fallout 4 has been beaten without killing anyone
Het was vervelend en tijdrovend
Fallout 4 , meer nog dan zijn voorgangers, is een spel dat afhankelijk is van gevechten. In tegenstelling tot de andere Fallout games, praten gaat alleen zo ver, en als het erop aankomt, maakt diplomatie plaats voor geweld. Het is bijna onmogelijk om geen bloed te morsen in de woestenij. Bijna .
Kyle Hinckley heeft gedaan in het ondenkbare dat hij erin geslaagd is om op te ruimen Fallout 4 zonder een mens, mutant of iets anders te doden. Dat klopt - rechte nullen over zijn gevechtsstatistieken.
Kotaku rapporteerde voor het eerst over de opmerkelijke run en interviewde Hinckley. 'Ik ben een beetje teleurgesteld in het gebrek aan diplomatieke oplossingen in deze game, het is een eenzame afwijking van de rest van de Fallout serie. Mijn versie van pacifisme is niet echt diplomatiek, het is meer uitbuitend van de spelmechanica om een nul-kill record te bereiken ', zei Hinckley.
Wat Hinckley bedoelt is dat hij zelfs met een hoge charisma-statistiek vaker het spel zelf manipuleerde dan de personages in het spel. Een van de essentiële voordelen voor zijn run is een vaardigheid waarbij je een kans hebt om een vijand te pacificeren door een pistool op hen te richten, soms overtuigend om aan je zijde te vechten. Hij merkte vaak dat hij keer op keer spaarde en herlaadde om de gewenste effecten van deze voordelen te krijgen, omdat er nooit een garantie is dat ze zullen werken.
beste manier om youtube-audio te downloaden
Om dingen lastiger te maken, zitten er delen in Fallout 4 waar het nodig is om te doden om het plot verder te brengen. Hinckley's oplossing was om de vijanden van het baastype zo te verzwakken dat zijn gehersenspoelde trawanten ze konden afmaken. Eén voorbeeld kostte hem vijf uur om te passeren. En hij kon niet op een metgezel vertrouwen om zijn vuile werk te doen, omdat Fallout 4 telt die moorden tot jouw moorden.
Dingen nog completer maken, zegt Hinckley dat te geweldloos zijn ertoe leidt dat het spel op punten begint te breken. Hij haalde een exemplaar aan waarin de mislukte audio, de dialoog niet zou doorgaan en Nick Valentine weigerde absoluut zijn weg te vervolgen. De enige oplossing was om een gewelddadige optie te kiezen en hopen dat de vijanden elkaar per ongeluk zouden doden, wat precies is gebeurd.
Eerlijk gezegd was de poging van Hinckley verre van ideaal. Het was minder een pacifistische run en meer een 'laat de andere mensen je vuile werk doen'. Maar dat is misschien net zo goed als het wordt in een door gevechten gekte Fallout 4 . 'Ik zou het graag willen vragen ( Fallout 4 regisseur) Todd Howard waarom pacifisme zo moeilijk is ', zei Hinckley. Als het eenvoudiger was, had Hinckley vredig kunnen spelen en erin geslaagd zijn lichaam niet achter zich te hebben.
Guy Beats Fallout 4 Zonder iemand te doden, breekt bijna het spel (Kotaku)