foamstars de schuimschieter van square enix zou iets op het spoor kunnen zijn

Bruisend plezier
Schuimsterren voelt zich een beetje buiten het linkerveld voor Square Enix. Een multiplayer-shooter is misschien niet zo vreemd; de uitgever heeft er immers een battle royale op gebaseerd Final Fantasy VII . Maar dit is geen eenvoudige shooter. Schuimsterren bevat stijlvolle vechters in plaats van grijze krijgers en zeepsop in plaats van kogels.
Wij hadden de kans om te spelen Schuimsterren op Summer Game Fest 2023 en speelde een behoorlijk aantal wedstrijden. Het gemakkelijkste vergelijkingspunt voor het spel is Splatoon , en niet alleen vanwege de wrede, stroperige oorlogvoering die op elk van hun slagvelden werd gevoerd. Beide games beschouwen territorium als een belangrijke factor bij het winnen van de dag en beschouwen de vuurkracht die je gebruikt als zowel nuts- als knock-outkracht. Dat gezegd hebbende, zijn sommige overeenkomsten een beetje voor de hand liggend.
hoe een bin-bestand op pc te openen
Personages hebben primaire wapens die op verschillende manieren schuim kunnen afgeven. Het schuim bouwt zich op en verspreidt zich over de lege arena, waardoor er toegangswegen ontstaan waar teams zich kunnen verplaatsen door de linkertrekker ingedrukt te houden om op de bubbels te ‘surfen’. Surfen is de manier waarop je vijanden waarvan de gezondheid is uitgeput, uitschakelt en bondgenoten weer ophaalt nadat ze zijn neergehaald. En net als Nintendo’s inktvissplatfest kun je snel over je eigen schuim bewegen, maar verzanden en traag worden in de bubbels van de vijand.
Het knock-outsysteem is al een interessante draai aan deze stijl van schieten. Door deze Kill Confirmed-stijl toe te voegen om een vijand uit te schakelen, wordt het risico vergroot. Schuimsterren wil dat je een beetje verder gaat, de voorzichtigheid overtreedt en jezelf in moeilijke situaties brengt.
Huis van schuim
Waar het schuim verschilt van de inkt, is de manier waarop het zich opstapelt. De bubbels beschilderen geen oppervlakken. Ze blijven eraan hangen en bouwen zich op. Je kunt muren en nieuwe aanvalswegen bouwen, waardoor de beweging en actie een Z-as krijgen.
De speciale vaardigheden van personages benadrukken deze aanvallen. Sommigen kunnen snel rijstroken aanleggen om aan te vallen of een muur optrekken om het andere team af te sluiten. Door ‘heldenkarakters’ te hebben, kan elk van hen een beetje anders opereren en zich op bepaalde doelen concentreren. Ik vond het geweldig om de korteafstandsjager te spelen die mobiel was en een bubbelgeweer hanteerde.

Maar andere personages kunnen schoten over muren lanceren of van grote afstand raken, wat helpt bij het omgaan met strategische schuimopstellingen. Het vinden van manieren om aan te vallen of te ontsnappen voelt lonend, en zelfs als de stapel zeepsop soms lastig te lezen is, Schuimsterren het voelt alsof het spelers ertoe aanzet om naar elkaar toe te bewegen en te vechten.
Deze kleine momenten van samenspel, waarbij teams in gelijke mate proberen aan te vallen en te verdedigen, voelen gespannen aan. In plaats van territorium vast te houden, staat KO's centraal. De modus die we speelden, Smash the Star, gaf elk team de opdracht zeven knock-outs veilig te stellen en vervolgens de ster (beste speler) van het vijandelijke team uit te schakelen voor de overwinning. Dus hoewel het veiligstellen van het slagveld niet vereist was om te winnen, maakte het wel een groot verschil wanneer mijn team onze Ster probeerde te verdedigen of die van de vijand probeerde aan te vallen, of beide tegelijk.

Het laten knappen van de bel
Hoewel de geïmproviseerde schuimarena interessant aanvoelt, was het daadwerkelijke slagveld waarop we speelden schaars. Ik weet niet zeker of dat ook expres is. Het moedigt zeker aan Schuimsterren spelers kunnen opbouwen en uitbouwen, maar het maakt de daadwerkelijke kaart minder gedenkwaardig. Afgezien van een bepaalde hoogte die in sommige gebieden uitstak, was ons veld eigenlijk gewoon een grote, open cirkel.
grafiek implementatie c ++ aangrenzende lijst
Mijn grote aarzeling ligt echter niet bij de arena’s, maar bij het model zelf. Ik vroeg het, maar kreeg geen duidelijk antwoord op de vraag of dat zo was Schuimsterren zal gratis of premium zijn. Tijdens onze presentatie werd er gesproken over content voor één speler, maar Square Enix had het daar nog niet over. Er zijn ook modi die we niet te zien kregen, afgezien van de Smash the Star-optie.

Dat wil zeggen dat ik denk dat hier een interessant idee ligt. Het voelt niet alsof Square Enix het shooter-model voor territoriumcontrole direct opheft, maar er zijn eigen draai aan geeft met een bouw-en-vecht-twist. De personages zijn kleurrijk en interessant, en er is een goede variëteit aan schiettypes en vaardigheden om de gevechten bij elke ontmoeting gevarieerd te laten aanvoelen.
Het is het grote geheel waar ik nieuwsgierig naar ben. Schuimsterren zou iets kunnen zijn dat de moeite waard is om in te duiken en toe te voegen aan de reeks Weekend Games met een team vrienden, maar ik denk dat veel daarvan zal afhangen van wat het team nog meer in petto heeft dan de ene modus en kaart die ik speelde op Summer Game Fest 2023 .