schooled learning how make retro games look amazing
Dit is de Framemeister, het is zo erg
(Ik heb al geen HDMI-poorten op mijn tv, maar ik kan denken dat letterlijk elke console onder de zon op een tv is aangesloten. Krijg een opleiding voor alle verschillende kabels en videosignalen die je nodig hebt om zelfs de meest blokkerige sprites te krijgen een native 1080! ~ Marcel)
De afgelopen weken heb ik al mijn consoles aangesloten op mijn belangrijkste entertainmentcentrum. Mijn doel was om elk systeem op één plek te hebben, met de hoogst mogelijke kwaliteit. Om dat te laten gebeuren, bleek veel gecompliceerder dan ik had verwacht. Ik moest uiteindelijk een spoedcursus volgen in analoge video met een metaforische undergrad in de technische eigenaardigheden van oude consoles.
Hoewel het niet gemakkelijk was, vond ik het heel leuk om dit soort dingen te leren en mijn nieuwe kennis in de praktijk te brengen. Het was een bevredigende ervaring, dus ik heb besloten om wat ik heb geleerd met je te delen. Hopelijk vind je het ook interessant en misschien kan ik je zelfs helpen met het opzetten van je oude systemen.
Hierboven staat mijn huidige configuratie met elke console met het label. Het is gedaan behalve een paar dingen die nog in de post zijn. Ik heb hieronder alles op een rijtje gezet. Wees gerust, we zullen het allemaal behandelen.
Nintendo:
NES
SNES
N64
GameCube met Game Boy Player
Wii U
Schakelaar
Sega:
Genesis
Saturnus
Dreamcast
Sony:
PS2
PS3
PlayStation TV (PS Vita TV)
PS4 Pro
microsoft:
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Dat is een totaal van 16 systemen van vier fabrikanten verspreid over bijna 32 jaar gamegeschiedenis, allemaal aangesloten op een 1080p-tv via een 5.1 surround sound-systeem. Dus hoe heb ik dit bereikt? Het korte antwoord is een aantal kabels, een Framemeister en een HDMI-schakelkast. Dat begint echter niet eens te krassen op het oppervlak van wat er echt voor nodig was. Gesp bij jongens en meisjes, dingen staan op het punt technisch te worden.
Voordat we echter beginnen, zijn er enkele basiszaken die je moet weten om later te volgen waar ik het over heb. Ik ga beginnen met het doorlopen van de zes A / V-kabels waarnaar ik in dit artikel zal verwijzen in volgorde van oplopende videokwaliteit. U kunt dit gedeelte overslaan als u er al bekend mee bent.
Coaxiaal: dit is een enkele kabel die zowel video als audio uitzendt. Het ziet eruit als heet afval.
Composiet: video wordt via de gele kabel verzonden, terwijl stereogeluid van hoge kwaliteit via rode en witte wordt verzonden. De videokwaliteit is nogal slecht, maar het is niet zo erg als coax.
S-Video: Hoewel dit op een enkele kabel lijkt, heeft het eigenlijk vier tanden die elk een ander signaal overbrengen. Twee zijn voor video en twee zijn voor audio. Er is een aanzienlijke verbetering van de videokwaliteit ten opzichte van composiet. Het ziet er goed genoeg uit om de meeste mensen tevreden te stellen.
RGB: Dit verzendt het videosignaal in drie delen met een vierde signaal om het vak te vertellen hoe ze met elkaar moeten worden gesynchroniseerd (daarover later meer). Deze kabel produceert de beste SD-video die je kunt krijgen. Het is de kabel die u moet gebruiken als uw console dit ondersteunt.
Component: dit verzendt ook het videosignaal via drie kabels, maar vereist geen vierde signaal om ze te synchroniseren. Het kan 720p- en 1080i-resoluties uitvoeren. Het maakt ook gebruik van dezelfde rode en witte audiokabels als composiet, hoewel deze soms worden verwijderd ten gunste van een TOSLINK optische audiokabel die in staat is tot surroundgeluid.
HDMI: je weet wat HDMI is.
Nu is het tijd om uit te leggen wat een Framemeister is. Een Framemeister is een upscaler-eenheid die speciaal is ontworpen om retro-consoles er zo goed mogelijk uit te laten zien en ze via HDMI uit te voeren zodat ze op een moderne tv kunnen worden afgespeeld. Het heeft talloze functies waarmee u kunt aanpassen hoe de afbeelding wordt verwerkt en bevat een optie om scanlijnen toe te voegen voor dat oude CRT-gevoel. Het is een Japans product, maar de menu's kunnen worden gewijzigd in het Engels.
De Framemeister heeft twee HDMI-poorten, een RGB-poort, een s-videopoort, een composiet videopoort en een D-Terminal-poort. Ik gebruik elke poort behalve de D-Terminal, een Japanse videostandaard die hier helemaal niet wordt gebruikt. Ik heb gehoord dat je een componentkabel naar de D-Terminal-converter kunt krijgen, maar het enige systeem in mijn installatie dat componentkabels gebruikt, is de Xbox en deze is rechtstreeks aangesloten op het surround sound-systeem.
Het enige nadeel van de Framemeister is de prijs. Wanneer u de benodigde kabels bovenop het apparaat zelf in rekening brengt, zal de Framemeister u rond de $ 400 brengen. Het heeft een uitstekende reputatie, maar toch was ik doodsbang dat ik er teleurgesteld over zou zijn. Die angsten bleken volkomen ongegrond. Toen ik het eenmaal in gebruik had, blies het me in de war. Met RGB-kabels zorgt de Framemeister ervoor dat elk op sprite gebaseerd spel eruit ziet alsof het wordt uitgevoerd in native 1080p. Hier is de volledige versie van de koptekstafbeelding, zodat u een idee kunt krijgen van hoe goed het er uitziet.
Toch is $ 400 veel te laten vallen alleen om oude games er goed uit te laten zien en de meeste mensen zullen het niet willen of kunnen doen. Gelukkig zijn er goedkopere manieren om RGB op een HDTV te laten werken. Er is een SCART-naar-HDMI-converter van Amazon voor ongeveer $ 35 die RGB omzet in een digitaal signaal dat je tv accepteert. Deze producten claimen het beeld op te schalen naar 1080p, maar ze houden niet van de kwaliteit die de Framemeister biedt. Toch is het een redelijk geprijsd alternatief en de meeste mensen zullen blij zijn met de resultaten.
Als u geïnteresseerd bent om de sprong te wagen en te investeren in een Framemeister, raad ik u ten zeerste aan om het van Solaris Japan te krijgen. Ze zijn een erkende distributeur en ze hebben de laagste prijzen. Het is waar ik de mijne kreeg en ik was erg onder de indruk van hen.
Nu we de basis hebben besproken; het is tijd om verder te gaan met het aansluiten van de systemen.
Ik zal eerst met de eenvoudige dingen beginnen. De Wii U, Switch, PS3, PlayStation TV, PS4 Pro, Xbox 360 en Xbox One voeren allemaal HDMI uit, zodat ze probleemloos werken met moderne hardware. Mijn surround sound-systeem heeft vier HDMI-ingangen. De eerste drie worden bezet door de huidige gen-systemen (PS4 Pro, Xbox One en Switch), terwijl de vierde de Framemeister bevat. De andere systemen zijn aangesloten op een 5-poorts HDMI-schakelkast die via de HDMI in-poort van de Framemeister wordt geleid. Ik heb dan de Framemeister ingesteld om het signaal gewoon door te geven aan het surround sound-systeem. Het surround sound-systeem stuurt de video vervolgens via HDMI naar de tv terwijl de audio door de luidsprekers wordt gepompt. Eenvoudig genoeg, toch?
Hier gaan we analoog en dingen worden ingewikkeld. Ik zal beginnen met de consoles die RGB uitvoeren. RGB wordt vanaf de consoles verzonden via een SCART-kabel waarvoor een converter-dongle nodig is om met de Framemeister te werken. Helaas moet ik nog een SCART-schakelkast aanschaffen, dus ik moet de kabels wisselen telkens als ik een ander systeem wil gebruiken.
SCART-kabels hebben meerdere variaties en het kost wat moeite om je hoofd eromheen te wikkelen, maar ik ga proberen de basis te leren. Er zijn twee formaten; EuroSCART en JP21. EuroSCART is de Europese standaard en JP21 is de Japanse standaard. Hoewel ze er precies hetzelfde uitzien, zijn ze anders bedraad en zijn ze niet uitwisselbaar. Meng ze NIET. Ik heb gehoord dat dit je apparatuur kan beschadigen. EuroSCART is de meest gangbare, dus ik raad aan om voor alles gewoon dat formaat te volgen.
Nu we de twee soorten SCART-kabels begrijpen, is het tijd om verder te gaan met synchroniseren (dat is het vierde signaal dat de ontvanger vertelt hoe de andere drie videosignalen bij elkaar moeten worden gezet). Er zijn drie soorten synchronisatie: Composite Sync (csync), Sync op Luma en Sync op Composite. Je moet het houden met Composite Sync (csync) of Sync op Luma. Beide hebben dezelfde uitstekende videokwaliteit, zodat je het verschil niet kunt zien.
Gebruik Sync op Composite niet als je kunt. Als u het toch gebruikt, moet u ervoor zorgen dat de kabel extreem goed is geïsoleerd, omdat deze erg gevoelig is voor elektrische interferentie en dat dit beeldvervorming veroorzaakt. Het is het gedoe niet waard als je twee andere formaten hebt die beter werken. Opgemerkt moet worden dat de Sega Saturn, PS1 en PS2 Composite Sync (csync) niet accepteren, dus je moet ervoor zorgen dat je Sync op Luma krijgt voor die.
Dat lijkt misschien overweldigend, maar het zou goed moeten zijn met welke kabel je ook koopt. Ik kocht mijn SNES-, Genesis- en Saturn-kabels, evenals de SCART naar Framemeister-converter van RetroGamingCables.co.uk en ik kreeg de PlayStation-kabel van Amazon. Retro gamingkabels maken fantastische producten en kunnen 100% worden vertrouwd, maar je moet altijd de beoordelingen controleren als je ergens anders koopt. Dit is geen HDMI waarbij alle kabels in principe hetzelfde zijn. Kwaliteit is echt belangrijk bij SCART en u krijgt waar u voor betaalt.
Nu we een basiskennis hebben van RGB-kabels, laten we het hebben over hoe ze aan te sluiten op de consoles. Het Master-systeem, Genesis, Saturn, PlayStation en PlayStation 2 bieden fantastische RGB-kwaliteit direct uit de doos. Sluit gewoon de kabel aan en je bent klaar om te gaan (zolang je eraan denkt om Sync op Luma te gebruiken met de laatste drie). Helaas zul je door wat hoepels moeten springen om ze met andere consoles te laten werken.
Het originele model SNES heeft native RGB-uitvoer, maar het ziet eruit als onzin. Halverwege de levenscyclus van de SNES heeft Nintendo een kostenbesparend herontwerp van de systeeminternals gemaakt en dat levert een veel hogere kwaliteit RGB-signaal op. Deze herziening staat bekend als het 1CHIP-bord. Het probleem is dat de enige manier om te zien of een console een 1CHIP-kaart heeft, is om deze uit elkaar te halen en te controleren. Uw beste weddenschap is om een eenmalige eBay te kopen van een verkoper die al heeft bevestigd dat het een 1CHIP-bord is. Het 1CHIP-bord had drie herontwerpen en elk heeft een iets betere RGB-kwaliteit. Gelukkig is het verschil zo klein dat je alleen maar kunt zien of je ze naast elkaar hebt bekeken en zelfs dan moet je scheel kijken.
Gelukkig voor ons is er een ander model van de SNES dat de beste RGB-output van allemaal heeft: de SNES Mini. Het enige probleem is dat u een mod-chip moet installeren om RGB (en S-Video) uit te voeren. Het is niet erg moeilijk om te installeren, ik heb het zelf gedaan, maar het houdt wel in dat je het systeem uit elkaar haalt en soldeert. Ik kocht mijn mod-chip van een man die de naam Voultar draagt. Hij bedacht de chip en verkoopt ze op zijn website (ze zijn momenteel niet op voorraad). Hier is een link naar zijn winkelpagina en hier is een link naar een video van hem die het installeert, zodat je kunt zien of het iets is dat je zelf prettig vindt. Met de mod-chip kun je ook ondersteuning voor s-video toevoegen, maar ik heb niet de moeite genomen om dat aan te sluiten.
Als je je niet comfortabel voelt om het zelf te installeren, raad ik aan om een van de reguliere one-chip-modellen te kopen of een voorgeprijsde mini van eBay te kopen. Zorg er alleen voor dat de persoon van wie je het koopt een goede reputatie heeft en weet wat hij doet. Sommige eBayers weten niet hoe ze moeten solderen en u wilt uw geld niet verspillen aan een slecht gemodificeerd systeem. Controleer hun feedback en kijk of er een foto is van de geïnstalleerde mod-chip.
Ik weet dat dit veel werk is, maar de SNES is het beste systeem aller tijden en ik vind dat het de best mogelijke videokwaliteit verdient. Hier is een afbeelding buiten het scherm van hoe mijn RGB-gemodificeerde SNES mini eruit ziet nadat deze door de Framemeister is opgeschaald naar 1080p. Opgemerkt moet worden dat de kleuren persoonlijk levendiger zijn.
Ik denk dat de resultaten voor zichzelf spreken. (klik op de afbeelding voor een versie met hoge resolutie)
Laten we nu de NES verplaatsen. De NES voert alleen composietvideo uit met één audiokanaal. Het kan worden aangepast om meer te doen, maar daar komen we zo op. Als je op mij lijkt en geen videomod hebt geïnstalleerd, moet je een composietkabel van hoge kwaliteit kopen. Zorg ervoor dat het stereo heeft gesimuleerd, anders komt het geluid slechts uit één luidspreker. Dit is degene die ik gebruik.
Als je een hogere videokwaliteit wilt, heb je een aangepaste console nodig. In tegenstelling tot de SNES Mini-mod van Voultar, kun je deze zelf niet installeren. Je moet een systeem met premodded kopen of iemand betalen om het voor je te modificeren. Er zijn twee videomods die het overwegen waard zijn, de RGB-mod die de standaard Nintendo AV out-poort aan de achterkant van de console toevoegt, en de Hi-Def NES-mod die een HDMI-poort aan het systeem toevoegt. Ze zijn allebei duur, de laatste meer, maar je krijgt een enorme toename in videokwaliteit. Met een Framemeister zien ze er ongeveer hetzelfde uit, maar de Hi-Def NES biedt meer functies.
Naast het bieden van alle functies van de RGB-mod, zoals verbeterde kleurenpaletten, heeft het talloze eigen functies, zoals het kunnen aanpassen van de overscan en pixel perfecte scanlijnen toevoegen. Het voert ook video uit in 480p, 720p of 1080p. Het probleem is dat het extreem duur is. Alleen al de onderdelen kosten bijna $ 150 en het is een uiterst moeilijke mod om te installeren. Het gaat om het verwijderen van chips van de printplaat, het buigen van draden, het boren van gaten en is gewoon ingewikkeld als alles eruit komt. Je betaalt veel voor de service. Je kunt een voorgecodeerde console kopen, maar dat kost je tussen $ 400 en $ 500. Hoe cool dit ook is, ik zou het bij een RGB-gemodificeerd systeem houden. Het is een paar honderd dollar goedkoper en de Framemeister zal het er net zo goed uit laten zien.
Voordat we verder gaan, wil ik nog een NES-mod behandelen. Het heet Blinking Light Win en het zorgt ervoor dat je nooit meer in je cartridges hoeft te blazen. Zet gewoon de game in en het zal elke keer perfect werken. Het omzeilt zelfs de regioslot van de NES zodat je importgames kunt spelen en het is zo eenvoudig om een kind te installeren dat zou kunnen. Het enige dat u nodig hebt, is praktische kennis van een schroevendraaier en u bent klaar. Je kunt er een van Arcade Works kopen voor $ 30. Als het eenmaal is geïnstalleerd, weet je niet hoe je ooit zonder hebt geleefd.
hoe string per karakter python te splitsen
Laten we doorgaan naar de N64. Ik ben dol op deze console. Het speelde een groot deel van mijn jeugd en neemt een speciale plaats in mijn hart in. Daarom was ik zo overstuur toen ik ontdekte dat het de moeilijkste console is om goede video te maken. De N64 ondersteunt geen RGB, dus de beste kwaliteit die u uit een ongemodificeerde console kunt halen, is S-Video. Het is wat ik momenteel gebruik, maar er is eigenlijk heel weinig verschil tussen het en Composite, omdat Nintendo om een of andere reden besloot om twee lagen anti-aliasing aan een 240p-afbeelding toe te voegen. Dat was het niet. Het maakt het beeld wazig en wast de kleuren weg.
Je kunt een mod installeren om RGB-uitvoer toe te voegen, maar hoewel het de beeldkwaliteit verbetert, is het niet zo dramatisch als de andere systemen vanwege de domme anti-aliasing. Serieus Nintendo, waarom heb je dit in vredesnaam gedaan? Geen enkele hoeveelheid AA zal 240p er glad uit laten zien. Alles wat het doet is het laten lijken alsof iemand Vaseline over het hele scherm heeft gesmeerd. Het is verschrikkelijk afschuwelijk en ik haat het.
Gelukkig zijn er een paar manieren om het te repareren. Je kunt ook een Game Shark-code gebruiken om een van de AA-passen te verwijderen, maar het is niet degene die de meeste schade aanricht. Ik herstel de doffe kleuren niet en de afbeelding is nog steeds een beetje wazig. Bovendien heeft elke game zijn eigen code die u moet invoeren en niet elke game heeft er een. Gelukkig is er een andere oplossing die alles oplost.
Het wordt de Ultra HDMI-mod genoemd en het is geweldig. Net als de Hi-Def NES-mod is dit duur en moeilijk te installeren, maar deze keer is het verschil het echt waard. Hierdoor lijkt het op een ander systeem. De kleuren zijn helderder, de pixels zijn scherper en 2D-beelden zijn net zo helder als de dag lang is. Het beste van alles is dat u de anti-aliasing kunt verwijderen! Het is net zo'n groot verschil als van composiet naar RGB gaan op de SNES. Ik heb er net een gekocht, maar het zal pas aankomen nadat dit artikel is gepost, dus ik zal een reactie achterlaten met mijn indrukken ervan zodra ik het heb en de kans heb gehad om het te testen.
Het laatste Nintendo-systeem op de lijst is de goede oude GameCube. Gelukkig zijn deze keer geen mods vereist om de beste beeldkwaliteit te krijgen. Het heeft dezelfde Nintendo AV-poort als de SNES en de N64, maar ze hebben ook een digitale uitgangspoort toegevoegd. Dit werd verwijderd uit latere modelsystemen, maar het is eenvoudig genoeg om er een te vinden met het erin.
Voor de langste tijd was de enige manier om de beste beeldkwaliteit te krijgen met de officiële Nintendo-componentkabels. Deze waren oorspronkelijk alleen verkrijgbaar in de online winkel van Nintendo en zijn nu uiterst zeldzaam. U kunt verwachten tussen hen $ 200 en $ 300 dollar te betalen. Ja, je leest het goed. Controleer eBay als je me niet gelooft.
Gelukkig hebben we eindelijk een andere optie. Een modder heeft een dongle gemaakt die rechtstreeks op de digitale uitgangspoort van het systeem kan worden aangesloten en waarmee u een HDMI-kabel kunt gebruiken. Hij vraagt er $ 100 voor, wat niet slecht is gezien de prijs van het alternatief en dat hij elk met de hand maakt. Er is een enorme wachtlijst om er een te krijgen, maar dit is de beste videokwaliteit die je van het systeem krijgt. Hier is een link naar de website van de man als je je naam aan de wachtlijst wilt toevoegen.
Op dit moment gebruik ik dezelfde S-Video-kabel die ik heb aangesloten op de N64 (de systemen liggen naast elkaar, dus ik wissel de kabel gewoon heen en weer). Het ziet er echt heel goed uit via de Framemeister en ik zou het zeker aanbevelen om het voor je installatie te gebruiken. Het is eigenlijk zo goed dat ik denk dat het misschien niet de moeite waard is om $ 100 op de HDMI-dongle te laten vallen.
Nu we klaar zijn met de Nintendo-consoles, laten we de laatste van Sega aanpakken. De Dreamcast wordt door velen aanbeden, maar het is best lastig om het er goed uit te laten zien. Het is de enige console waarvan ik weet dat de beste video-uitvoer VGA is. VGA is een standaard voor computermonitors, dus het is een beetje vreemd dat Sega besloot het als optie aan te bieden, vooral als er een paar games zijn die het niet ondersteunen.
Ik kan hen echter niet kwalijk nemen voor de beslissing. Ik heb zojuist een upgrade uitgevoerd van composiet en de toename van de beeldhelderheid en de levendige kleuren was adembenemend. Ik gebruik een Retro-Bit Dreamcast VGA-kabel die is aangesloten op een VGA-naar-HDMI-converter. Als je een Dreamcast hebt en nog steeds composietkabels gebruikt, ben je het aan jezelf verplicht om dit te doen. Het is een dag en nacht verschil.
Last but not least hebben we het systeem dat ik beschouw als de spirituele opvolger van de Dreamcast; de Xbox. Deze is eenvoudig. Alles wat je nodig hebt om hier de beste videokwaliteit uit te halen, is het officiële Xbox High Definition AV-pakket. Dit maakt 480p, 720p en 1080i video-uitvoer via componentkabels mogelijk en heeft een optische audiopoort voor surround-geluid. Je kunt een gebruikte ophalen voor minder dan $ 50 of nieuw krijgen voor ongeveer $ 100. Je kunt ook componentkabels krijgen die op de achterkant van het systeem worden aangesloten, maar deze bieden geen surround sound en degene die ik bij sommige games niet heb gebruikt. Jet Set Radio Future was zo in de war dat je niet eens kon zien wat er op het scherm moest worden gezien en dat is mijn favoriete spel op het systeem.
Er is ook een geavanceerd AV-pakket met composiet en s-video en een optische audio-uitgangspoort. Het lijkt erg op het High Definition AV-pakket, dus let goed op en verwar de twee niet wanneer je de HD koopt. Hier is een foto die het verschil laat zien:
Daarmee hebben we eindelijk alles behandeld wat ik aan mijn tv heb verslaafd. We zijn bijna klaar, maar voordat ik dit afrond, wil ik graag de systemen aanraken die ik bezit, maar die ik niet heb aangesloten. Dit zijn: het Sega Master System, Turbografx 16, Atari 2600 en Intellivision.
Het hoofdsysteem is het eenvoudigst in te stellen. Sega was echt goed in het ondersteunen van RGB, dus alles wat het nodig heeft is een SCART-kabel en het is ingesteld. De reden dat ik niet de moeite heb genomen om het op te zetten, is omdat ik er nog geen goede games voor heb en er geen ruimte voor is.
De Turbografx 16 wordt de op een na gemakkelijkst in te stellen. Het voert alleen coaxiaal uit, maar er is een chip die u op de uitbreidingspoort aan de achterkant van het systeem kunt aansluiten om het RGB-uitvoer te geven. Net als bij het Master-systeem, bezit ik geen spellen die de moeite waard zijn om het in te stellen. De chip is ook een beetje prijzig en neemt de poort in beslag die wordt gebruikt voor het aansluiten van de Turbografx-CD, dus als ik er ooit een krijg, zit ik vast met coax. Het systeem is in staat om een aantal zeer mooie grafische afbeeldingen te produceren, dus het is jammer dat de enige video-optie de slechtste is die er is.
De 2600 en Intellivision zouden beide zware aanpassingen vereisen om aan mijn moderne opstelling te werken. Ze produceren ook beide coaxiaal, maar ze werden uitgebracht in de late jaren 1970, dus dat is te verwachten. Ik zou toch niet willen dat ze aangesloten zijn op een moderne opstelling. Naar mijn mening worden die systemen het best gespeeld op een CRT-tv met de laagst mogelijke videokwaliteit. The Angry Video Game Nerd zei het het beste:
'Ik geloof dat de enige echte manier om Atari te spelen zo'n oud stuk stront is.'
En daarmee breng ik dit artikel tot een einde. Bedankt dat je de tijd hebt genomen om het te lezen! Ik had niet de intentie om meer dan 3800 woorden te bevatten, maar ik vond het leuk om het te schrijven. Hopelijk heb je er ook van genoten. Voel je vrij om me je feedback te geven in de reacties en te wijzen op fouten die ik heb gemaakt. Ik heb een aantal dingen dubbel gecontroleerd, maar de meeste informatie werd uit het geheugen getrokken, dus het zou me niet verbazen als er een paar fouten in voorkomen.