review the town light
Leef in een asiel
Soms zijn de griezeligste, meest verontrustende momenten in horrorspellen degene die ons bewust houden van onze realiteit. De stad van het licht vertelt een verhaal uit het Volterra-asiel, een beruchte psychiatrische inrichting in Italië die is afgesloten vanwege zijn mishandeling van patiënten, dat zo goed is onderzocht dat het heel goed had kunnen voorkomen.
Hoewel het verhaal zelf fictief is, heeft het team brieven, rekeningen en ander gepubliceerd materiaal verzameld om het grimmige verhaal te maken van een jonge vrouw genaamd Renee, die in de jaren dertig in Volterra werd opgenomen. In de huidige tijd volgen we haar voetstappen door het verlaten ziekenhuis en herontdekken we langzaam de gruwelen die ze daar ervoer.
De stad van het licht (PC)
Ontwikkelaar: LKA
Uitgever: LKA
Release: 26 februari 2016
Adviesprijs: $ 18,99
Op het oppervlak De stad van het licht is een vrij eenvoudig verhaalspel waarbij het belangrijkste gameplay-element wordt aangedreven door exploratie, vergelijkbaar met de stijl van Naar huis gegaan . Spelers krijgen weinig richting, maar veel verhalen om te ontdekken in het vervallen Volterra-asiel, dat zich in fasen ontgrendelt wanneer verschillende stukken van Renee's verleden worden ontdekt. Haar verhaal ontvouwt zich terwijl de speler bestanden, objecten, kamers en andere gevoelens onderzoekt terwijl ze zich de gebeurtenissen herinnert van haar gevangen leven in het asiel.
wat is het verschil tussen c ++ en java
Voor het grootste deel is de game zelfgestuurd met af en toe hints van Renee om je te vertellen waar je mogelijk naartoe moet. Contextaanwijzingen zijn verborgen in de diepten van haar verhaal terwijl ze het opnieuw vertelt, maar het is soms te stomp om uit te trekken waar ze naartoe moet, afhankelijk van hoe duidelijk haar accounts zijn. Gelukkig heeft het spel een geïntegreerd helpsysteem - met een druk op de knop zal Renee duidelijk maken waar de speler heen moet.
Naast af en toe 'pak dit' of 'duw dat' hier en daar, zijn er niet echt teveel gameplay-mechanismen buiten een lichte interactie met Renee. Wanneer u documenten of artefacten onderzoekt, krijgt u de mogelijkheid om via een meerkeuzesysteem op Renee te reageren. In eerste instantie lijkt het erop dat de opties er zijn om de plot te verplaatsen, maar zoals ik later ontdekte via YouTube-hoppen, hebben je keuzes daadwerkelijk invloed op hoe de game zich later ontwikkelt in termen van hoe Renee de gebeurtenissen in haar leven herinnert. Niets wordt echter duidelijk gemaakt over hoe uw keuzes uw pad in het spel beïnvloeden, en ik ben er vrij zeker van dat het einde ongeacht hetzelfde blijft.
Het verhaal van Renee is extreem zwaar, soms moeilijk te absorberen en wordt alleen maar versterkt door haar waanzin en verwarring over haar situatie. Het is zo verontrustend dat De stad van het licht geeft zelfs een eerlijke waarschuwing in het begin van het spel, labelt het als materiaal voor volwassenen - maar in werkelijkheid controleert het bijna elke beschikbare triggerbox. Om nog een stap verder te gaan, worden de rekeningen van Renee vaak weergegeven met artistieke afbeeldingen, die soms hard kunnen toeslaan. Dit is geen spel voor zachthartigen.
waarom u kiest voor een softwaretest interviewvraag
Zo hartverscheurend als het verhaal van Renee, viel het toch een beetje door de kieren. Het is soms moeilijk te begrijpen waar het heen gaat, of wat er precies plaatsvond - en het is ook moeilijk te zeggen of dit doelbewust onsamenhangend is vanwege haar psychische aandoening, of lastige vertaalproblemen, of ergens daartussenin. Dit maakte het moeilijk voor mij om mezelf onder te dompelen in haar wereld en ondanks mijn inspanningen kon ik er niet helemaal komen.
Binnen de game zijn het asiel en de gronden van Volterra uiterst realistisch en gedetailleerd, en na wat onderzoek te hebben gedaan na het spelen, lijken ze erg nauwkeurig te zijn met hoe het er tegenwoordig op Volterra uitziet. Gedurende mijn hele spel verlangde ik echter naar meer manieren om met de wereld om te gaan - meer objecten of papieren om door te nemen, meer kort commentaar van Renee over haar omgeving, alles om deze wereld aan elkaar te blijven binden. Helaas is er niet veel om mee te communiceren, met uitzondering van plot-driven materialen en een paar willekeurige objecten om hier en daar op te pakken.
De kunst in het spel is waarschijnlijk het meest fascinerende stuk van het asiel - er is veel om visueel naar te kijken, van de reclameposters, tot de realistisch ingelijste foto's en de waanzinnig creatieve graffitikunst die langs de muren kruipt. Renee's hallucinaties worden soms visueel doorgegeven aan de speler, wazig beeldmateriaal en omgekeerde gangen, mentale reizen naar verre oorden. Maar wat waarschijnlijk het meest overtuigende deel van deze wereld is, is het dagboek van Renee, dat wordt ontgrendeld bij het voltooien van de game en toegankelijk is via het startmenu. In het dagboek staat haar licht hint achtergrondverhaal voordat ze naar het asiel kwam, ook met krachtige kunst die diepe emotie oproept.
Hoewel het verhaal van Renee geen direct waargebeurd verhaal is, worden de met angst gevulde gebeurtenissen in het spel alleen versterkt door feitelijke gebeurtenissen en praktijken die plaatsvonden in asylums over de hele wereld. De schending van fundamentele mensenrechten, de onwetende medische praktijken en de individuele verhalen worden allemaal op een zinvolle manier vastgelegd, ondanks haar verhaal en de algemene boodschap die soms onsamenhangend wordt gedragen. Ik geloof echt in het delen van ervaringen om ons te helpen groeien en leren als individu, en De stad van het licht vangt die essentie ondanks zijn gebreken.
Maar zelfs als je deze triggers op de een of andere manier wilt verdragen, moet je ook openstaan voor de kracht van verhalen vertellen over gameplay. Als je op zoek bent naar een spring-uit horrorspel vol actie, De stad van het licht is niet voor jou. Maar ik verzoek u dringend om uw geest te openen en het als een aparte leerervaring te beschouwen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)