijandelijke bewegingen zorgvuldig op, bereken de best mogelijke tijd om in te springen voor een zieke melee-gebaseerde moord. Het is de charme van de titel en ook het brood en de boter.
Natuurlijk kun je altijd in een doorgang scheuren met geweren (aanvalsgeweren, jachtgeweren en pistolen) brandend of messen zwaaiend. Er is echt geen verkeerde keuze met het kiezen van stealth of regelrechte agressie. Beide spellen straffen je zelden omdat je luidruchtig bent, behalve af en toe extra bewakers.
hoe u jar-bestanden instelt om te openen met java
Terwijl het melee-systeem van Athena niet radicaal verschilt van Butcher Bay , er zijn een paar tweaks geweest. Riddick heeft nu meer melee bewegingen. Door tijdens het slingeren verschillende richtingen in te drukken met de linkerknop, worden verschillende aanvallen gegenereerd. Er is geen traditioneel combo-systeem, maar je zult merken dat je tegenstanders met veel meer gemak opent. En ja, het is allemaal brutale dingen met realtime vervorming. De kwaadaardig gebogen messen, Ulaks, snijden zwaden over de borst van je tegenstander, terwijl vuisten gezichten vervormen en bloedige indrukken op de huid geven.
Wat je krijgt van deze beide actie-elementen is een zoete mix die strategische actiekeuzes biedt - schieten of sluipen. De AI is niet dom en het is ook niet traag met een geweer. De vijanden zijn ook niet helemaal ongemerkt over je sluipende nadering - beweeg te snel en je zult gekke schoten krijgen en heel veel soldaten beginnen op je positie af te dalen. Het is pulserende dingen, briljant in uitvoering en diep bevredigend.
De tijd is voor sommigen niet goed geweest Butcher Bay componenten. (De beelden zijn echter opgewaardeerd.) De trial-and-error gameplay - constant herladen wanneer je overtollige schade hebt opgelopen of werd opgemerkt voordat je klaar was om te vechten - kan een hele klus worden, en het oude autosave-systeem heeft een neiging om je op een diepgaande manier te verpesten. Ik moest mijn spel opnieuw beginnen op een gegeven moment in de mijnen, dankzij respawning soldaten, een slechte gezondheid en een mech die naar me toe was gedraaid zodra ik de arena opnieuw binnenkwam.
beste schijf klonen software windows 10
U zult geen problemen hebben met opslaan Donkere Athena , maar het trial-and-error-spul is nog steeds aanwezig. Met name in een gedeelte aan het begin van de campagne wordt de behoefte aan continu herladen getoond. Het is een kamer vol met cybernetische zombies (of Drones) en je moet de wateren verschillende keren testen en controleren hoe ze reageren en samenwerken als je door elke portie gaat. Trial-and-error is frustrerend, vooral als je merkt dat je secties herhaalt omwille van de gezondheid. Het is gebruikelijk om een uur gameplay in te rollen Donkere Athena - vooral tegen het einde - zonder genezingsstations.
Waar ik het meest van hield Donkere Athena was de agressief grimmige toon. Vanaf het begin van de inhoud is het heel duidelijk dat Riddick speelt met echte monsters. De 'Dark Athena' is een afvalschip dat door de dode ruimte reist, mijnkolonies plundert en arbeiders ontvoert voor productiedoeleinden. De afvalligen creëren half menselijke, half machine Drones die op afstand kunnen worden bediend voor bewakingsdoeleinden. Het is een helse unie tussen machine en vlees.
Zelfs de niet-bekeerde gevangenen die Riddick helpen zijn gek. Een mercant praat onophoudelijk over het verkrachten van de vrouw naast zijn cel. Een gevangene wrijft er een voor je ogen uit. Het is donker, man.
De eerste vijf of zo uren van Donkere Athena De inhoud is een bewijs van een geweldig ontwerp. De verschillende secties van de schepen voegen over het algemeen nieuwe gameplay-elementen toe en bouwen deze verder, waaronder een betere platforming. Ik had veel plezier om achter Drones te sluipen, ze uit te schakelen en ze naar de schaduw te slepen voordat de volgende zich bewust werd van wat er gebeurde. Zelfs de gedeelten waar je moet schieten - wanneer je op afstand een drone bestuurt of zelf een aanvalsgeweer bestuurt - zijn geweldig.
Het stealth- en combat-plezier giert echter tot stilstand na deze tijdsperiode. Op een gegeven moment word je begroet met een wereld zonder veel schaduwen. Het is een verzwarend gedeelte van het spel vol met teruglopende, lastige vijandelijke ontmoetingen en niet-intuïtieve puzzelgebaseerde dingen.
De game begint weer met nog een kwartier in de campagne en keert terug naar bekend terrein en mechanica. Het is een spannende reeks ontmoetingen; iedereen zou je met een grote glimlach moeten verlaten.
Aanval op Dark Athena heeft een component voor meerdere spelers, maar deze is grotendeels onbewoond en underwhelming. Voordat ik erop inga, laat ik dit eerst even voorafgaan: ik zocht lange tijd naar wedstrijden - zowel gerangschikt als publiek -. Gedurende een periode van drie dagen heb ik nooit een match gevonden met meer dan zes personen (en dat was een toevalstreffer; kamers hebben meestal 2-4 personen). De multiplayer van Riddick is grotendeels dood.
Er zijn een aantal traditionele multiplayer-modi beschikbaar - team deathmatch en verschillende op doelstellingen gebaseerde wendingen op die formule - maar de sleutel om te onthouden over de multiplayer is dat deze dezelfde pistoolmechanica gebruikt van de enkele speler.
Over het algemeen is het onbevredigend.
Aanval op Dark Athena is niet meer dan een competente shooter - het is de mix van stealth en totale confrontatie die de titel een voorsprong geeft. In de multiplayer gaat alles stuk. Headshots komen vaak voor, respawntijden zijn gekscherend kort en het levelontwerp is slecht. De wedstrijden hebben bijna een uptempo Tegenaanval feel - er is zelfs een modus die een wapensysteem zoals gebruikt CS - toch missen ze de verfijning van die titel.
Ik dacht dat de reddermodus Pitch Black zou zijn. Het is een modus waarin een met melee bewapende Riddick tegen meerdere huursoldaten speelt. Nadat je een groot wapen als huurling hebt opgepikt, krijg je een zaklamp om Riddick in zijn schaduwen te zien. Als een speler erin slaagt om Riddick te doden, wordt hij meteen Riddick en wordt de wedstrijd gereset. Het klinkt in theorie geweldig, maar de uitvoering is onhandig. Je kunt niet grijpen als Riddick, de zet waar je op vertrouwde in single-player; je kunt alleen hulpeloos vegen met je gebogen bladen. Het is veel te gemakkelijk om Riddick te verbranden wanneer hij in een melee-animatie aan het rommelen is.
Als je niet beviel Butcher Bay , dan niets over The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena zal je winnen. Als je echter van de oorspronkelijke titel hebt genoten en dorst hebt naar meer van dezelfde actie met verschillende tweaks, voel je dan vrij om deze game te krijgen. Probeer gewoon de laatste uren van te vergeten Athene en rommel niet te veel met de multiplayer.
Score: 8 - Geweldig (8'en zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)
geen shockwave flash-object geïnstalleerd swf-bestandsspeler