elden ring resolutions revealed 118677

Ook komt raytracing in een patch
De Elden Ring gesloten netwerktest is bijna hier. Ik wil zeggen Elden Ring is bijna hier, maar ik kan niet! De vertraging was volkomen begrijpelijk, maar ik denk dat velen van ons ernaar verlangen om het zo snel mogelijk te spelen. In ieder geval heeft Bandai Namco een volledig overzicht gegeven van alle ondersteunde resoluties en framesnelheden voor: Elden Ring met elke console (evenals pc-specificaties): en raytracing is in!
Rechts op de Bandai Namco-ondersteuningspagina bijgewerkt , hebben we nu duidelijke informatie over wat er gaat komen. Dus op pc, Elden Ring ondersteunt een maximale resolutie van 3840 x 2160p, tot 60FPS, met HDR en raytracing via een patch. Raytracing via een patch is een functie die ook wordt uitgebreid naar alleen de PS5- en Xbox Series X-edities van de game (geen andere eerdere consoles).
hoe testcases te schrijven vanuit vereisten
Verhuizen naar PlayStation, de PS4 zal draaien Elden Ring bij 1920 x 1080p tot 30FPS, en de PS4 Pro heeft dezelfde framesnelheid bij 3200 x 1800p. Op PS5 heeft het een resolutie van 3840 x 2160p bij 60 FPS. Alle drie de platforms ondersteunen HDR. Xbox lijkt erg op elkaar, maar er zijn extra storingen voor de Xbox One S, Xbox Series S en Xbox Series X. Zowel de Series S als de X (de nieuwere consoles) ondersteunen 60 FPS.
Voor het geval er tussen nu iets met de pagina gebeurt en februari , hier is de volledige uitsplitsing: