review quantum conundrum
Quantum Conundrum is een gekke portal- zoals puzzelspel gecentreerd rond een rare wetenschappelijke constructie die van dimensie wisselt. Het is grillig, leuk, goed gemaakt, goed geschreven, het regelt goed en het is geweldig om te spelen. Het is bijna foutloos. De puzzels bestaan uit eenvoudige elementen die worden gecombineerd tot ingewikkelde en uitgebreide puzzels.
Het is te goed voor een downloadbare titel van $ 15. Ik geloofde het bijna niet toen ik naar de prijs keek; Ik voelde me alsof ik een spel van $ 50 speelde. Ik kan dit spel gewoon niet genoeg aanbevelen. Je bent zelfs een idioot als je niet koopt Quantum Conundrum .
Quantum woordraadsel (Pc (beoordeeld), Xbox Live Arcade, PlayStation Network)
Ontwikkelaar: Airtight Games
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 21 juni 2012 (pc), zomer 2012 (Xbox Live Arcade en PlayStation Netwerk )
Adviesprijs: $ 14,99 (pc)
hoe swf te openen met Adobe Flash Player
Spelers nemen de eerste persoon in handen van een jong kind dat zijn oom in een gek landhuis bezoekt. Bij aankomst leert de stille hoofdpersoon dat zijn oom gevangen zit in een andere dimensie, en het is aan hem om zijn familielid te redden. Om dit te doen, moeten alle drie de generators in het landhuis opnieuw worden opgestart. Natuurlijk is het niet zo eenvoudig als naar een schakelaar lopen en eraan trekken. Elke kamer is een hersenkrakende puzzel die op het eerste gezicht misschien onmogelijk lijkt, maar eenmaal voltooid aanvoelt als dom.
Puzzels worden voltooid door objecten te verplaatsen, die meestal alleen maar dozen zijn. Zware gewichten worden gebruikt om drukplaten te activeren, dozen kunnen worden gestapeld om op te klimmen en er zijn een heleboel andere unieke oplossingen die aangenaam zijn om te ontdekken.
De echte puzzelmonteur is de dimensieverschuivende handschoen die de speler heeft. Door van dimensie te wisselen, verandert de hele wereld enigszins. In de dimensie Fluffy is alles lichter. Hierdoor kunnen zware dozen worden verplaatst en kunnen objecten door fans worden rondgeblazen en blijven ze aan de muur hangen. In de zware dimensie worden lichte dingen zwaar. Een kartonnen doos kan een drukplaat vasthouden en objecten zijn laserdicht. De dimensie Tijd vertraagt de tijd. Dit is mijn favoriete. Het is mogelijk om een object in de lucht te gooien en vervolgens naar de andere kant van de kamer te rennen om het te vangen. De laatste dimensie, zwaartekracht, keert de zwaartekracht om.
Elke dimensie wordt langzaam geïntroduceerd en er zijn een paar eenvoudige puzzels die je leren hoe je de nieuwe mechanica kunt gebruiken. Dan zijn er een paar echt uitdagende puzzels die je zullen laten werken om de oplossing te vinden. Dimensionale verschuivingen vinden snel en vaak plaats en moeten worden gecombineerd om puzzels op te lossen. Door de Fluffy-dimensie in te gaan, kun je een zware doos pakken en gooien. Zodra het uit uw handen is losgelaten, kunt u teruggaan naar normaal en wordt de doos weer zwaar. Dit is een goede manier om glas te breken dat je weg blokkeert.
verschil tussen qa en qc bij het testen van software
Het is moeilijk om volledig uit te leggen hoe al deze mechanica werken. Fysica wordt op een krankzinnige manier opnieuw gedefinieerd, maar het is logisch in het spel. Tegen de tijd dat ik klaar was met spelen leek het een heel normaal iets om over langzaam bewegende banken te springen die door de lucht bewogen.
Een van de meer gecompliceerde combinaties is het gebruik van Fluffy om een object te gooien, waardoor de tijd wordt vertraagd zodat je vervolgens op het object kunt klimmen en vervolgens, door de zwaartekracht om te keren, je hoger komt. Het is mogelijk om op een constante hoogte te drijven als je van omgekeerde zwaartekracht naar normaal blijft flippen. Je moet het object ook op punten zwaar maken om inkomende laseraanvallen te blokkeren. Het kan ingewikkeld worden, maar terwijl je speelt, zul je deze dingen snel oppakken. Hoewel de puzzels soms behoorlijk uitdagend kunnen zijn, is het spel intuïtief en kan het je uitstekend begeleiden naar de juiste oplossing.
tools voor big data-analyse open source
De hele tijd dat de speler door het huis rent om puzzels op te lossen, is je oom (geuit door John de Lancie, beroemd om het spelen van Q op Star Trek ) is op de intercom en hij praat constant tegen je. Hij gaat verder met het verhaal - dat dun maar voldoende en schattig is - vertelt je geestige one-liners, en hij geeft je hints als je een tijdje aan een bepaald deel van een puzzel besteedt. Hij geeft het spel een dikke laag karakter waardoor het heerlijk is om te spelen. Ik denk dat het onmogelijk is om dit te spelen zonder ooit te glimlachen.
De game die ik het dichtst kan vergelijken Quantum Conundrum is portaal . Dit kan iets te maken hebben met Kim Swift als projectleider. Ze werkte bij Valve en vertrok op een gegeven moment tijdens het maken Portaal 2 . Een spel hebben zoals portaal is geen slechte zaak, hoewel sommige mensen zelfs zo ver kunnen gaan om dit een kloon te noemen. Natuurlijk, ik denk dat je dat zou kunnen zeggen, maar het is nog steeds echt goed. Als puzzelspellen met een grappige verteller een nieuw genre worden, zou ik daar wel mee kunnen omgaan.
Deze game is geweldig en ik zou er graag veertig dollar voor betalen. Het lijkt bijna verkeerd om zoveel van een titel van $ 15 te genieten. Quantum Conundrum heeft meer glans en charme dan de meeste full-price retail-releases, en het speelt net zo goed. Het kostte me ongeveer acht uur om het verhaal één keer door te komen, en ik kon er gemakkelijk nog acht mee uitgeven. Er zijn verzamelobjecten verspreid, er is een leaderboard voor elk niveau, zodat je kunt strijden om de beste tijd en score, en je kunt prestaties behalen door alle niveaus te spelen en niet dood te gaan. Ik heb niets slechts te zeggen, behalve dat ik wou dat ik er meer van had om te spelen.