crisis force is misschien wel de meest famicom van famicom shoot em ups

Het is een esthetiek
Ondanks zijn technische tekortkomingen was de Famicom (en bij uitbreiding de NES) een geweldig platform voor het verticale shooter-subgenre. Het is misschien zelfs mijn favoriet omdat, hoewel er nooit een haven van was Raiden voor de 8-bits console moesten ontwikkelaars een beetje creatief zijn. Famicom-shooters zijn meer afgemeten omdat bullet hell technisch niet mogelijk is binnen de strikte sprite-beperkingen. Niet dat ik een hekel heb aan bullet hell, ik geef gewoon de voorkeur aan een gezondere benadering.
Terwijl mijn persoonlijke favoriet om naar te wijzen is Pistool*Nac , Exclusief voor Japan van Konami Crisismacht is een goede tweede. In werkelijkheid, Crisismacht heeft zelfs een paar voordelen ten opzichte van mijn geliefde Pistool*Nac . Ik denk niet dat de besluitvormers bij Konami dat zelfs maar weten Crisismacht bestaat, wat crimineel is. Geen enkele Famicom-game van de bovenste plank verdient het om op deze manier te worden vergeten, maar ik veronderstel dat de bovenste plank de beste plek is om stof te verzamelen.
199X
Vrij laat in de levensduur van de Famicom uitgebracht, Crisismacht is misschien wel de technisch meest indrukwekkende shooter in de bibliotheek van het systeem. Kan zijn. Zomercarnaval '92 – Recca was ook behoorlijk geweldig. Het punt is dat het erg moeilijk was om een shooter als deze te maken zonder enige vertraging, terwijl er toch wat flitsende effecten en veel sprites op het scherm werden toegevoegd, en Crisismacht laat het er gemakkelijk uitzien. Het heeft niet de mogelijkheid om flikkering te verminderen - iets waar games van houden Pistool*Nac deed - maar het werkt goed genoeg uit de doos.
Het verhaal is nogal voorspelbaar. Buitenaardse wezens vallen de aarde aan (Tokio, om precies te zijn), en jij bent de laatste competente piloot ter wereld die is uitgerust met een echt goed schip. De aliens zijn slecht, dus je moet ze allemaal neerschieten.
De buitenaardse wezens hebben ook farao-hoofden op hun slagkruisers, wat me doet denken aan de samenzwering van oude buitenaardse wezens. Ken je die waar sterrenmensen naar beneden kwamen om ons te leren hoe we echt grote rotsblokken moesten bouwen omdat we het zelf niet konden? En de steenhopen zijn voor communicatie of tanken van ruimteschepen of zoiets. Ik weet het niet; mijn ouders hebben soms het History Channel aanstaan.
wat is het beste Windows-besturingssysteem
Je schip verandert in drie verschillende configuraties, die bepalen in welke richting je kogels gaan. Er zijn ook de enigszins traditionele rood-en-blauwe upgradepaden, waarbij blauw 'normaal' is en rood 'speciaal'. Normaal laat je in wezen gewoon verordeningen op gerichte paden plaatsen, terwijl speciaal een beetje exclusiever is. De transformatie is eerlijk gezegd niet de meest gebruikte functie. Er kruipt niet zo veel van achter je, dus de dood op de meest directe manier spuiten is een functionele strategie voor een groot deel van het spel.
Het hoort thuis in een museum
Het beste en slechtste deel van Crisismacht is dat het het absolute beeld is van een NES- of Famicom-shooter. Ik denk dat als een AI een heleboel gegevens op het systeem zou moeten verzamelen en het beeld van hoe een standaard shooter eruit ziet op de console, het er zo uit zou zien. Als een ontwikkelaar de visuele stijl van NES-shooters zou willen nabootsen voor hun game-in-een-game, zou het eruit zien als Crisismacht . Dat doet echter afbreuk aan de technische indruk van de titel.
De gameplay is, zoals gezegd, nogal traditioneel. Als er één ding is dat het anders doet, stelt het je in staat om een grotere vorm aan te nemen. In de modus voor 2 spelers combineren de twee schepen zich tot één. Dit maakt je niet alleen onoverwinnelijk, het stuurt ook de dood in alle richtingen zolang het duurt.
Er is ook de typische bom voor het opruimen van gebieden. Een paar dingen om op te merken: ten eerste veranderen ze afhankelijk van de vorm waarin je jager verkeert, en ten tweede worden ze bijgevuld elke keer dat je een leven verliest. Er is niet veel reden om ze vast te houden, vooral niet in een baasgevecht.
Verdwenen en waarschijnlijk vergeten
Er valt eigenlijk niet veel meer over te zeggen Crisismacht . Je kleine vechter reist van de onderkant van het level naar de top en dan is er een baas. Anders dan dat, is het je typische solide late release Konami-inspanning. Hoewel het ontwerpteam zich niet bezighield met grotere en betere dingen, hebben de programmeurs een aantal grote inspanningen geleverd, waaronder Schaduw van de kolos en de Ganbare Goemon serie.
Zoals ik al eerder zei, als Konami dat weet Crisismacht bestaat, hebben ze niet echt enige indicatie gegeven. Het lijkt nooit te zijn overgezet naar een ander platform of in een verzameling te zijn beland. De prijs van een cartridge op de verzamelaarsmarkt is relatief hoog voor een Famicom-spel. Het is nooit gelokaliseerd in Noord-Amerika, hoewel er geen Japanse tekst in het spel staat. Het gebruikte de aangepaste VRC4-chip van Konami, wat misschien de reden is dat het hier nooit is gekomen.
interviewvragen voor .net-ontwikkelaars
Het is jammer, want het is een van de beste shooters van de console, en nu kwijnt het weg in de vergetelheid.
Bekijk hier eerdere Famicom Fridays.