review tokyo xanadu
Kubla Khan't helemaal aanbevelen
In 1980 zong Kira - ook bekend als Terpsichore, ook bekend als een van de negen Muses, ook bekend als de godin van de dans en muziek - tijdens een rondje wat alleen maar kan worden omschreven als de tweede homoseksuele rollerbaan ooit gevangen op film, een plek waar niemand durfde te gaan met een liefde die we hebben leren kennen. Ze noemen het Xanadu . Het is de spreekwoordelijke utopie, een paradijs, volkomen perfectie; iets Tokyo Xanadu is nergens dichtbij.
wat is de beste registry cleaner
Tokyo Xanadu (PlayStation Vita)
Ontwikkelaar: Falcom
Uitgever: Aksys Games
Uitgebracht: 30 juni 2017 (VS), TBA (EU)
Adviesprijs: $ 39,99
Tokyo Xanadu begint op dezelfde manier als de meeste groten doen: met een poging tot verkrachting. Twee misdadigers volgen Asuka Hiiragi, studente aan de Morimiya Academy, naar een onderdoorgang waar ze proberen vers met haar te worden. Ik speel als Kou Tokisaki, de droge, onverbiddelijke hoofdrolspeler van deze shindig, ik volg het trio en kijk toe hoe een traan in de wereld verschijnt, een traan waarvan Asuka wist dat die er zou zijn. Dat klopt, zij Hard snoep -ed de klootzakken en wij vier worden gezogen in wat ik later zal ontdekken wordt een Eclipse genoemd. Ik loop door deze kerker en haal haar in, vind de schurken voor de graaf en Asuka baant zich een weg door demonen die bekend staan als hebzucht. Het is een veelbelovend begin, een niet al te hoge standaard voor de rest van de game.
Stel in de grote en even schilderachtige stad Morimiya, Tokyo Xanadu is een lifestyle-JRPG die me belast met het ontdekken van het geheim van deze verduisteringen en wat ervoor zorgt dat ze er precies zo vaak uitzien. De verduisteringen worden verondersteld een geheim te zijn, waar maar heel weinig mensen van weten, maar ik kan geen vijf stappen lopen zonder over een ondersteunend personage te struikelen dat alles over hen weet. Het is net als reclame maken voor je vechtclub op Craigslist
beste manier om youtube naar mp4 te converteren
Het leven in Morimiya is vrij alledaags. Ik volg Kou naar school, naar zijn vele bijbanen, en af en toe in een van de Eclipse-kerkers die in de stad opduiken. Voor het werk kan ik door de stad dwalen, met mensen praten, speurtochten uitvoeren voor vreemden of de centrale cast meer leren kennen door 'Infinity' scherven door te brengen. Deze afleveringen bevatten meestal Kou en degene die ik heb gekozen om te hangen met een kort gesprek of het voltooien van een onopvallende taak. De interacties worden altijd vreemd afgekort, waarbij een groot deel van de actie wordt uitgelegd in een of twee zinnen waardoor ik niet aan iemand gehecht kan raken.
Kou is een beetje een eenling, humeurig en vaak niet in staat een grapje te maken. Hij heeft vrienden, maar hij houdt ze niet echt bij, in plaats daarvan richt hij zijn tijd en moeite op zijn werk en breidt hij zijn leger van Eclipse-vernietigers uit. Hoewel eerst aarzelend, laat Asuka uiteindelijk Kou samenwerken met haar. Al snel, maar niet snel genoeg, worden de twee vergezeld door verschillende anderen die een groep creëren die zich toelegt op het onderzoeken van de Eclipse-dreiging.
Wanneer ik dat punt in het spel bereik, wanneer mijn ploeg is samengesteld, begin ik echt plezier te hebben. Voorheen, door de eerste vijf hoofdstukken en onverklaarbaar lange 'pauze', geniet ik niet echt van mezelf. Elke nieuwe bondgenoot wordt geïntroduceerd in zijn eigen, op zichzelf staande hoofdstuk, een proces dat veel te traag is om te boeien. Eerlijk gezegd kunnen die eerste hoofdstukken en pauze worden teruggebracht tot twee of drie hoofdstukken. Dat zou het tempo verbeteren en toch dezelfde algemene impact op het verhaal hebben.
Kou wordt nooit de breakout-hoofdrolspeler die hij zou moeten zijn, maar de ondersteunende cast van klasgenoten, leraren, idolen, Yakuza, bendeleden en mascottes blazen dit verhaal nieuw leven in. Ryouta is grappig als de komische opluchting en het meest vrolijke lid van de cast, maar het dagelijkse leven, de interesses, doelen en angsten van deze kinderen zijn de gewoonste van het genre. Niets waar ze doorheen gaan is nieuw of baanbrekend, en omdat Morimiya zo'n levenloze stad is, maakt het hun verhalen des te minder interessant.
Mijn plezier van Tokyo Xanadu bereikte zijn hoogtepunt in het voorlaatste hoofdstuk voordat hij in zijn laatste kerkers op de grond stortte. Als de eerste helft van het spel te dun verspreid aanvoelde, is dit laatste hoofdstuk veel te gecondenseerd met een ongelooflijk aantal regelrechte domme momenten die de val van het hoogtepunt slechts een paar uur eerder onderstrepen. Ik kan de overtuiging opschorten dat tieners met magische mobiele telefoons wapens kunnen materialiseren om monsters te bestrijden die bekend staan als hebzucht, maar ik weiger aan boord te zijn met bijna alles wat er gebeurt in de laatste uren van dit avontuur.
De kerkers doen het veel beter dan het verhaal, hoewel ze ook problemen hebben. Bijna allemaal zijn ze extreem lineair van opzet, hebben ze ongebruikelijke ontwerpen, missen memorabele gimmicks of centerpieces en worden begeleid door muziek die het best kan worden omschreven als afgeleid. Verkenning bestaat niet en als er puzzels zijn, stumpen ze niemand. Dit is het geval voor de eerste helft van het spel. Latere kerkers vertonen tekenen van inspanning in zowel ontwerp als muziek, hoewel ik niet kan zeggen of die inspanning echt significant is of gewoon een beetje meer dan wat er in de vroege labyrinten werd gestopt.
gratis ssh-client voor Windows 10
Als er ooit een goedmaker voor deze game is, is het wel de strijd. Net als de taart van James Franco is het zo goed. Tokyo Xanadu is een actie-JRPG en hoewel ik drie mensen in mijn team in een bepaalde kerker kan hebben, bestuur ik er slechts één tegelijk. Elk personage heeft een beperkt aantal aanvallen. Spammen 'X' is hun combo en drukken op vierkant voert een afstandsaanval uit terwijl het houden van vierkant een geladen aanval initieert. Ik kan springen door op de cirkel te drukken, waardoor vliegende springaanvallen mogelijk zijn die ook kunnen worden gebruikt om gaten en lava in de grond te wissen. 'R' en 'L' voeren respectievelijk ontwijken en vergrendelen uit en het indrukken van de driehoek of rechts op het bedieningspaneel zal in een van mijn andere teamgenoten wisselen.
Deze ruilfunctie is van cruciaal belang voor het spel. Aan elk karakter kan een element worden toegewezen. Voor elke kerker krijg ik een overzicht van wat voor soort vijandelijke elementen ik zal tegenkomen, zodat ik dienovereenkomstig kan plannen. Tekens zijn ook gespecialiseerd in bepaalde aanvallen. Kou's combo-verwoestingen, karate-jongen Sora's beschuldigde aanval verwoest en Mitsuki breekt behendig van gezondheid in de verte. Het is een leuke steen-papier-schaar-indeling met sterke RPG-mechanica die me dwingt om mijn personages in een oogwenk te schakelen als ik wil slagen. De game is op zijn best als ik me constant door mijn team roteer en de golven van hebzucht afweert.
Het ontwerp van de vijand is ook het vermelden waard, hoewel er maar heel weinig verschillende soorten vijanden in het spel zijn. Meestal vecht ik gewoon tegen dezelfde wezens in elke kerker met een ander element eraan toegewezen. De bazen zijn enorm en er zijn maar een paar die eruit zien alsof ze rechtstreeks uit Paradiso zijn gevallen en in dit spel zijn gevallen. De grootte van deze bazen belemmert de ervaring in de sluitingstijden omdat ze het vaak onmogelijk maken om erachter te komen wat er in godsnaam aan de hand is, maar over het algemeen was ik behoorlijk onder de indruk van de verbeeldingskracht die op deze vijandelijke ontwerpen werd toegepast en schijnbaar nergens anders.
De strijd hier is goed, echt goed, en voor sommigen is dat misschien alles wat ze nodig hebben. Voor jou kan dat genoeg zijn om je te overtuigen je $ 40 voor deze game neer te zetten. Voor mij is het plezier erin Tokyo Xanadu ligt begraven onder zoveel onhaalbaar, onheilspellend en onherinnerbaar verhaal dat ik niet in goed geweten mijn volledige steun kan geven.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)