unsung heroes cass from new vegas
(Community-lid Stevil vertelt ons waarom Cass van Fallout: New Vegas is zo belangrijk voor de algehele game-ervaring. Wil je je eigen werk op de voorpagina? Schrijf iets geweldigs in de communityblogs. --Kauza)
Als Red Dead Redemption is een liefdesbrief aan niet vergeven en Het voorstel , vervolgens Fallout: New Vegas moet een ode zijn aan de epische verhalen uit de jaren 50 De zoekers , bij wijze van barmy cult klassiekers Vecht voorbij de sterren en IJspiraten .
Fallout is fantastisch met zijn post-apocalyptische setting, op zijn zachtst gezegd. Radioactieve reptielen, defecte robots, The Road Warrior bendes en het opnieuw beginnen van de moderne politiek in een middeleeuwse wereld maken het meer & lsquo; Weird 'dan & lsquo; Wild' uit het westen. Maar als je de sciencefiction hebt vervangen door de esthetiek van eind 1800, New Vegas is niet zo ver verwijderd van westerse films die overdag op televisie worden uitgezonden.
Om zo'n concept te laten werken, heb je geloofwaardige karakters nodig om de kernprincipes te verkopen. New Vegas doet dat bewonderenswaardig met Rose of Sharon Cassidy en Raul Tejada. Beide personages houden zich meer bezig met waarden uit de oude wereld dan overwoekerde moordenaarsmieren; Raul wordt vooral achtervolgd door zijn gunslinger verleden, terwijl Cass moeite heeft om haar familiebedrijf overeind te houden.
Het is dus niet verwonderlijk dat Cass waarschijnlijk de eerste potentiële metgezel is die je ontmoet, gekleed als een cowgirl, geweer op haar rug gestolen en haar zorgen verdrinken in het watergat van een handelspost.
Terwijl Raul genoeg vermakelijk is, is een legende nu gereduceerd tot jouw Tonto, de fascinatie voor Cass draait om haar ambigue vrouwelijkheid.
Videogames hebben meestal vrouwen in twee kampen - de jonkvrouw in nood of de strijd verharde vixen. Dit zijn archetypen gecreëerd door de doelstellingen van het medium. Hoe mannelijker de mannelijke hoofdpersoon wordt, hoe meer vrouwen de niveaus van testosteron moeten evenaren. Zeer weinig vrouwelijke metgezellen breken de mal met de meer interessante ondertoon archetypen, zoals Ashley Williams ( Massa-effect ) of Chie Satonaka ( Persoon 4 ).
Met Cass is haar mannelijkheid toegenomen niet vanwege de band tussen speler en hoofdrolspeler, maar vanwege de Mojave Wasteland. In dit opzicht is er een overeenkomst met RDR is Bonnie MacFarlane. Beide vrouwen worden omringd door mannelijke boegbeelden, en om het land te overleven, moesten ze harder worden. Waar Bonnie echter slaagt vanwege haar wereldvermoeide vader, is Cass de moderne Calamity Jane, omdat ze de rol van haar vermiste patriarch op zich neemt.
Simpel gezegd, Cass is een functionerende alcoholist.
Verslaving is nog steeds een beetje een taboe in videogames. Zelden is er een gewichtige discussie voor, en wanneer het klaar is, zoals bij het middelenmisbruik van Alan Wake, is dit via een verborgen betekenis of interpretatieve dialoog.
Hier heb je een metgezel die je overal volgt en vermeldt dat je regelmatig iets moet drinken. Maar in een verhaal waarin je verplicht bent om zo amoreel te zijn als De man zonder naam, is het bijna onmogelijk om een oordeel te vellen over haar hachelijke situatie.
Het is nooit helemaal duidelijk hoe ze op deze manier is geworden, afgezien van de verwijzingen naar de druk van familiebedrijven, maar het is duidelijk genoeg dat Cass vol staat met kortetermijndoelen. Haar zoektocht naar wraak weerspiegelt je eigen achtervolging na de man die je voor dood achterliet, een die niet goed voor haar persoonlijk kan eindigen, ondanks een mogelijke vreedzame oplossing.
Uiteindelijk besluit Cass mee te gaan en helpt hij de controle over Hoover Dam terug te winnen en zo de toekomst van New Vegas vorm te geven. Gezien dit verhaal, voor iedereen New Vegas reis is anders, met een baard (hoewel slim gekleed met een voorliefde voor hoeden), amorele koerier - genaamd Steve - die elke factie als chumps in The Long Game speelde, geholpen door een vliegende radio en cowgirl met een drankprobleem, jij ' heb gelijk als ik denk dat deze hoofdpersonen nauwelijks klinken als de katalysatoren voor onafhankelijkheid.
Uiteindelijk zijn de verschillende eindes van Cass even kort als haar idealen. We leren alleen van de Dam, met haar als getuige van de toekomst van New Vegas of het feit dat ze met een soldaat slaapt uit haar herbevestiging van de kleine momenten van het leven. Niets wordt opgelost buiten Cass 'aanvankelijke redenen om toe te treden, net zoals het verhaal van de Courier's wraak die in iets groters en onzekers verandert.
Maar dat is echt niet het punt van haar karakter.
Voor Cass en de speler maakt haar constante gemompel en gemopper de nomadische reis des te draaglijker en onthult ze bitterzoete dingen over haar en de wereld om hen heen.
Er is een melancholie en klaagzang die haar onverschrokken, barfly observaties verraadt. Primm is misschien een 'shithole' voor haar, maar het gaat meer over het verval van iets moois dan over de stad zelf.
Het is moeilijk te doorgronden waarom een metgezel zoals Veronica Santaneglo populairder is dan Cass; meestal verdedigd door schrijvers die beter zouden moeten weten. Misschien is het omdat Veronica dat populaire gamingarchetype is - technologisch onderlegde, droge maar ook mooi en kwetsbaar - net als Massa-effect is Liara. Daar is niets mis mee, maar behalve dat ze een buitenbeentje is in een strikte & lsquo; -familie 'die gemakkelijker is om lief te hebben dan Cass, is er niet veel meer gezien
Misschien helpt het niet dat stemactrice Felicia Day klinkt alsof ze daarvoor enkele jaren te laat is verschenen Buffy de vampiermoordenaar auditie.
New Vegas eindigde als een van mijn favoriete titels aller tijden. Het was een lange reis door de woestenij, mijn weddenschappen afdekken onder de neonlichten, levens veranderen voor persoonlijk gewin en de kansen verzetten met het grote ijzer op mijn heup. Hoewel niets ervan half zo leuk zou zijn geweest zonder een bepaalde vrouw, die een krachtig, maar vervallen, jachtgeweer bezat dat haar meer vatte dan deze woorden ooit zouden kunnen.