review heart slash
software geschreven in c ++
Robot kan huilen
In de loop der jaren heb ik zeer weinig Kickstarter-projecten ondersteund. Ik ben me bewust van de risico's, en om die reden wil ik liever geen risico nemen op iets van studio's zonder een bewezen staat van dienst.
Maar ik heb een paar uitzonderingen gemaakt - Schop Knight (wat geweldig bleek), Hover: Revolt of Gamers door Midgar Studio (die nog niet uit is, maar wel speelbaar en progressief is), Yooka-Laylee (die tot nu toe een fantastische campagne heeft gehad), en Hart & Slash , die eerder deze week uitkwam.
De laatste is waarschijnlijk de minst bekende van het stel, maar dat zou het niet moeten zijn.
Hart & Slash (PC, PS4, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: aheartfulofgames
Uitgever: BadLand Indie
Uitgebracht: 24 juni 2016 (Xbox One), 28 juni 2016 (PS4), TBA (PC, Early Access)
Adviesprijs: $ 19,99 (Consoles), $ 24,99 (pc)
hoe roguelike yadda yadda. Ja, dat is er een van. Maar het is een goede!
De ontwikkelaar gooide in wezen Hart & Slash als een kerker die kruipt Devil May Cry met robots, en het is die belofte waargemaakt.
beste spionagesoftware voor iPhone 5
Zet de toon van een heel losse, The Matrix -achtige robotrevolutie (letterlijk de 'Robotlution' genoemd) die de mensheid heeft weggevaagd, onze held Heart wordt wakker in donkere tijden, en moet tango met QuAsSy, een figuur die doet denken aan portaal 's GLaDOS, en zijn aartsvijand Slash in een reeks kerkers met een groot voorbehoud - permadeath. Hoewel dat misschien wat generiek klinkt, verzeker ik je, de ervaring overtreft zijn premisse (vooral wanneer het spel wordt geopend, kaart-gewijs). Hart & Slash Het strakke vechtsysteem, de geweldige vrolijke soundtrack en de pure toewijding om spullen te leveren die leuk zijn om te gebruiken, hebben me meteen opgezogen. De permadeath-verwaandheid leent zich ook goed voor het robotthema, omdat 'herbouwd' een goed genoeg excuus is om helemaal opnieuw te beginnen.
Als Heart kunnen spelers dubbel springen, ontwijken en een knop met twee knoppen gebruiken Dynasty Warriors- esque combo-systeem, compleet met draagraketten en andere geavanceerde manoeuvres. Drie wapens kunnen tegelijkertijd worden uitgerust, evenals vier stukken pantser. Het is goed uitgevoerd en leuk om te spelen, maar het systeem met meerdere wapens is echt waar Hart & Slash wordt interessant. Als je een van beide triggers vasthoudt, zet je je tweede of derde wapenslot onmiddellijk in de rij - waardoor je combo's kunt weven die niet misstaan in Bayonetta of Devil May Cry . Het is dat eenvoudige concept dat, hoewel lang niet zo diep als een van de bovengenoemde invloeden, toelaat Hart & Slash om een groot deel van zijn indie-concurrentie te laten stijgen.
Je kunt hier echt op een wild terrein komen. Met 75 wapens te vinden, zijn er honderden combo's om uit te vinden, van mensen door de kamer meppen met een honkbalknuppel, ze volgen met snelle dashboardlaarzen en vervolgens een polearm uitschakelen om ze in de vergetelheid te jongleren. Het team van ontwikkelaar aheartfulofgames weet echt wat veel van de gouden games uit de PlayStation 2-periode zo speciaal maakte, dus petje af voor hen.
Hart is formidabel, ja, maar dat geldt ook voor je concurrentie. Als de roguelike genre-drop je niet heeft getipt, is het moeilijk! Het kan vooral brutaal zijn met slechte startapparatuur (soms kun je een middelmatig wapen krijgen, terwijl andere sessies je drie geweldige van de RNG-goden geven), vooral als je toevallig Slash ontmoet (die een echt Vergil-gevoel heeft om your Heart's Dante) of een andere baas, en hebben niets waardevols opgepikt. In die zin zal het raspende, smerige gevoel van het genre je soms raken, waarna je een zoete combinatie krijgt en weer aan de slag gaat.
Zoals de meeste actiespellen, haal je meer uit de ervaring door er meer in te stoppen en de systemen te leren. Ik vind het geweldig dat je kunt kiezen wat je elke game wilt upgraden met bouten, die je van vijanden hebt verkregen. Het presenteert een interessante situatie waarin je moet beslissen hoeveel gevechten je wilt aangaan om meer bonussen te ontgrendelen, maar je moet ook op je hoede zijn voor het feit dat je daarvoor te veel geld besteedt, waardoor een economie wordt gecreëerd van soortengevechten. Ik ben ook dol op dat je een extra risico-beloningssysteem kunt gebruiken om spullen weg te gooien om levenspunten terug te verdienen. Voor een paar runs heb ik al mijn spullen weggegooid om in leven te blijven, op één zwaard na waar ik al mijn upgrades in heb gepompt.
Enkele elementen van Hart & Slash is misschien een beetje te zwaar voor het grote publiek - met name de camera. Herinner je je die old-school mascotte platformers waar je constant je duim op de juiste analoge stick moest houden om de camera te manipuleren? Dit is een van die spellen. Het is vooral vervelend wanneer de framesnelheid (althans op Xbox One, die de enige geteste versie was) zakt in gebieden met veel vijanden. Het is nooit onvergeeflijk, maar het maakt mijn versnellingen hetzelfde en in een ervaring die zo precies is, kan het sommige ontmoetingen maken of breken.
beste malware verwijdering voor windows 7
Hart & Slash is een hardcore game gebouwd op een nichegenre, maar ik denk dat veel mensen het zullen waarderen. Zelfs dan zullen diezelfde mensen de beeldsnelheid en cameraproblemen niet graven, maar het sap is nog steeds de moeite waard.
(Openbaarmaking: de recensent steunde de Kickstarter-campagne van de game. Deze review is gebaseerd op een door de uitgever verstrekte retail build van de game.)