starr mazer dsp was easily highlight my gdc
Mazer met meer lazers
GDC is, zoals de meeste spelconventies, een chaotische onderneming waarbij er vrijwel geen kans is dat we elke game die we willen bespreken. Steven, Brett en ik liepen allemaal gemiddeld tien mijl per dag terwijl we van afspraak naar afspraak door San Francisco reden. Mijn domme kont besloot zelfs om mooie, oncomfortabele laarzen te dragen, zodat ik maximaal indrukwekkend kon zijn. Dus toen ik op het punt stond om het openbaar vervoer terug te nemen naar Steven's plek om even te rusten en hij sms'te me en zei dat ik naar een Starr Mazer afspraak overwoog ik er even overheen te blazen en een van mijn stomme laarzen door Steven's keukenraam te gooien.
Ik ben blij dat ik Steven's huis niet heb vernield om een paar redenen: 1) gevangenis en 2) omdat de Starr Mazer DSP afspraak werd mijn favoriete GDC-moment.
We hebben de point-and-click / SHMUP-hybride van Imagos Softworks besproken Starr Mazer nogal wat hier op Destructoid in het verleden: hoe Mega Man componist Manami Matsumae brengt een aantal nummers uit; hoe het spel geleidelijk een massale crossover is geworden; en we hebben zelfs de regisseur, Don Thacker, gehad op Sup Holmes. Maar op de een of andere manier had ik er nooit naar gekeken totdat ik de titel verwoed googelde op weg naar de lobby van het hotel waar we elkaar zouden ontmoeten.
Toen ik het hotel binnenkwam, ging ik bij de trap staan en tweette ik naar de ambtenaar Starr Mazer account: 'direct bij binnenkomst, leunend op rail zoals Mr. Cool Guy', in de hoop dat dat genoeg was om hen te helpen mij te onderscheiden tussen een menigte van even witte, even bruinharige, even bebaarde kerels (tenminste ik droeg de Games Writer-outfit, het gevreesde geruite overhemd met knopen). Binnen enkele seconden benaderde Thacker me en vroeg of ik de man was. Zowel mijn shitty houding als de wolk van vermoeidheid die om me heen wuifde verdween zodra Thacker zijn enthousiasme in mijn richting losliet.
Hij begon me onmiddellijk met machinegeweer met informatie over zijn project terwijl ik intern worstelde om mentale aantekeningen te maken. 'Zo, Starr Mazer DSP vindt eeuwen geleden plaats Starr Mazer ... er waren twee Great Wars ... roguelike SHMUP ... gaan voor een Schuilkelder voordat Fallout 4 scenario ... 'Misschien voelend hoe overweldigd ik was, sneed hij zichzelf af en zei:' Weet je wat? Laten we naar onze geheime vergaderzaal gaan en ik zal je het spel laten zien '. We begonnen onze reis diep in de ingewanden van het hotel.
Nadat we een roltrap hadden opgestegen en een vreemd geluidsvacuüm van een gang waren afgegaan, gingen we een hoek om en vonden twee zakenlieden een gesprek over iets dat meer geld waard is dan mijn hele leven ooit waard zal zijn. Thacker wees direct naar hen alsof hij kinderen wilde berispen omdat ze iets stouts deden. 'Je hebt onze geheime ontmoetingsplek gestolen'! hij waarschuwde met gefronste wenkbrauwen. Een man schrok en begon weg te raken toen een whiplash-glimlach zich over het gezicht van Thacker etste. 'Nee, ik maak maar een grapje. Het is echter een goede plek '! Hij pakte een van hun extra stoelen toen we verder het hotel in gingen en een andere tafel vonden. Nadat hij een laptop uit zijn tas had gehaald, legde hij die voor me neer en begon hij de basisprincipes uit te leggen Starr Mazer DSP .
Elke game begint met spelers een kleine hoeveelheid SK: ORE te geven (Thacker lacht, toegeven dat hij dat zo noemt omdat hij een nerd is) waarmee ze verschillende piloten en schepen kunnen kopen. Elk schip heeft verschillende statistieken - zoals te zien in de UI in de bovenstaande screenshots - en verschillende wapens. Hoewel hij me snelvuurbeschrijvingen gaf van elk primair en subwapen, koos ik DEATH BLOSSOM en EXTERMINATOR omdat hun namen het meest destructief leken. Ik koos ook een vaardigheid waarmee ik de tijd kon vertragen en door kogels kon weven zoals de gracieuze ballerina die ik in mijn hart heb.
Linksonder in de interface bevindt zich een balk die in drie segmenten is opgedeeld. Hiermee worden zowel primaire als subwapens aangedreven. Het gebruik van het subwapen neemt één stuk in beslag en vermindert de kracht van primaire wapens. Ik heb snel geleerd om die krachtige secundaire wapens te rantsoeneren, maar je kunt ze aanvullen met SK: ORE, een substantie die in het puin van je vers vernietigde vijanden verschijnt. In plaats van gretig over elk stukje erts te duiken, liet ik het groeperen en combineren tot een grote bal voor een groter rendement. Het gevaar daarin, ontdekte ik al snel, is dat als je het erts te groot laat worden, het kan exploderen als een van je tegenstanders het vernietigt.
Met de synth van de jaren 80-stijl die me aanstuurde, vernietigde ik golf na golf van vijanden, waarbij Thacker af en toe riep: 'Oh man, het is zo cool om te zien hoe iemand dit buiten de studio speelt'. Ik bereikte uiteindelijk de baas, die zichzelf beschermde in een lijkwade van lagere vijanden, en werd verslagen na een zware strijd. Ik sprong meteen in om het opnieuw te proberen en Thacker werd merkbaar opgewonden. 'Wil je het nog een keer doen? Je kwam heel dichtbij. En je leert hoe je het systeem met het erts kunt spelen '! Ja, ik wilde het opnieuw proberen. Maar deze keer moest ik iets aanpassen.
Ik ben zo gewend aan mijn linkerhand om de beweging in spellen te regelen dat ik een beetje moeite had om te acclimatiseren aan het gebruik van mijn rechterhand om met de pijltjestoetsen te bewegen. Ik besloot mijn armen over elkaar te steken, met mijn linkerarm op de pijltjestoetsen en mijn rechterhand voor al het andere, tot verbazing van Thacker. 'Wat ben je aan het doen ? Dit is geweldig '. Na nog een paar pogingen, huurde ik mezelf een elite-crew in met mijn opgebouwde SK: ORE (ja, dezelfde dingen die je tijdens de game oppakt) en viel die klootzakbaas. Het lijkt erop dat ik de eerste was buiten de studio die het ook deed, en Thacker gaf me een high five die door de gang weergalmde.
Een pluim voor @ ZackFurniss, de eerste persoon die de baas versloeg in onze demo van Starr Mazer: DSP! pic.twitter.com/L2yxjUv6qH
- Starr Mazer (@starrmazer) 16 maart 2016
sites om video van youtube te downloaden
Starr Mazer DSP lijkt de perfecte kleine hap om mensen geïnteresseerd te krijgen in het universum dat Imagos Softworks creëert. Het komt ergens deze zomer uit en heeft een oogje op zowel pc- als mobiele releases.
direct in de ingang, leunend op het spoor als mijnheer coole kerel