games arent too expensive
Gepromoveerd vanuit onze communityblogs
(Cynisme en gamen gaan samen als pindakaasbijen en chocoladevuurmieren. Tussen waanzinnige seizoenspassen en schandalige verzekeringspolissen voor je virtuele bases, het is gemakkelijk om boos te worden. Maar WryGuy wil ieders verwachtingen temperen voor meer eenvoudige praktijken, zoals hoe inflatie heeft maakte gamen goedkoper maar al het andere duurder. ~ Strider)
Ik schrijf jullie vandaag allemaal omdat ik de afgelopen jaren een zekere bitterheid in de gaminggemeenschap heb gevoeld en het heeft deze hobby voor mij aanzienlijk minder plezierig gemaakt. De rode draad die ik zie, is geld, dus ik wil graag op enkele dingen wijzen: de meeste Kickstarter-budgetten zijn te klein, mensen op Patreon zijn niet bijzonder rijk, gamesites zoals Destructoid harken niet in tonnen geld, video games zijn niet te duur, en als je de neiging hebt om te roddelen en mensen op internet te dumpen, is het tijd voor een reality check.
Het lijkt me eerlijk gezegd dat er een onaangename minderheid is van gamers die geobsedeerd zijn door hoeveel geld andere mensen verdienen, maar ook vaker klagen dat alles wat met gamen te maken heeft te duur is. In het slechtste geval voelen sommigen zich zelfs gemachtigd klootzakken van meer dan een paar dollar te zijn. Laten we doorgaan en de toon zetten met de meest algemene vraag die mogelijk is: 'Zijn videogames te duur? Is een spel van $ 60 mijn ire waard '? Niet echt. De huidige kosten van videogames zijn het niet waard om je op de een of andere manier druk te maken. Ze kosten aantoonbaar precies zoveel als ze zouden moeten kosten en ze zijn een heel stuk goedkoper dan vroeger.
Wat ik nu voor je zou willen vaststellen, is dat AAA-gaming ons voor het grootste deel veel geeft, ook al voelt dat niet zo. Dat zal veranderen als we echter laks blijven tegenover deze industrie. Tegelijkertijd wil ik beweren dat we veel te hard zijn voor onafhankelijken die worden gefinancierd door bronnen zoals Patreon en Kickstarter. Dit zijn mensen die het geld veel meer zouden kunnen gebruiken dan waar we ze krediet voor geven, en we zijn er super hard voor. Waanzinnig moeilijk.
Laten we een beetje teruggaan in de tijd. In 1996 kon je er een exemplaar van krijgen Super Mario 64 voor 60 dollar, wat goed is voor inflatie vandaag bijna precies $ 90 is. Veel mensen zeggen dat het overduidelijk is dat videogames duurder moeten zijn en daarom bloeden ontwikkelaars droog. Hoe zouden ze kunnen overleven als ze in wezen 50% minder betalen voor hun product dan 20 jaar geleden?
Wat mensen zich niet realiseren is dat game-ontwikkeling niet in een vacuüm bestaat. De tools die vandaag beschikbaar zijn, maken game-ontwikkeling drastisch efficiënter in vergelijking met 20 jaar geleden. Motoren zoals Unity zijn zo robuust dat het belachelijk is. Belachelijk. Het is het verschil tussen het gebruik van een typemachine in de jaren 1970 in vergelijking met het gebruik van Microsoft Word vandaag. Het is al meer dan 100 jaar de trend dat werknemers steeds productiever worden naarmate de tijd vordert, en in een logische wereld die zich vertaalt naar goedkopere prijzen.
Welke games vandaag moeten kosten wanneer rekening wordt gehouden met de productiviteit, maakt niet helemaal uit. We krijgen een goede deal. Dit betekent dat wanneer iemand klaagt dat ze zijn opgelicht omdat hun spel geen meesterwerk is, het ongegrond is. Het betekent ook dat wanneer iemand erop staat dat de industrie zijn toevlucht moet nemen tot duistere zakelijke praktijken, er ook geen inherente rechtvaardiging is voor die bewering. Micro-transacties zijn een gladde helling en we doen er goed aan ze niet als noodzaak in te luiden. Bedrijven doen het prima, dus laat niemand excuses maken als ze van het juiste pad afdwalen.
Weet je waarom we zo veel praten over de kosten van games? Omdat videogames technisch goedkoper zijn dan vroeger, zijn veel essentiële dingen in het leven precies het tegenovergestelde. Laten we collegegeld als voorbeeld gebruiken. In 1967 zou het je $ 1.950 hebben gekost om erin te komen Yale universiteit . Als collegegeld daadwerkelijk de inflatie in de gaten zou houden, zou het collegegeld van Yale vandaag $ 13.892 kosten. Het kost eigenlijk $ 38.300; bijna drie keer zoveel. Het is hetzelfde met andere essentiële dingen in het leven, zoals auto's en huizen. Een van de weinige dingen die in prijs dalen, is eten, grotendeels dankzij onze afhankelijkheid om alles uit maïs te maken. Dat is niet goed, tenzij je van obesitas en diabetes houdt.
De middenklasse krimpt zowel in de VS als wereldwijd. Games waren technisch duurder tijdens de gouden jaren van de jaren '80 en '90, maar zo ongeveer al het andere was goedkoper. Het was precies het tegenovergestelde van vandaag. Collectief hadden we toen meer inkomsten. Blaas 600 dollar op een geavanceerd Nintendo Entertainment System met 's werelds meest geavanceerde robot die gewoon ... gestapeld ... dingen ... was geen probleem. Er kwam geen schuldenaar in het gezicht van je ouders voor een late autobetaling.
We hebben dus vastgesteld dat games een van de weinige dingen zijn die ons niet proberen te failliet laten gaan. Het is een van de weinige industrieën waar onze dollars nog steeds iets waard zijn. Tegelijkertijd hebben we ook geleerd dat een bedrijf u te veel in rekening brengt voor een product als het weet dat het ermee weg kan komen. Zoals gezegd, lijkt het mij soms dat de boossten onder ons weten dat de wereld ze verpest, maar niet weten waar ze de boosheid naartoe moeten leiden. Wat ik hier verontrustend vind, is dat gamers hun frustraties zelden productief kanaliseren om terug te vechten tegen belangen van consumenten. Nee, vreemd genoeg hebben we de vreemde neiging om neer te slaan.
Sommigen van jullie jonge Destructoid-leden zullen Jim Sterling zich misschien niet herinneren. Hij was een stafmedewerker en mensen haaiden hem. Hij maakt er een gewoonte van om game-ontwikkelaars boos te bekritiseren vanwege zakelijke praktijken tegen consumenten. Je zou denken dat meer mensen naar hem zouden luisteren, maar in plaats daarvan wordt hij vaak beledigd. Het is verontrustend dat iemand van ons ooit de behoefte zou voelen om een miljardenindustrie te verdedigen tegen zijn eigen wangedrag, laat staan tegen een relatief onbekende gamesblogger.
Gokbedrijven hebben bijna onbeperkte middelen om hun eigen problemen aan te pakken. Hoewel we Moeten iedereen begrijpt dat de gamesindustrie een niet te stoppen titan is, de manier waarop sommige mensen reageren op kritiek waarvan je denkt dat Sterling Eren Fucking Yeager was, zijn dikke kont rondzwaaien als Spider-Man en zich klaarmaken om de nek van een reus uit te hakken. Vreemd genoeg zullen de boossten onder ons manieren vinden om de (voor de hand liggende) reikwijdte van het scenario te vermijden. We maken impopulaire stemmen zoals Sterling veel groter dan ze in werkelijkheid zijn, schijnbaar door iets te vinden dat ze hebben dat we niet hebben. Laten we niet vergeten dat de meesten van ons blut zijn, dus dat is niet moeilijk te vinden.
Het is tegenwoordig een zeer populaire trend om mensen die Patreon-geld ontvangen een dump te geven. De hemel verbiedt dat iemand het niet met je eens is en zij ontdekken dat je een Patreon-account hebt. Er wordt vaak aangenomen dat als je meer dan $ 3.000 dollar per maand verdient bij Patreon, je praktisch rijk bent en een beetje misbruik verdient. Jim verdient $ 11.000 per maand (na kosten van Patreon is het waarschijnlijk meer $ 9.000), dus dat betekent in feite dat hij Scrooge McDuck is. Fuck die kerel, amirite?
Ik heb echt het gevoel dat mensen tegenwoordig niet (vaak) begrijpen wat veel geld betekent. De meeste van mijn vrienden zitten in deze boot. Ze hebben heel weinig toegang gehad tot kansen in hun leven, zoals steeds normaler wordt. Daardoor hebben ze het gevoel dat iedereen die meer dan $ 12 per uur verdient, het vrij goed voor zichzelf doet. Ik heb heel hard geprobeerd om ze te laten beseffen hoe verkeerd dat eigenlijk is, omdat je een persoon niet boos en gemotiveerd kunt krijgen als ze niet echt begrijpen hoe geneukt ze zijn.
Laten we teruggaan naar de scope en het effect van Sterling Peacock Patreon aanpakken. Ik wil je graag beweren dat Jim Sterling naar echte normen goed, maar onopvallend geld verdient. Nogmaals, laten we onthouden dat de kosten van levensonderhoud zijn gestegen. Ons geld gaat niet zo ver als vroeger. Ik ben een lagere middenklasse. Tussen mijn twee banen in verdien ik ongeveer $ 6.500 per maand en kan ik mijn huur, mijn auto, mijn gezin comfortabel betalen en geld sparen. Als ik ergens anders woonde, zou ik beter af zijn, maar er zijn niet veel banen elders, dus dat doet er nauwelijks toe. Sterling met zijn $ 9.000 per maand is gewoon oude middenklasse. Hij kan comfortabel een woning hypotheek geven, een gezin onderhouden en op de juiste manier sparen voor zijn pensioen. Zelfs dan zijn er nog een paar plaatsen waar hij die levensstijl niet kon ondersteunen, en in beide gevallen maken we allebei een shitload minder dan uw gemiddelde tandarts.
Ik richt me specifiek op Jim Sterling als voorbeeld, omdat ik weet dat hij een moeilijk pad heeft gekozen. Voordat Patreon toesloeg, kreeg hij vrijwel zeker vuil voor zijn werk, net als de meesten van ons (geloof me, gamesjournalisten worden niet goed betaald). Hij heeft dat bijna een decennium lang aangepakt en nu is hij eindelijk succesvol. Ik denk dat hij het verdient. Het is jammer dat sommige mensen hem zien als een rijke klootzak om bespot te worden, vooral omdat gamen niemand nodig heeft om het te redden van een normale kerel. Fuck, gaming hoeft niet eens te worden gered van de grote bedreigingen zoals Anita Sarkeesian, die even lang niet zo groot zijn als ze zijn gemaakt.
Het heeft geen zin om zich tegen elkaar te keren wanneer de wereld al behoorlijk tegen ons is opgestapeld. In plaats van elkaar af te breken, denk ik dat we moeten doen wat we kunnen om elkaar te ondersteunen. Ik geloof eigenlijk dat elk Destructoid-personeelslid een Patreon moet hebben en dit prominent moet weergeven op alle originele inhoud die ze voor de site maken. Helaas hebben Amerikanen echt iets tegen iedereen die financiering ontvangt via een op donaties gebaseerde structuur. Het wordt vaak gemakkelijk geïnterpreteerd als bedelen. In mijn ogen is het gewoon een andere zelfvernietigende denkwijze die ons aanmoedigt om alleen te falen in plaats van samen te slagen. Als een schrijver hier fans had die hen wilden belonen voor hun inspanningen, zou ik liever hebben dat de taboes worden verbroken met een verdomde moker.
waar kan ik gratis anime streamen
We zijn nu bijna volledig rond het onderwerp Kickstarter. Dit is eigenlijk wat mij inspireerde om het artikel te schrijven. Hoewel het internet Patreon-gebruikers misschien pissig vindt, is het de laatste tijd dol op het nemen van een hete stomende stortplaats op Kickstarter-projecten. De hoeveelheid cynisme die je rond een bepaald project ziet draaien, is belachelijk hoog. Als een game niet voldoet aan je stoutste verbeelding, heeft de ontwikkelaar je opgelicht. Als de game extra geld van externe bronnen ontvangt, zijn de ontwikkelaars oplichters omdat ze gewoon wilden dat je geld hebzuchtig was. Als een spel wordt vertraagd, zijn de makers weggelopen met het geld, zelfs als het het project van Keiji Inafune is. Verdorie, jongens. Denk je dat Keiji Inafune zijn reputatie op het spel zet door naar Hawaii te rennen met je 4 miljoen dollar?
Het verbaast me gewoon. We zien bijna nooit dat dit soort verontwaardiging gericht is op de AAA-ontwikkelaars die herhaaldelijk profiteren van hun consumenten (de game-gemeenschap kan de boycot niet succesvol uitvoeren als haar leven ervan afhangt), en toch heeft de hel geen woede als een Kickstarter medewerker die zijn spel niet op tijd kreeg. Wederom met het idee van stoten. Kickstarter-budgetten zijn onrealistisch laag en toch eisen we een onhaalbaar niveau van kwaliteit en stiptheid. Shenmue III records gebroken door een budget van 6 miljoen dollar te verkrijgen. Zelfs een relatief ongepolijste game zoals Psychonauts kan het dubbele kosten om te ontwikkelen.
Let wel, we hebben het nu over de mensen in de top van het Kickstarter-spectrum. Deze games zijn technisch indie-tier maar ze hebben vaak een veteraan uit de industrie aan het roer. Ten minste Yu Suzuki kan extra investeringen zoeken met zijn connecties en ervaring. Hoe zit het met de echte indie-ontwikkelaars aan de onderkant? Dit zijn de jongens die niet eens beseffen hoeveel hun games gaan kosten. Het zijn relatieve rookies. We hoeven deze keer niet in de cijfers te komen. Het is gewoon een droom om van een team van 5 volwassenen met financiële verplichtingen een spel te verwachten met een budget van $ 180.000. Dat is niet heel veel geld, zelfs als dat een budget voor een jaar was en er geen enkele manier is dat een team van relatieve nieuwelingen binnen een jaar een ambitieus spel gaat afronden. Nee, die klootzakken zullen waarschijnlijk verhongeren voordat ze ooit klaar zijn.
De verwachtingen voor Kickstarter-projecten moeten worden getemperd. We geven deze mensen niet zoveel geld als we denken dat ze zijn, en hoewel het mogelijk is dat sommige van deze ontwikkelaars proberen ons mee te nemen, zijn de meeste waarschijnlijk niet. We hebben grotendeels te maken met gewone mensen. Als je echt wilt dat het spel gaat gebeuren, schijt dan niet op de ontwikkelaar wanneer ze je vertellen dat ze achterlopen op schema. Ondersteun ze of niet. Misbruik ze gewoon niet. Schaam ze ook niet als ze om extra geld vragen. Doneren aan Kickstarter is geen garantie. Het is een investering. Geef niets als u het zich niet kunt veroorloven en probeer indien mogelijk meer bewust te zijn van wat het eigenlijk kost om deze dingen gedaan te krijgen. Geef ze een tweede kans als het aantal te laag was (waarschijnlijk).
Helaas is de wereld momenteel een harde plek. Al zo'n 40 jaar, gek genoeg, sinds ongeveer zolang videogames bestaan, zijn de dingen langzaam topsy turvy geworden. De lonen zijn volledig vlak. De kosten zijn enorm gestegen. De meesten van ons zijn verdomme blut. Ironisch genoeg, ondanks hoeveel we zouden klagen over de kosten ervan, zijn videogames een van de weinige dingen die we nog over hebben in deze wereld die ons niet (helemaal) proberen te bedotten.
Laten we het dus niet voor elkaar verpesten. Wees steviger tegen AAA. Wees vriendelijker tegenover onafhankelijken. Belangrijker nog, laten we geen lullen zijn en op elkaar letten.
En ja, als je het niet kon zien, ben ik een supporter van Bernie Sanders.