review tournament legends
Weet je nog dat we in de jaren negentig de vechtgame-boom hadden? Tientallen 'ik ook'-titels met steeds domere lokalen, allemaal strijdend om een stuk van de één-op-één jagerstaart. Rise of the Robots , Oorspronkelijke woede , Eeuwige kampioenen , ze kwamen allemaal uit het houtwerk met hun eigen absurde concepten en verschillende kwaliteitsniveaus.
Tournament of Legends doet me denken aan die dagen.
Vreemd genoeg bedoel ik dat helemaal niet als een slechte zaak. Lees verder voor de volledige review van Tournament of Legends .
Tournament of Legends (Wii)
Ontwikkelaar: High Voltage
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 6 juli 2010
Adviesprijs: $ 29,95
Ik stopte met het spelen van vechtspellen na het 16-bits tijdperk, vooral omdat ze me kilometers ver hadden overtroffen. Ik kon de steeds complexere combo's niet meer uitvoeren, ik lette niet op L-cancels en raakte dozen, en uiteindelijk werd ik gewoon verschrikkelijk tegen elke één-op-één jager die verscheen. Het is niet de schuld van het genre, ik leg de schuld volledig op mijn eigen gebrek aan vermogen en bereidheid om te leren. Het betekent natuurlijk dat ik veel coole vechtspellen misloop.
Tournament of Legends neemt ons mee terug naar een meer bescheiden leeftijd, waarin games schaamteloos dom konden zijn, personages er stom uit konden zien of klinken, en vechtspellen geen tien uur lange knopcombinaties nodig hadden om als plezierig te worden beschouwd. De Wii-jager van High Voltage is onzinnig, zinloos en eenvoudig, en dat waardeer ik echt.
Het uitgangspunt omvat verwrongen quasi-mythologische karakters die elkaar in elkaar slaan zodat ze kunnen vechten tegen Thanatos, de God van de Dood. Je hebt Marcus, de arrogante gladiator, Narcia, de Gorgon en Jupiter, de golem die denkt dat hij een God is, onder andere evenzeer krijgers. Elk personage is een van de drie klassen - sterk, robuust of lenig. Sterke punten zijn langzaam maar krachtig, Lithes zijn zwak maar snel en Ruggeds bevinden zich in het midden. Het zijn allemaal vrij elementaire dingen.
Personages kunnen worden aangepast met de wapens van elk ander personage dat ze verslaan, en kunnen ook betoveringen uitrusten die speciale vaardigheden verlenen wanneer ze tijdens het gevecht worden geactiveerd. Vampire vult bijvoorbeeld de gezondheid bij elke aanval aan, terwijl Lethal extra schade aanricht en Shock de gezondheid van een tegenstander willekeurig verwijdert.
Het gevecht zelf is volledig ontworpen voor de Wii in een 3D-gevechtsarena. Uiteraard betekent dit dat dingen enigszins zijn afgebroken, maar nogmaals, dat waardeer ik echt. Basisaanvallen worden uitgevoerd door met de afstandsbediening of de nunchuck te zwaaien, terwijl bij block-breaking sterke aanvallen spelers tijdens het zwaaien Z ingedrukt moeten houden. Zwakke projectielen kunnen met C worden gegooid en personages kunnen met B blokkeren. Bovendien heeft elk personage vier speciale bewegingen, drie uniek voor hun personage, één uniek voor hun wapen. Deze aanvallen zijn gebaseerd op een navulbare energiemeter en worden uitgevoerd door de A-knop ingedrukt te houden terwijl je de nunchuck-stick omhoog, omlaag, naar links of naar rechts duwt.
Elke aanval wordt geabsorbeerd door vier stukken pantser die de armen, het hoofd en het lichaam van elk personage beschermen. Het pantser loopt schade op wanneer elke slag wordt geabsorbeerd en komt uiteindelijk los. Het is best gaaf om te zien hoe het pantser na elke wedstrijd over de grond zwerft, vooral wanneer sommige van dat pantser hele robotkoppen omvat.
Natuurlijk zou het geen Wii-spel zijn zonder wat token waggelen, en Tournament of Legends biedt. Wanneer een personage wordt uitgeschakeld, hebben ze de kans om hun kracht te herwinnen en tot twee keer te blijven vechten, terwijl de huidige overwinnaar zijn krachten kan herstellen. De neergeslagen speler moet de afstandsbediening en de nunchuck op en neer schudden om hun gezondheid te hervullen, terwijl de overgebleven speler in QTE-stijl vraagt om zijn krachten te herwinnen. Bovendien kunnen verschillende mythologische beesten de strijders willekeurig aanvallen tijdens een wedstrijd, waarvoor QTE-bewegingen nodig zijn om extra schade te voorkomen.
Als een gevechtsronde te lang duurt, moet elke tegenstander zijn gezondheid en wapenrusting in een minigame herstellen voordat hij opnieuw vecht. Roterende de nunchuck herstelt de gezondheid en zwaaien met de afstandsbediening op en neer fixeert pantser. Hoewel het een leuk idee is, staat het de gevechten wel in de weg en lijken AI-tegenstanders een oneerlijk voordeel te krijgen door hun wonden in een veel groter tempo te likken.
Op de normale moeilijkheidsgraad, Tournament of Legends is niet de moeilijkste game die er is, en spelers zullen waarschijnlijk alleen een vleugje uitdaging voelen wanneer ze worden geconfronteerd met hun verplichte recolored zelf en Thanatos. Tournament of Legends is een vechtspel dat iedereen kan spelen, en hoewel elitaire hardcore vechters hier ongetwijfeld door zullen worden uitgeschakeld, denk ik persoonlijk dat High Voltage een lovenswaardige taak heeft geleverd bij het maken van zo'n toegankelijke titel die echt heel goed werkt op de Wii.
Natuurlijk zijn er problemen, waarvan de belangrijkste zijn Tournament of Legends voelt zich vaak niet responsief genoeg. Dodgen, blokkeren, aanvallen en vooral de QTE's kunnen soms te traag aanvoelen, en dit is vooral frustrerend voor AI-tegenstanders die niet dezelfde problemen lijken te hebben. De game slaagt erin ondanks deze irritatie leuk te blijven, maar het is toch een irritatie die soms kostbare karaktergezondheid kan kosten.
privéservers voor World of Warcraft
Tournament of Legends is niet de mooiste Wii-game, noch is het de meest diepe en boeiende. Wat het echter is, is een goede kleine jager die goed gebruik maakt van de interface van de console en echt het gevoel van het spelen van een vechtspel in de jaren negentig terugbrengt. Het zijn geen eeuwige kampioenen, maar het is gemakkelijk om in te stappen en biedt precies de juiste hoeveelheid onschuldig, pretentieloos plezier. Voor minder dan dertig dollar, dat valt mee!
Score: 7,5 - Goed ( 7s zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt de replay-waarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk. )