ex nintendo chairman howard lincoln had big brass balls
Nintendo of America was vroeger moordend en wraakzuchtig
De Nintendo van vandaag staat bekend als stil en bescheiden, conservatieve beslissingen te nemen en zijn best te doen om dat niet te doen opzettelijk pis potentiële derde partners af. De meeste klachten die betrekking hebben op de huidige staat van Nintendo, kunnen gedeeltelijk worden toegeschreven aan dit gedrag - wat niet wil zeggen dat het niet werkte voor de Wii en DS. Dit was echter niet altijd het geval. Er was een tijd dat Nintendo of America de grootste, slechtste haai van allemaal was, en softwareontwikkelaars en retailers waren echt bang voor het Huis van Mario.
hoe graph in java te implementeren
Een van de sleutelfiguren bij het vestigen van Nintendo als een westerse krachtpatser was Howard Lincoln, de advocaat die Nintendo-directeur werd, die onlangs het middelpunt was van een mooie functie door Emily Rogers van Not Enough Shaders. Hij verdedigde Nintendo tegen de 'Donkey Kong'-rechtszaak van Universal, werd senior vice-president van NoA in 1983 en diende vervolgens als voorzitter van 1994 tot zijn vertrek in 2000. In zijn bijna twee decennia ambtstermijn was hij verantwoordelijk voor enkele van de meest invloedrijke beslissingen in Nintendo's relatiegeschiedenis met derden.
Van het aantrekken van zowel Rareware als Retro Studios als tweede partijen tot het verdedigen van Nintendo tijdens de hoorzittingen met de senaat van videogames in de vroege jaren 90, Lincoln was niet bang om risico's te nemen. Hij was ook niet bang om zijn mening te uiten - sommige van zijn woorden over de competitie waren zo brutaal dat je de scorch merken jaren later nog steeds kunt voelen. Kunnen zijn acties deel uitmaken van de reden dat veel derde partijen later op hun hoede werden om met Nintendo te werken? Mogelijk, maar je kunt niet ontkennen dat de man resultaten heeft behaald.
Als je ooit David Sheff's hebt gelezen Spel is over , zou u al bekend zijn met enkele van de eerste succesverhalen van Lincoln. Een dergelijk verhaal was hoe Lincoln wraak nam op Tengen en Atari Games voor hun versie zonder licentie van Tetris op de NES. Oorspronkelijk had Tengen Nintendo aangeklaagd wegens weigering Tetris op thuisconsoles. Lincoln merkte een maas in de licentievoorwaarden van Tengen op Tetris eigenaar Mirrorsoft, die hij exploiteerde om de publicatierechten te 'stelen' Tetris op consoles en handhelds, waardoor Tengen gedwongen wordt alle kopieën van zijn versie al in de schappen terug te roepen.
hoe je user stories en acceptatiecriteria schrijft
Lincoln's gedachten over de situatie? 'We wisten dat we die klootzakken bij de ballen hadden. We wisten dat we een fortuin zouden verdienen met dit product en zij zouden op hun beurt in het hoofd worden geschopt '.
Tijdens de videogamegeweld hoorzittingen van de senaat - deels aangewakkerd door de jaren 1992 Mortal Kombat en wat resulteerde in de vorming van het Entertainment Software Rating Board - Lincoln maakte van de gelegenheid gebruik om de aandacht van Nintendo af te wenden naar SEGA en retailers die SEGA-producten op voorraad hadden. In de bovenstaande videoclip hield hij de beruchte SEGA-CD-titel omhoog Night Trap als een voorbeeld van een spel voor volwassenen dat rechtstreeks aan jongeren wordt verkocht. SEGA was woedend dat Lincoln zo kleinzielig en zelfbediend zou zijn in een periode waarin de hele industrie zich moest verenigen.
Lincoln had er geen last van en schreef zelfs een gedicht gericht aan de toenmalige SEGA-president Tom Kalinske: 'Beste Tom, rozen zijn rood, viooltjes zijn blauw, dus je hebt een slechte dag gehad, boe hoo hoo hoo. Al mijn best, Howard '.
Toen het niet aan de slechte kant van mensen stond, versterkte Lincoln de relaties met andere derde partijen. Hij zag een groot potentieel in bepaalde teams om het soort westerse software te bieden dat Nintendo niet alleen kon ontwikkelen, wat leidde tot partnerschappen met Rareware, Retro Studios, Silicon Nights, LucasArts en DMA Design (nu bekend als Rockstar North). Hij overtuigde zelfs Electronic Arts om sportspellen op de N64 te publiceren. In het geval dat je het bent vergeten, was EA al lang nerveus tegen het ontwikkelen op Nintendo-hardware; in feite waren EA-sporttitels een van de grote punten die de Genesis aanvankelijk had boven de SNES.
Lincoln zou in 2000 afscheid nemen als voorzitter en de meeste andere belangrijke spelers van de 'oude garde' van Nintendo - eerst NoA-president Minoru Arakawa, uitvoerend vice-president Peter Main en de wereldwijde Nintendo-president Hiroshi Yamauchi - vertrokken in 2002. Veel van Lincoln en de prestaties van old-school NoA zijn sindsdien opgelost, wat resulteert in het verschil dat we Nintendo tegenwoordig zien.
Mevrouw Rogers impliceert sterk dat het huidige management de schuld is van al die partnerschappen die de kant opgaan, maar persoonlijk denk ik dat Nintendo werd gedwongen te veranderen. Het is jammer dat Nintendo uitstekend talent heeft verloren, maar je moet niet vergeten dat het bedrijf niet precies op alle cilinders aan het begin van de eeuw schoot. Dat was een andere leeftijd, en Nintendo kon niet de woedende stier zijn die het ooit was in deze nieuwe generatie.
Desalniettemin zouden we een andere kerel als Howard Lincoln aan het roer kunnen gebruiken, iemand die actief naar westerse studio's streeft in een poging om de bibliotheek van Nintendo uit te breiden en daadwerkelijk te slagen. Vooral in de nasleep van de voortdurende weigering van uitgevers om al hun aankomende software naar de Wii U te brengen, kon een beetje van de haaienmentaliteit uit de jaren 80 geen kwaad.
c ++ dubbel gekoppelde lijst klasse voorbeeld
Howard Lincoln: kont schoppen voordat Reggie mee kwam (niet genoeg shaders via NeoGAF)