review nier automata
Het beste platinagewricht sinds Bayonetta 2
Je hoort niet veel mensen praten over de Drakengard of ontkennen serie. Het is in sommige kringen behoorlijk bekend, maar anderen zijn zich er meestal alleen van bewust door gek rijden en vissen. gifs.
Ik denk dat dat zal veranderen met NieR: Automaat .
NieR: Automaat (PC, PS4 (beoordeeld op een PS4 Pro))
Ontwikkelaar: Platinum Games
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 7 maart 2017 (PS4) / 17 maart 2017 (PC)
Adviesprijs: $ 59,99
NieR: Automaat is technisch gerelateerd aan al zijn voorgangers in de twee bovengenoemde franchises, maar het is niet nodig om de synopsis door te spelen of zelfs te lezen om het op te pakken. De kern is dat je je in een post-apocalyptische wereld bevindt waar buitenaardse wezens de aarde zijn binnengevallen en een conflict hebben veroorzaakt op basis van machineoorlogvoering en de mensheid naar de maan duwen. Je maakt deel uit van een elitekracht van androïden die de taak hebben om de machines (en bij volmacht, de aliens) te bestrijden en de mensheid te redden.
Maar automatisch is zoveel meer dan een generieke intergalactische strijd. Het vindt feitelijk plaats honderden jaren nadat de aliens het hebben overgenomen, dus de aarde is vervallen en mysterieus. Je ontrafelt de fijnere punten van wat er op het oppervlak van de planeet is gebeurd, evenals de relatie die buitenaardse wezens, mensen en androïden allemaal met elkaar hebben in de loop van de tijd. Natuurlijk duikt het een beetje in wat het betekent om een Android of een machine te zijn, en de aard van de mensheid zelf.
Hoewel elementair soms, wordt het verkocht door de interactie tussen de personages. Het is een geweldig idee om de androïden uit te rusten met emoties als een verhaal, omdat het interessantere ontwikkelingen tussen de cast mogelijk maakt. 2B, de Android-hoofdrolspeler, is stoïcijns als de hel, wat een saaie karaktereigenschap lijkt, maar uiteindelijk goed werkt wanneer hij wordt vergeleken met 9S, haar dwaze metgezel. Veel van hun gesprekken eindigen uiteindelijk als een klassiek komedieduo bovenop enkele van de meer ernstige zaken die het verhaal raakt.
het genereren van testgegevens bij het testen van software
Terwijl je naar schermen kijkt, is het gemakkelijk om de kunst als wat saai te beoordelen, maar in de praktijk is het mooi. De wolkenkrabbers in de open wereld zien er fascinerend uit, net als de meeste andere gebieden, die verrassend levendige lettertypen van het leven zijn. Het wordt allemaal ook consistent weergegeven in 60FPS (op een PS4 Pro), wat natuurlijk een uitkomst is als het gaat om de perfecte frame-actie, maar ook het algemene gevoel van ontzag versterkt wanneer je rondloopt en niets in het bijzonder doet.
Op de echte platinamode is alles net zo stijlvol. 2B klimt niet alleen naar beneden, ze glijdt langs de zijkant ervan. Vrijwel alles, van haar langzame wandeling tot haar ontwijkende animaties, lijkt op iets anders in de actieruimte, en zelfs bovenaan Bayonetta 2 in sommige opzichten vanwege de framerate en vooruitgang sinds de Wii U.
Nu zou ik niet zeggen dat het vechtsysteem het beste werk van de studio is, denk ik. Het is snel, responsief en de bazen vechten tegen elkaar, maar het combo-systeem is lang niet zo diep als sommige andere spellen van Platinum. Dat gezegd hebbende, het is indrukwekkend toch vanwege de enorme hoeveelheid wapenkeuzes die je hebt, de instant wapenset die midden in actie wisselt en de integratie van schietelementen met 'Pods', of kleine zwevende robothelpers. Er zijn momenten dat ik alle vier de schouderknoppen (lock-on, pod power, standaard shot en dodge) allemaal tegelijk bedwing - wat zoveel meer inhoudt dan je gemiddelde actiegame.
De kracht van Platinum is dat het weet hoe het moet omgaan met vrijwel elke vorm van gevechten. Bazen zijn formidabel en voelen aan als echte baasgevechten, en wanneer ze hordes naar je gooien, voelt het onoverkomelijk. Je weet hoe er in veel andere games situaties zijn waarin het voelt alsof je moet verliezen om een filmpje te activeren, maar uiteindelijk krijg je gewoon een game over het scherm? Er zijn veel van die momenten in automatisch .
Het is zwaar, vooral op de moeilijkere moeilijkheden (die lock-on uitschakelen), maar beheersbaar. Je kunt je personage upgraden met een redelijk diepgaand chipsysteem (waar je kleine dingen zoals 'meer HP' tot en met 'meer gezondheid kunt toevoegen bij het beschadigen of doden van een vijand'), waarmee je je build naar wens kunt aanpassen jouw speelstijl. U kunt uw HUD aanpassen aan uw wensen, of als u zo geneigd bent, overschakelen naar een eenvoudig-automatische modus die zijn eigen chipsets en mogelijkheden heeft.
Ik moet je waarschuwen, de vijandelijke variëteit past bij het thema, maar het zal in het begin niet zo opwindend zijn. Die verroeste robots vormen het grootste deel van het voer waarmee je wordt geconfronteerd, en zelfs sommige bazen voelen aan als verlengstukken van dat ontwerp. Maar! Hoe meer je speelt, hoe meer je verliefd op ze wordt. Ze slagen er tegelijkertijd in om griezelig en schattig te zijn, en je zult veel van hen op alle nieuwe manieren zien terwijl je door het kritieke pad gaat. Langzaam maar zeker sta je in een aantal echte verontrustende situaties, en ze passen er prachtig in. Toch wou ik dat er in het begin wat meer variatie was.
automatisch houdt het tempo zonder hokey te worden. Er zijn shmup-secties die werken als een spirituele opvolger voor Ikaruga , met helle bazen. Terwijl je je een weg door het verhaal baant, zie je ook meer monteurs hun weg naar binnen werken, inclusief het hacken van minispellen die kort en krachtig zijn en niet in de weg zitten. Actiescènes wisselen vaak van de typische 3D-weergave naar een 2D-platformgame naar een top-down shooter met slim gebruik van camerawerk. Oh, en er is een achtbaanrit, vissen, dieren monteren en bijquests die impactvol zijn met hun eigen miniatuurverhalen, ondersteund door geweldig schrijven.
De stroom is eigenlijk die van een open wereldspel, met spaken op dat gigantische wiel dat filtert in lineaire verhaalmissies. Eén playthrough duurt ongeveer 15-20 uur, wat voor mij zo'n beetje de perfecte hoeveelheid pacing is voor een game als deze. Niets wordt weggesleept en de wereld is om die reden niet opgevuld. Toch kun je nog veel meer krijgen als je er klaar voor bent. Eindes ontgrendelen extra nieuwe Game + -opties (ik kreeg eind A, de eerste van vele eindes die het verhaal voortzetten - en verdiende een 'voice changer modulation setting', onder andere bonussen) en scenario's. Uiteindelijk heb ik mijn voltooide opslagbestand geladen en bevond ik me in een uniek gedeelte van de game dat ik nog nooit eerder had gezien, en de daaropvolgende eindes zijn zo verbluffend dat we er nog een tijdje over zullen praten. De enorme reeks scenario's maakt alles onvoorspelbaar en helpt de magie van te laten zien ontkennen en de schittering van regisseur Yoko Taro.
Als je zo geneigd bent, kun je een online modus inschakelen waar je andere instanties kunt vinden, Souls stijl, maar er is een kleine draai. Nu kun je niet alleen je lijk terughalen na de dood, maar je kunt ervoor kiezen om je statistieken te verhogen of het tijdelijk te 'huren' als een andere AI-metgezel bovenop 9S. Het is zo klein, maar ik vond het leuk om af en toe een extra helper te brengen en het voegde een beetje meer persoonlijkheid toe aan open wereldroaming.
NieR: Automaat is bijna net zo goed van een RPG als het is een actiespel, wat een enorm grote order is. Het is moeilijk om dat evenwicht te vinden, omdat veel actie-RPG's het ene element boven het andere neigen te gebruiken, maar Platinum Games, met behulp van Square Enix, heeft gebruik gemaakt van zijn aangeboren vermogen om ons te boeien met gevecht terwijl de rest van de reis wordt behouden innemend.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)