review little nightmares
Hartverscheurende angst maakt je hongerig naar meer
Het is lang geleden dat een game me zo heeft gevangen. Waar mindere games om mijn aandacht worstelen terwijl ik routinematig de klok controleer en podcasts opzet, Kleine nachtmerries hypnotiseerde me met altijd aanwezige spanning.
Je belangrijkste doel in dit puzzelplatform, oorspronkelijk genoemd Honger , is om groteske wezens te ontwijken en te ontsnappen aan het griezelige labyrint waarin je wakker werd genaamd The Maw. Om dit te doen, moet je de omgevingen beheersen en geen geluid maken. Zonder gebeurtenissen worden de gebeurtenissen die zich ontvouwen overgelaten aan de interpretatie van de speler op postmodernistische wijze.
bedrijven die u betalen om hun producten te testen
Kleine nachtmerries (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Tarsier Studios
Uitgever: Bandai Namco
Uitgebracht: 28 april 2017
Adviesprijs: $ 19,99
Om ongeveer zeven of acht uur is de reis door de Maw relatief kort, maar het is niet te lang. Kleine nachtmerries is verdeeld in vijf hoofdstukken, die elk hun eigen gameplay-focus hebben. De eerste dient als een tutorial, waarin alle spelmechanismen worden geïntroduceerd. Als zodanig zorgt het helaas voor een beetje een langzame start, maar gelukkig laat Tarsier je meestal achter om de mechanica zelf uit te zoeken door middel van gameplay in plaats van een spervuur van verklarende tekstvakken. Er zijn enkele geheimen te vinden en twee vormen van verzamelobjecten. De ene ontgrendelt concept art, en de andere beïnvloedt het einde enigszins en ik geloof dat maskers worden ontgrendeld.
Er is geen HUD, geen items, noch enig gevechtsmiddel. De camera is georiënteerd op een side-scroller manier, maar u kunt vrij bewegen in de 3D-omgeving. Onze held, genaamd Six, kan sprinten (er is een verborgen uithoudingsvermogenmeter waardoor je langzamer gaat lopen na te veel rennen), één sprong, bukken en vasthouden. Je kunt kleine voorwerpen vasthouden en gooien, of grotere duwen / trekken. Om dingen te beklimmen of vast te houden, moet je voortdurend op dezelfde hold-knop drukken, anders val je. Ten slotte kun je een kleine vlam aansteken om je zicht een beetje te verbeteren en kaarsen of lantaarns aansteken. Het doel van die lantaarns ontgaat me, omdat het geen veilige punten of ijkpunten zijn.
Controlling Six lijkt veel op het besturen van Sackboy vanuit Kleine grote planeet (Tarsier ontwikkeld LittleBigPlanet PS Vita ) in een 3D-omgeving. Het bedieningsschema vereist dat u zich concentreert om de beoogde acties uit te voeren, en het cameraperspectief kan het soms een beetje uitdagend maken om een gevoel van diepte te krijgen. Die lichte verwarring zorgde er af en toe voor dat ik van platforms of tegen muren wegliep wanneer ik probeerde te ontsnappen aan de wangedrocht die in mijn nek ademde. Wanneer het gebeurt is een beetje frustrerend, maar uiteindelijk verhoogt de precisie die het spel vereist het gevoel van kwetsbaarheid van de tank Resident Evil Doen.
Tijdens het eerste hoofdstuk is, naast tutorials, een leuke introductie tot het eerste wezen dat je in het tweede hoofdstuk meer zult tegenkomen. Ik wil echt niet veel over de wezens verwennen en om die reden ervoor gekozen om geen trailer of video in te sluiten; hoe minder je weet hoe beter het zal zijn. Dat geldt voor elk genre, maar vooral voor horror.
Ons eerste wezen is het meest angstaanjagende en meest ontwikkelde in het spel, waarvan het unieke ontwerp zenuwslopende scenario's creëert. Je voelt je nooit veilig rond dit ding, alsof iets dat je doet het gek maakt. Ik dacht dat het de hele game zou zijn, maar er is een beetje een teleurstelling nadat je het hebt doorgegeven en verder gaat naar het derde hoofdstuk.
De middelste hoofdstukken zijn nog steeds goed ontworpen en boeiend, maar niet zo beangstigend als die ervoor en erna. De wezens zijn minder intimiderend, en op dit punt ben je zoveel opgejaagd dat je je in het spel nestelt en bang bent af te nemen. Een beetje meer tijd weg van monsters, zou het opzetten van extra verrassende reünies (slechts één zo'n effectieve reünie in het spel) geen kwaad.
Creep keert terug naar vorige hoogtepunten in het laatste hoofdstuk met een ietwat cliché-wezen. Het is nog steeds zenuwslopend, meer nog dan de middelste hoofdstukken, maar het is een one-trick pony die snel eindigt en een uitgeputte creativiteit-emmer onthult.
Met slechts vier laadzones die de vijf hoofdstukken verdelen, wordt de onderdompeling maximaal. Fysiek reizen tussen locaties houdt je in de wereld en dus scherp, je afvragend waar je achtervolger is en wat hij doet. Het helpt de wereld levend te maken, omdat de wezens er doorheen bewegen, net zoals jij in plaats van gewoon te laden waar nodig. Bovendien ontzegt dit je de rust om je achter laadschermen te verschuilen; je bent bijna altijd alert.
Tarsier maakte de Maw echt tot een spookachtige plek. De verlichting en het gebruik van schaduwen zijn uitstekend, zowel op technisch niveau als gewoon er prachtig uitzien, en ook vanuit een gameplay-perspectief van het communiceren van veilige plekken en het aansturen van de speler. In het donker voel je je ongemakkelijk, omdat je niet duidelijk kunt zien wat er om je heen is, en wanneer de lichten aangaan, voel je je blootgesteld met een golf van 'zag het mij'?
Het geluidsontwerp is even fantastisch. Het grootste deel van het spel mist muziek of gebruikt een subtiele ambiance, die een focus legt op omgevingsgeluiden zoals de voetstappen, krakende vloer, ademhaling en vallende objecten. Die geluiden maken elke beweging belangrijk, omdat elke verkeerde stap of omgestoten vaas je ondergang kan spellen. Sommige gespannen muziek speelt wel wanneer je wordt achtervolgd, maar het voelt gepast en roept het gevoel op van 'ja, het komt achter je aan, dus je kunt beter rennen'!
Zelfs op mijn oude 5850 draaide dit spel in wezen feilloos op de hoogste instellingen. Er waren veel voorbeelden van het spel die plotseling zwart werden, waardoor een paar alt + tab gymnastiek nodig was om weer binnen te komen, maar ik geloof dat dat meer te maken had met het gedeelde account dat ik gebruikte om het te herzien in plaats van het spel zelf. Geen enkele keer is het daadwerkelijk gecrasht, noch ben ik problemen tegengekomen.
Kleine nachtmerries zou beter tempo kunnen gebruiken, misschien meer opbouw in het eerste hoofdstuk, maar zelfs op rustiger momenten behoudt het je interesse met zijn macabere wereld en eenvoudige maar kippenvel-inducerende gameplay. Je voelt je constant als een kreupele gazelle die in een leeuwenkuil mank loopt. Ik ben opgewonden om anderen te zien spelen en in paniek raken zoals ik deed.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
hoe json-bestand te openen in windows