dubbele ervaringsverbetering en meer komen naar world of warcraft classic s season of discovery
Verdubbel de ervaring, verdubbel het plezier!
hoe svn-plug-in toe te voegen in eclipse

Er komen een aantal flinke veranderingen aan World of Warcraft-klassieker 's Season of Discovery-modus die tot doel hebben de speelbaarheid te verbeteren. Deze veranderingen omvatten een verbetering om winst te ervaren, goud te verdienen en ideeën voor de toekomst van raids. Het begint allemaal op 5 maart nadat de servers weer actief zijn na wekelijks onderhoud.
verschil tussen left join en left outer joinAanbevolen video's
De belangrijkste verandering is een boost in de bonuservaringsverbetering, die stijgt van 50% naar 100%. In zijn update Blizzard stelt dat het wil dat Season of Discovery vriendelijk is voor spelers die meerdere karakters, of ‘alts’, levelen. Nu de level cap in de tweede fase werd verhoogd van 25 naar 40, wilde Blizzard het gemakkelijker maken om te levelen.
Een andere update om spelers te helpen is dat de kosten van normale mounts en training met de helft worden verlaagd. De basisgoudbeloningen van alle speurtochten zullen ook toenemen voor personages tot niveau 39. Zodra je niveau 40 bereikt, keren de goudbonussen terug naar normaal. (Dat komt omdat potentiële ervaring bij level cap automatisch wordt omgezet in goud.) De studio wil tenslotte niet dat je TE veel geld kunt verdienen met speurtochten.

Deze veranderingen draaien om vriendelijker zijn voor spelers die meer alts maken. Dit is een aandachtspunt geweest voor de Wauw team als geheel de laatste tijd. Een van de grootste klachten bij recente uitbreidingen ging over hoe vervelend het is geweest om alts te verhogen, vooral als het nodig is om het ‘hele verhaal’ van een uitbreiding te achterhalen. Drakenvlucht heeft als gevolg van deze feedback veel verbetering laten zien. Accountbrede reputatiebonussen maken het bijvoorbeeld gemakkelijker om voor de lol alts te genereren.
Later in de post van Blizzard bespreekt de ontwikkelaar de omvang van Season of Discovery-raids. Binnen de gemeenschap wordt er heftig over dit onderwerp gedebatteerd. Ook aan de backend loopt Blizzard tegen veel technische problemen aan. Op dit moment bevindt het zich in een modus voor het verzamelen van gegevens voordat er beslissingen worden genomen.
datamaskeringstools voor SQL Server
Er wordt ook gesproken over het uitbreiden van eindspelbeloningen om meer aanpasbare karakterbuilds mogelijk te maken. Veel van het werk is nog in ontwikkeling, dus Blizzard heeft nog geen details om op in te gaan. Deze discussie lijkt zich te concentreren op het bieden van beloningen die goed aansluiten bij de unieke builds die in Season of Discovery worden veroorzaakt. Warlocks hebben momenteel bijvoorbeeld een tankspecialisatie die ze nog nooit eerder hebben gehad. Ze hebben wat nieuwe uitrusting voor het eindspel nodig om dit een haalbare gameplay-stijl te maken.
Ten slotte bespreekt Blizzard dat de invallen zelf ‘vereffend’ zullen worden. Dit neemt het idee weg dat er een reeks ‘inhaalaanvallen’ zou zijn. Raids verschijnen normaal gesproken na elkaar, en de vorige worden minder nuttig voor spelers. Het idee hier is om ze allemaal levensvatbaar te houden, zodat spelers een beter aanbod aan keuzes hebben. Wat hier gebeurt, zal waarschijnlijk afhangen van de resultaten van de raid-groottes en -structuren.