dragon ball xenoverse 2
Xenoverse: Final Mix
Heb je gezien Dragon Ball Super na Slag om Goden en Heropleving van Frieza ? Had je het gevoel dat je ondanks de nieuwe scènes hetzelfde keek? Dat het goed was en zo, maar je bent daar geweest, gedaan? Dat is wat spelen Xenoverse 2 bij de Tokyo Game Show voelde als.
Ik had niet gevolgd Dragonball Xenoverse 2 helemaal voordat je naar TGS gaat en het deze week voor het eerst speelt. Ik kwam weg met het gevoel dat ik net de eerste game opnieuw had gespeeld en helemaal niet onder de indruk was. Pas daarna en vlak voor het schrijven van dit artikel las ik het nieuws tot nu toe. Chris Carter heeft zijn bezorgdheid geuit over hetzelfde uiterlijk als zijn voorganger. Helaas moet ik zeggen dat zijn angsten gegrond zijn.
De demo die beschikbaar was op TGS was alleen de gevechtsmodus versus de computer of een andere lokale speler. Lokaal competitief spelen en kunnen spelen als je eigen tijdreizigers is het enige echte positieve wat ik erover kan zeggen. Maar nogmaals, is het echt positief om gewoon iets toe te voegen dat er al had moeten zijn? Ik ga je cheeseburger geen extra punten geven alleen omdat je de kaas deze keer niet bent vergeten.
het verschil tussen c en c ++
Ik moest meteen beginnen en spelen omdat iedereen in de rij stond voor andere games, dus het was al een slecht teken dat bijna niemand de game speelde. Het was zo leeg dat ze me zelfs meerdere keren konden laten spelen. Helaas, toen ik het gamestation bereikte, merkte ik dat er twee controllers waren en de mogelijkheid om te spelen versus een andere speler. Ik ging alleen en het promotiemodel weigerde mijn aanbod voor een duel. Ik was KO'd voordat de wedstrijd zelfs begon.
In haar plaats nam ik een minder intimiderende vijand aan: Janemba, een van de nieuwe personages die erin voorkomen Xenoverse 2 die een aantal van de lijkt toe te voegen drakenbal films als scenario's in een wanhopige poging voor meer inhoud, waaronder mijn jongen Lord Slug. Het speelde ... prima. Prima.
Het is precies hoe ik het origineel herinner Xenoverse spelen: je hebt stoten, trappen, ki-aanvallen, supers, blokkeren, taunt-berichten, lock-on en snelheidsverhoging. Net als de eerste game zijn de niveaus ingesloten in een relatief kleine onzichtbare doos met zeer weinig interactiviteit met de wereld. Het Namek-niveau heeft enkele vernietigbare rotsen, het Janemba-niveau heeft jelly beans die rondzweven bij contact, en de toernooion arena heeft parasols achter onzichtbare muren.
De game is bedoeld om soepeler te draaien, hoewel de enige keer dat ik me herinner dat frame-drops in het origineel plaatsvonden in de hub-wereld zat, die niet in deze demo stond. Ook was er geen enkele verhaalmodus die ik graag had gezien.
Als het vechten sinds de eerste game op enigerlei wijze is veranderd, zag ik het niet in ongeveer 20 minuten spelen. Afgezien van wat ik speelde, lijkt de kerngame dezelfde beats te slaan als de eerste: neem deel aan de tijdpatrouille, doorkruis een hub met andere spelers, speel delen van de Dragon Ball Z sagen nog een keer met films toegevoegd, train onder meesters en ontgrendel nieuwe kostuums om je personage mee aan te passen.
hoe open ik torrent-bestanden
Ja, het zal nieuwe dingen bevatten: andere racetransformaties, een grotere hub en de mogelijkheid om erin te vliegen, samen te werken met vrienden (lees: randoms online) om gigantische ruimtelgorilla's te verslaan (ik zal niet maak een grap over you-know-what), meer kostuums en meer personages en scenario's, namelijk de films. Ze lijken ook kritiek uit de eerste game aan te pakken, door de mogelijkheid toe te voegen om lokaal tegen je vrienden te spelen met je eigen aangepaste personages en de hubwereld te verbeteren.
Misschien heb ik het niet expliciet gezegd, maar ik vond het heel leuk om de eerste game te spelen. Maar ik zie gewoon de noodzaak niet om dit opnieuw te spelen. Ik snap niet waarom het niet zomaar een uitbreiding kan zijn Xenoverse , vooral gezien het vorig jaar uitkwam. Ik kon het op zijn minst zien als een vernieuwde versie met de extra inhoud zoals de Kingdom Hearts eindmix of Final Fantasy International spellen.
Ik wil meer zien. Ik wil een modus in het toernooi waarbij je verliest bij het aanraken van de grond of muren zoals in de show. Maar ik zweer dat als ze RNG-buit niet kwijtraken, ik iedereen bij Bandai Namco en Dimps in chocolade zal veranderen.