games time forgot fear effect 117905
dimensionale modellering in datawarehouse met voorbeeld
Cel-shading voor cel-shading was cool. Meerdere, amorele hoofdrolspelers. Een mengelmoes van survival-horror, puzzels oplossen en plotgedreven third person shooter.
Ik heb het over Angsteffect voor de PSOne natuurlijk - een spel dat, hoewel het goed genoeg verkocht om een vervolg te rechtvaardigen op het moment van de release, min of meer is verwaarloosd omdat alle quasi-klassiekers van de laatste generatie gewoon zijn doen. Het is te nieuw om retro te zijn en te oud om relevant te zijn.
Dat betekent echter niet dat het niet zes verschillende soorten ezels kan schoppen.
Verhaal:
Angsteffect onderschrijft het begin klein, realistisch en interessant voordat het een luide, stomme en bovennatuurlijke school voor het verhaal van videogames wordt.
Aanvankelijk volgt het verhaal drie hoofdrolspelers (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) terwijl ze samen de vermiste dochter van een machtige Chinese zakenman opsporen en terugkrijgen. Gedurende de eerste helft van het spel sluipen en schieten de drie huurlingen zich een weg door het futuristische China; ze sluipen rond in bordelen, steegjes en treinstations, en de dingen blijven min of meer geloofwaardig wat betreft videogames met een misdaadthema.
Dan gaat er een poort naar de hel open.
Blijkbaar had de vermiste dochter van de zakenman iets te maken met de hel en de Chinese mythologie, en Hana's goede vriend Jin blijkt eigenlijk de koning van de hel te zijn, en zombies komen uit de grond en er is veel vuur en bla bla.
willekeurige nummergenerator 0-1
Toch blijven het schrijven en de karakterisering redelijk goed, zelfs als het verhaal maf wordt, en de hoofdrolspelers zijn zo amoreel als je zou verwachten van geldverslindende huurlingen.
gameplay:
Angsteffect controles precies zoals de oude Resident Evil games - dit is weliswaar de grootste fout. Draaien duurt een uur en richten is veel lastiger dan het zou moeten zijn. Toch was dit verouderde besturingsschema een noodzaak voor het levelontwerp en de visuele lay-out van de game - elk afzonderlijk scherm is eigenlijk één enorme, prachtig geanimeerde full-motion video, getekend met cel-shading voordat cel-shading zelfs maar op afstand cool was. Nogmaals, zoals het geval was met Resident Evil , wordt het waardeloze controleschema bijna goedgemaakt door de groovy camerahoeken en slimme virtuele cinematografie.
Bijna in ieder geval.
Houd ruzies terzijde, echter Angsteffect is een solide ervaring. De locaties van de game zitten boordevol verhaalgestuurde actie en puzzels. Bovendien wordt bijna elk vuurgevecht en elke verkenningssequentie bekroond met een groovy minigame: nadat je je een weg hebt gebaand langs een aantal Triad-bewakers, wordt de speler plotseling gedwongen om binnen een bepaalde tijd een bom onschadelijk te maken of de stroom door een zekeringkast te leiden. Elke puzzel heeft zijn eigen interne logica (u zullen sterf de eerste vier keer dat je de bomopruimingspuzzel probeert), maar ze zijn allemaal uiteindelijk logisch en een paar - zoals, laten we zeggen, de keren dat de speler langs een stel sushi-koks moet sluipen of over een verzwakt glazen dak moet lopen - vertrouw net zoveel op timing en snelle reflexen als op Rubix-kubusvaardigheden. Waar deze puzzels misschien geforceerd en moeilijk lijken in andere videogames (nogmaals, Resident f*cking Evil komt in me op), passen ze eigenlijk verdomd goed in Angsteffect 's flow en geeft wat broodnodige variatie aan wat anders een ongecompliceerde shootemup zou zijn geweest.
Met het risico een bijna tien jaar oud spel te verpesten, moet ik ook iets heel cools aan de weg wijzen Angsteffect combineert gameplay en verhalen vertellen: in het bijzonder het einde. Vlak voor het eindbaasgevecht trekken de twee overgebleven helden (Hana en Glas) hun wapens op elkaar en moet de speler kiezen wie wie doodt (en dus wie tegen welke versie van de eindbaas mag vechten). Als je op een harde moeilijkheidsgraad speelde, zou je het kunnen redden en een super-duper happy end kunnen kiezen waarbij beide hun wapens neerleggen en Satan samen verslaan, maar de normale keuze voor een moeilijkheidsgraad was veel interessanter.
Glas en Hana worden ongeveer halverwege het spel gescheiden, maar de speler kan nog steeds elke held afzonderlijk besturen in zijn eigen subplots; als zodanig geeft de speler om hen beiden tegen de tijd dat de uiteindelijke keuze rond rolt. Bij mijn eerste playthrough koos ik voor Glas (ik kan, als het erop aankomt, mijn vrouwonvriendelijke neigingen niet opzij zetten), maar het was geen gemakkelijke beslissing om te nemen.
Waarom je het waarschijnlijk niet hebt gespeeld:
Grote kans dat je deed speel het toen het voor het eerst uitkwam, maar - en gezien de hormonale, sex-hongerige aard van de videogamingcultuur in het algemeen, zou dit niet zo'n grote verrassing moeten zijn - de eerste Angsteffect game werd uiteindelijk helemaal vergeten ten gunste van zijn verhalende prequel, Angsteffect 2: Retro Helix . In plaats van zich Hana, Glas, Deke en een bovennatuurlijk misdaadverhaal te herinneren, herinneren gamers zich de absurde lesbische relatie tussen Hana en Whatsherface in Retro Helix , en de WTF-inducerende robotspin quasi-verkrachtingscène. Als je Fear Effect in Google typt, krijg je meer foto's van het (teleurstellende) vervolg en zijn mollige, bi-nieuwsgierige hoofdrolspelers dan alle screenshots van de eerste, beste game. Toch verkocht het goed genoeg om een prequel en een (helaas geannuleerd) PS2-vervolg te rechtvaardigen, Hel .
wat doet dubbel in java
En als ik even kan afdwalen, heb ik geen idee waarom het spel heet Angsteffect . Ik bedoel, ja, het deelt de besturing, gevechten en puzzelgerichte gameplay van de Resident Evil serie, maar het is niet echt een horrorspel. Een deel ervan speelt zich af in de hel, maar het probeert zelfs nooit eng te zijn; het is gewoon een misdaadverhaal met zombies en demonen erin gegooid.
Hoe dan ook, ik zou willen voorstellen om het te bekijken. Het kost gemiddeld ongeveer $ 10 op eBay en kost slechts 100 Goozex-punten. Angsteffect zal je niet wegblazen, maar het heeft een solide karakterisering, een half interessant verhaal en een gevarieerde gameplay.