the memory card 08 a twist classic
Metroid: Zero Mission
Een game opnieuw maken (vooral een klassieke) is een zeer riskante onderneming.
Aan de ene kant willen ontwerpers niet verpesten wat de game in eerste instantie een klassieker maakte, meestal gewoon een bijna perfect ontworpen kloon van het origineel vrijgeven en hier en daar nieuwe en verbeterde grafische polish toevoegen om dingen interessant te houden. Maar is deze visueel verbeterde aanpak te saai? Waarom een game opnieuw maken om het een beetje mooier te maken?
Aan de andere kant, in de angst dat de nieuwe versie te veel op de originele lijkt, zullen ontwikkelaars soms veel te veel veranderen, waardoor de remake een bijna onspeelbare puinhoop wordt, met slordige bijgewerkte bedieningselementen en zinloze nieuwe missies. Waarom repareren wat niet kapot was?
hoe graph in java te implementeren
Kortom, het opnieuw maken van een klassieker is in de meeste gevallen een verlies-verlies-situatie.
Dus, is het zelfs mogelijk dat een remake een betere, meer bevredigende ervaring is dan het origineel? In het geval van Metroid: Zero Mission (een Game Boy Advance-remake van de originele, ongelooflijk klassieke metroid ), het antwoord is een daverend (en verrassend) ja!
De volgende Memory Card-inductee is een opmerkelijk onverwacht gamingmoment aan het einde van Metroid: Zero Mission dat profiteert alleen van de sterke herinneringen van de speler aan het originele spel. Lees verder voor het perfecte voorbeeld van een remake gedaan (oh zo) goed.
De opzet
Zoals eerder gezegd, Metroid: Zero Mission is een remake van het origineel metroid , dit keer met een mooie, chique Game Boy Advance-glans! Hoewel het grootste deel van het spel hetzelfde is, zijn sommige kaarten, vijanden en wapens gewijzigd om de speler een iets nieuwe ervaring te bieden.
Iedereen weet wat er in het begin gebeurt metroid : spelers besturen hoofdpersonage en intergalactische premiejager Samus Aran terwijl ze (hopelijk weet je dat Samus inmiddels een zij is) de planeet Zebes rondreist in de hoop het kwaadaardige moederbrein op te sporen en te vernietigen.
Veel verschillende stralen, raketten, bommen en energietanks later arriveert Samus op haar eindbestemming, de kamer van Moeder Hersenen in Tourian (een van de subniveaus van Zebes).
De strijd met moederhersenen is net zo woedend en chaotisch als in het originele spel, met kogels en projectielen die vanuit alle richtingen op Samus vliegen.
Zoals in de eerste metroid , als je Moeder Brain verslaat, moet je haar glazen kast met je raketten openbreken en wegvuren totdat ze eindelijk is verslagen. In plaats van te worden beloond met een onmiddellijk overwinningsfeest, begint de hele kamer rond Samus echter een zelfvernietigende reeks en wordt Samus gedwongen binnen een paar minuten een enorme, torenhoge silo te beklimmen om veilig te ontsnappen in haar schip.
Dit is waar de engelen van goed gemaakte remakes hun glorieuze lied van awesomeness beginnen te zingen! Het volgende geheugenkaartmoment treedt op als het 'einde' van Metroid: Zero Mission speelt uit.
Het moment
In de eerste metroid , nadat de speler moederhersenen heeft verslagen, de afbrokkelende kamer beklimt en ontsnapt in het schip van Samus, is het spel afgelopen en rollen de credits. Spelers werden niet alleen getrakteerd op het winnen van een enorm, behoorlijk uitdagend spel, ze waren ook geschokt toen ze ontdekten dat Samus eigenlijk een vrouw was.
In Metroid: Zero Mission , terwijl Samus wegvliegt in haar schip, lijkt het einde erg op het eerste spel (maar met een veel verbeterde stripstijl). Deze keer doet zich echter een nieuw soort schokkend moment voor.
telt tekenreekslengte spaties java
Natuurlijk worden spelers getrakteerd op de nostalgische onthulling van Samus die haar pak verwijdert en haar 'activa' aan de wereld blootstelt, maar in plaats van dat het spel eindigt, gaat de reeks verder op ...
Terwijl Samus door de ruimte vliegt, omringt een enorm bataljon Space Pirate-schepen haar. Plots beginnen de oorlogsmachines zonder waarschuwing op arme, uitgeputte Samus te schieten.
Omdat ze vrijwel de coolste vrouw in het hele universum is, vermijdt Samus snel het aanvallende vuur en zoomt weg naar de verre sterren, de Space Pirates in volle achtervolging.
Net zoals Samus denkt dat ze op wonderbaarlijke wijze is ontsnapt aan wat een zekere dood had kunnen zijn, schiet een gigantische laserstraal uit het niets, die het schip van de premiejager doorboort en Samus terugstortend naar het oppervlak van Zebes.
Hoewel haar schip is vernietigd, wordt Samus gelukkig niet gedood, maar tijdelijk bewusteloos geslagen. Wanneer ze wakker wordt, realiseert ze zich dat ze haar krachtpak (en alle bijbehorende wapens en upgrades) is ontnomen en volledig weerloos heeft achtergelaten, met alleen haar zwakke noodpistool in de hand.
De speler wordt nog meer verrast, het spel wordt nu volledig speelbaar, met Samus in haar 'Zero Suit', helemaal niet in staat om iets anders te doen dan in principe rennen, springen en schieten op haar nietige pistool (Pew! Pew! Pew!).
Samus wordt dan gedwongen om in het hol van de Space Pirate te sluipen om een manier te vinden om al haar bezittingen te vinden en een weg van de buitenaardse planeet te vinden. En dit hol is geen kleine, snel voltooide add-on voor het hoofdspel. Het is een enorme, massieve structuur die uren extra speeltijd biedt aan een toch al diepe, volledige game.
Met behulp van alle stealth-tactieken die ze kan verzamelen (dat klopt, stealth!), Ontdekt Samus uiteindelijk al haar verloren items, verslaat een nog moeilijker en intimiderend eindbaas (de torenhoge Meta Ridley) en koopt een Space Pirate-schip, eindelijk ontsnapt terug in de ruimte.
Het is na dit alles dat dat spel eindelijk eindigt, verzegeling Metroid: Zero Mission als aantoonbaar een van de grootste remakes in de geschiedenis van videogames.
Je kunt het verrassende 'einde' van het spel hier bekijken:
... en bekijk de eerste minuten van 'stealth' gameplay met Samus ontdaan van haar Power Suit hier:
De gevolgen
Zelfs na het opnieuw spelen van dit juweel van een spel, denk ik echt niet aan het origineel metroid had beter kunnen worden opnieuw gemaakt. Ernstig, Metroid: Zero Mission is zo dicht bij een perfecte remake als een game ooit zou kunnen krijgen. Alles is heerlijk vertrouwd, maar met precies de juiste hoeveelheid aangepaste kaarten, grotere bazen en toegevoegde items, waardoor alles perfect fris en eindeloos speelbaar aanvoelt.
En dat nieuwe, twist einde? Oh, hoe kon ik er voor altijd poëtisch over doen!
Ik kan het niet genoeg zeggen, maar het helpt enorm dat deze riskante, geniale extensie is toegevoegd aan een game die zo memorabel en klassiek is als metroid . Denk er eens over na: als een kleiner, minder bekend spel opnieuw werd gemaakt met een nieuw en veel beter einde, ja, het zou nog steeds cool zijn, maar zou het dezelfde impact hebben? Het antwoord is absoluut nee.
Het einde van het origineel metroid is een van de meest herinnerde eindes in de geschiedenis van videogames. Wie herinnert zich niet dat ze moederhersenen versloeg, van planeet Zebes racete en ontdekte dat Samus eigenlijk een meisje was? Door dit iconische moment te nemen en een enorme draai toe te voegen, wordt de speler naar een verbijsterende lus geworpen.
En de ontwerpers waren verre van lui bij het opnemen van deze uitgebreide eindsequentie. In plaats van eenvoudig een extra baasgevecht of een vernieuwing van een vroeg deel van het spel toe te voegen, wordt het innovatieve element van stealth voor het eerst geïntroduceerd in een metroid spel. Deze toevoeging is schokkend voor zichzelf, maar om het zo succesvol te laten werken in een 2D side-scrolling game is ronduit indrukwekkend.
Doet sterk denken aan het klassieke spel Flashback , de stealth-reeks aan het einde van Metroid: Zero Mission is prachtig ontworpen (lasers ontwijken en een echt kat-en-muisspel spelen met de Space Pirates is geweldig!), een verademing in een metroid spel, en vooral, een geweldige tijd om te spelen. Serieus, ik word duizelig als ik denk aan hoe nieuw en anders het was om dit deel van het spel voor het eerst te spelen.
Afgezien van het spel, het origineel metroid was niet bekend om zijn diepe, genrebepalende verhaal (premiejager verslaat gigantische hersenen op buitenaardse planeet - dat was het eigenlijk wel), maar de uitgebreide Metroid: Zero Mission eindigende reeks gaat zelfs zo ver als het verklaren van de oorsprong van Samus zelf en het leggen van een stevig verband met de mythologie in de GameCube Metroid Prime spellen. Tijdens het verkennen van het leger van Space Pirates om haar Power Suit te vinden, ontdekt Samus dat ze is opgevoed door de Chozo (een vogelachtige race met sterke banden met eerste ) op dezelfde planeet die ze al die tijd had onderzocht, Zebes.
Toen ik voor het eerst speelde Metroid: Zero Mission Ik wist er eigenlijk niet veel over, behalve het feit dat het een remake van het origineel was metroid . Heck, zelfs de release van de game was een beetje stil, met gloednieuwe nieuwe iteraties van de serie, Metroid Prime en Metroid Fusion , de schijnwerpers stelen van de 'eenvoudige' remake.
Ik zal nooit vergeten het spel uit te spelen en echt te denken dat het spel voorbij was toen ik uit Zebes ontsnapte nadat ik Mother Brain had verslagen. Ik denk dat ik de Game Boy Advance zelfs in mijn schoot heb neergezet om de credits te zien rollen.
Onnodig te zeggen dat ik meer dan aangenaam verrast was om niet alleen een twist einde te ervaren, maar een hele, verrassend grote, speelbare toevoeging aan een al geweldig spel.
oracle sql pl sql sollicitatievragen
Metroid: Zero Mission legt echt de lat hoger voor wat bereikt kan worden in een remake en, in het bijzonder, het moment dat het origineel metroid verhaal eindigt en het extra verhaal begint is een van de grootste verrassingen in de geschiedenis van videogames: een die ik de rest van mijn leven met veel plezier zal herinneren.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
- .01: De terugkeer van Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Het nobele offer van Palom en Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: De ontmoeting met Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: De erfgenaam van Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j is gevangen ( Verder dan goed en kwaad )
- .06: The Opera House ( Final Fantasy VI )
- .07: Aanval van de zombiehond! ( Resident Evil )