final fantasy viii verdient het om gevierd te worden vanwege zijn wereldopbouw
Gelukkige verjaardag aan de Godfather, deel II van videogames.

Laten we voor een korte seconde de monumentale moloch die dat zal zijn, vergeten Final Fantasy VII wedergeboorte wensen Final Fantasy VIII zijn welverdiende gelukkige 25e verjaardag. Dat lees je goed. Precies 25 jaar geleden ontdekten honderdduizenden Japanse spelers wat er zich buiten dat nog steeds geweldig uitziende strand bevond (sorry, Amerikaanse fans, jullie jubileum is pas in september).
Aanbevolen video'sJa, het Junction-systeem heeft ons te gemakkelijk en te sterk gemaakt. Zeker, het niveauschaalsysteem van de monsters was stom. Ja, het verhaal werd soms te wild voor onze geesten uit de jaren 90. En oké, het is moeilijk om van de hoofdpersoon te houden, maar alleen als je het spel afsluit voordat de karakterontwikkelingsmagie begint te gebeuren.
Maar de ergste misdaad van allemaal was dat het een verschillend spel van Final Fantasy VII . Toch zou ik zeggen dat het een aantal van de meest gelikte wereldopbouw bevat die ik ooit in een game heb gezien.
Ik zal een film oproepen om het te bewijzen
Nog niet zo lang geleden bespotte Twitter een kerel omdat hij belde De Laatste Van Ons Deel II de Schindler's Lijst van gamen, ging vervolgens verder met het bespotten van Neil Druckmann, OLIFANTEN directeur, omdat hij probeert vast te houden aan dat stukje lof voor een dierbaar leven. Het was prachtig.
Het vergelijken van games met film als positief devalueert dit medium inherent, omdat het de kracht van film afschildert als iets dat slechts een paar wonderbaarlijke games kunnen hopen te bereiken.
Maar als er één game is die we moeten vergelijken met een geweldige film, dan is het dat wel Final Fantasy VIII , en de geweldige film is De peetvader Deel II . De meest voor de hand liggende reden is dat beide inzendingen in hun respectievelijke franchises absoluut de grootste schoenen moesten vullen. Maar wat nog belangrijker is, laten we eens kijken hoe ze allebei met hun verhalen omgaan. Terwijl FFVIII's plot zal voor altijd verdeeldheid zaaien onder fans van de serie, zoals het zegt dat het niet zou moeten zijn.
Squall Corleone
De peetvader deel II wordt niet alleen aangekondigd als een van de beste films aller tijden, maar ook als een van de weinige vervolgfilms die het origineel zou kunnen overtreffen. Echter, op het moment van de release, Deel II deed het bij sommige critici niet zo goed vanwege de meer onorthodoxe benadering van het verhaal, die door velen werd bespot als ‘onsamenhangend’.
The Godfather vertelt een lineair verhaal over het doorgeven van de fakkel van misdaadheer Don Victorio Corleone aan zijn zoon Michael Corleone. Deel II blijft het leven van Michael volgen, maar bevat ook een reeks flashbacks die vertellen hoe Don Vito zijn misdaadfamilie begon. Dit verhaal over de twee Corleones (wat trouwens de Italiaanse woordspeling is voor ‘Leeuwenhart’) is een van de eerste prequels in de filmgeschiedenis en misschien wel nog steeds een van de beste.
Op dezelfde manier, Final Fantasy VIII volgt kindsoldaat Squall Leonhart (wiens naam een Engelse woordspeling is voor... nou ja, je snapt het) en laat Squall, via een slim plotapparaat, sleutelmomenten herbeleven in het leven van een man genaamd Laguna.
Veel fans gaven niets om het constante springen tussen deze twee personages en hun respectievelijke tijden. De Laguna-flashbacks bieden echter een unieke kans om de wereld van het spel op te bouwen door te laten zien en niet te vertellen. Op dit vlak faalt de game nooit.
Hoewel de meeste Laguna-flashbacks je iets interessants laten zien over de wereld van dit spel, is het moeilijk om er niet één te benadrukken waarin hij in een dubieuze filmproductie de rol speelt van de tovenaresridder, wat culmineert in een onbedoeld gevecht met een echte draak.
Deze gebeurtenissen informeren Squall over Laguna, maar laten spelers ook over de wereld zien en enkele van de belangrijkste verhalende beats van andere soortgelijke geheimzinnige personages in de game. Ja, het drakengevecht speelt zich af als een grap, maar fans met adelaarsogen zullen zich realiseren dat Laguna's filmrol Seifer, de rivaal van Squall, inspireert om zich bij SeeD aan te sluiten en ernaar te streven een ridder in zijn eigen aanzien te worden.
vergelijking van open source requirements management tools
Nog belangrijker is dat we al vroeg leren dat Squalls onwil om met anderen om te gaan voortkomt uit het feit dat hij als kind alleen werd gelaten. Een belangrijk moment later ontmoet Squall eindelijk Laguna, nu hij zich ervan bewust is dat Laguna zijn vader is. In plaats van een woedeuitbarsting of een tranentrekkende scène, heeft Squall gewoon niet veel aan hem.

Squall is meer dan in staat om in zijn eentje een echte draak te verslaan, en voor hem staat een schijnbare lafaard die zelfs nooit een kind heeft kunnen opvoeden. Gelukkig laten de flashbacks ons en Squall zien dat de ultieme missie van het spel – het tegenhouden van een tovenares uit de toekomst die op het punt staat de wereld te vernietigen – iets is dat Laguna in zijn tijd alleen had bereikt door het gebruik van zijn verstand.
Terwijl bij de meeste andere games spelers een reüniescène doormaken die spelers een gevoel van afsluiting geeft, laat de laatste in-game ontmoeting van Laguna en Squall spelers afvragen wat de toekomst tussen deze twee is.
En dat is geweldig! Tegen die tijd weten spelers al alles wat ze moeten weten. Squall verdient de privacy om te maken wat dan ook keuze die hij wil met betrekking tot deze kwestie.
Je kunt Final Fantasy VIII Remastered bekijken op PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Nintendo Switch, Xbox One en Xbox Series X|S.