the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Metal Gear Solid
Wat maakt een videogamemoment onvergetelijk? Nou, in het geval van de laatste twee Memory Card-inductees waren het de verhaalwendingen en emotionele harttrekkingssequenties die hielpen om ze in de herinneringen van gamers overal te verzegelen.
Maar soms doet het verhaal er niet altijd toe. Het is een essentiële bouwsteen, zeker, maar soms is het alleen de innovatie van de gameplay zelf die een moment onvergetelijk maakt. Ik kan zelfs zo ver gaan dat sommige van de meest verbazingwekkende momenten in de geschiedenis van videogames onvergetelijk zijn, alleen al op basis van innovatie.
Niets is spannender dan iets ervaren dat je nog nooit eerder hebt gezien in een videogame. Meestal komt dit door creatief spelontwerp, maar soms kan het worden toegeschreven aan nieuwe technologie. Zodra (goede) ontwerpers een console van de 'volgende generatie' en alle toeters en bellen die daarmee gepaard gaan, in handen hebben, is de hemel de limiet.
netwerkingenieur interviewvragen 250 + vragen en antwoorden uitgelegd pdf
Metal Gear Solid is het perfecte voorbeeld van een spel dat des te gedenkwaardiger is geworden vanwege de technologische sprongen. Sla vooral de sprong voor een moment dat boven de rest uitsteekt vanwege enkele van de meest creatieve en, eerlijk gezegd, coolste technieken die ooit in een videogame zijn gebruikt.
De opzet
In Metal Gear Solid je speelt als ieders favoriete infiltrator Solid Snake. Deze keer stuurt de missie van de game Snake naar een enorme bergingsinstallatie voor nucleaire wapens in Alaska, genaamd Shadow Moses.
Het eerste deel van je avontuur is gevuld met tal van stealth-missies, vuurgevechten en overdreven cinematics (allemaal gebruikelijk voor de Metal Gear Solid universum). Niet zo lang na de openingsreeks ontmoet je een meisje met de naam Meryl. Het blijkt dat zij de nicht is van Roy Campbell, de voormalige commandant van Snake.
Na deze korte introductie worden jij en Meryl gescheiden tijdens een bloedige ontsnapping uit de basisgevangenis. Tijdens deze ontsnapping ervaart Snake een snelle glimp van een vreemde, zwevende man gekleed in een gasmasker en full body-uitrusting. Voordat hij zich kan realiseren wat er aan de hand is, mompelt de man griezelig iets over Meryl als een 'braaf meisje' en verdwijnt in het niets.
Snake, duidelijk in de war over wat hij ziet, vindt troost in zijn Codec om meer te weten te komen over Meryl en de mysterieuze zwevende figuur.
Snake's Codec-metgezellen informeren Snake dat de enigmatische visie die van Psycho Mantis moet zijn geweest, een van de leden van FOXHOUND, gerund door de kwaadaardige Liquid Snake, de broer van Solid Snake en de belangrijkste tegenstander van de game. Al in de war? Ja, ik weet het, het is een Metal Gear Solid spel, wat kun je doen?
Hoe dan ook, na een aantal mooie memorabele sequenties voor zichzelf, wordt Snake eindelijk herenigd met Meryl na, nou ja, haar 'activa' te herkennen. Na een gesprek vol seksuele spanning besluiten de twee om verder te gaan in de faciliteit.
Hier vindt het volgende moment van de geheugenkaart plaats. Terwijl Meryl en Snake hun weg vinden naar een backoffice in het nucleaire magazijn, hebben ze een volledige ontmoeting met Psycho Mantis, die we eerder kort in het spel hebben gezien.
Het moment
Voordat ze het kantoor binnengaat, valt Meryl, zodra Snake de deur nadert, op de grond en begint zich heel vreemd te gedragen. Er is zelfs een kort moment waarop haar stem griezelig bekend voorkomt bij een bepaald personage dat je eerder in het spel hebt ontmoet.
world of warcraft klassieke privéserver
Zodra ze zogenaamd alles wat er mis is met haar afschudt, staat Meryl erop dat het goed met haar gaat en zij en Snake het kantoor op rennen, klaar om hun reis voort te zetten.
Terwijl de kantoordeur achter hen sluit, begint Meryl zich onmiddellijk vreemder te gedragen dan ooit tevoren. Ze gaat zelfs zo ver dat ze een pistool tegen Snake houdt en dingen zegt als 'Houd me vast, Snake!' en 'Vrijen met mij!' Man, best serieus spul.
Vlak voordat ze erin slaagt een schot te krijgen, lijkt Psycho Mantis boven haar te zweven en het is voor Snake duidelijk dat de psychotische man haar geest op de een of andere manier beheerst. Snake wil haar niet vermoorden en slaat Meryl gewoon met een paar stoten tegen het hoofd.
Nu, dit is waar het spel een verbijsterende wending neemt en dit moment echt een van de meest memorabele aller tijden maakt.
Boos omdat je Meryl knock-out hebt geslagen en het eerste deel van zijn plan hebt verijdeld, begint Psycho Mantis te pronken en op te scheppen over zijn telekinetische krachten.
Ten eerste gaat Psycho Mantis door met het lezen van de daadwerkelijke geheugenkaart die u in uw systeem heeft. Als je op dat moment een andere populaire Konami-game hebt gespeeld (vooral Castlevania: Symphony of the Night ) Psycho Mantis zal je eraan herinneren hoeveel je 'Castlevania' leuk vindt, en uiteindelijk zelfs commentaar geven op hoeveel je hebt bespaard tijdens het spel.
Na deze indrukwekkende (en behoorlijk innovatieve) prestatie te hebben getoond, vraagt hij je, de daadwerkelijke speler (!), Om je controller op de grond te plaatsen zodat hij je kan laten zien hoe krachtig hij echt is. Als je je aan de wens van de enge videogamebaas houdt, pakt Psycho Mantis zijn hoofd en laat de controller de controller oncontroleerbaar schudden, zelfs als je hem op een hoge tafel moet zetten, waardoor hij vlieg in de lucht en val naar de grond beneden.
Als dat nog niet genoeg was, realiseer je je, zodra het gevecht begint, dat er geen manier is om Mantis te verslaan. Omdat hij gedachten kan lezen, weet hij elke aanval te ontwijken die je op hem werpt.
Door vallen en opstaan (en hoogstwaarschijnlijk een gids), kom je er uiteindelijk achter dat je, om hem te verslaan, je controller van poort # 1 moet losmaken en op poort # 2 moet aansluiten. Als dit eenmaal is bereikt, zal Psycho Mantis eigenlijk commentaar geven hoe hij je geest niet meer kan lezen. Dan ben je nog maar een tamelijk eenvoudige eindbaas die het definitieve karakter moet verslaan.
Hoewel het niet zo gedenkwaardig zal zijn omdat je de echte controller niet zult zien rommelen (dat is het beste deel!), Bekijk hier een video van dit klassieke gamingmoment:
De gevolgen
hoe een json-bestand te openen
Ik zal toegeven, Metal Gear Solid is een behoorlijk polariserend spel en velen van jullie zijn waarschijnlijk teleurgesteld dat zoiets de lijst van meest memorabele momenten aller tijden maakte. Veel gamers huilen vies als mensen de grootheid noemen die dat is Metal Gear Solid , beweert dat de serie sterk overschat is.
Maar ongeacht je gevoelens, kun je niet echt beweren dat dit moment weinig verandert aan de ervaring van hoe het is om een videogame te spelen.
Voor de eerste keer ooit was de vierde muur die de speler scheidt van de actie op het scherm verbrijzeld. Dit was niet alleen een verbazingwekkende ervaring, maar Kojima's beslissing om het willekeurig en onverwacht in de context van een game als Metal Gear Solid was op zijn zachtst gezegd verrassend. Het was een behoorlijk verbazingwekkend en gedeeltelijk surrealistisch moment dat, gek genoeg, tot op de dag van vandaag niet echt is gedupliceerd.
Serieus, denk er eens over na hoeveel andere games ooit de technische functies van de controller van de speler, de geheugenkaart en zelfs de video-invoer op de televisie hebben gebruikt of er zelfs aandacht aan hebben besteed? Misschien nul. Dit was voor die tijd behoorlijk revolutionair en blijft nu nog steeds even revolutionair. Het is erg schokkend dat meer game-ontwerpers niet hebben geëxperimenteerd met deze innovatieve en belachelijk originele gameplay-techniek.
Hoewel niet zo emotioneel of hartverscheurend als andere sequenties die de meesten van ons in het verleden hebben gespeeld, geldt de ontmoeting met Psycho Mantis nog steeds als een van de beste momenten ooit. Er is een reden waarom critici en gamers dit een van de beste baasgevechten in de geschiedenis van videogames noemen.
Als je geen grote fan bent, of je tenminste niet herinnert dat je er een bent, probeer deze reeks dan nog eens door en ik denk dat je overtuigd zult zijn van de drastische innovatie. Naar mijn mening zal deze hele ontmoeting niet snel worden vergeten, en daarom neemt het gemakkelijk de rang in als een van de meest memorabele videogamemomenten aller tijden.
Geheugenkaart Bestanden opslaan
- .01: De terugkeer van Baby Metroid
- .02: het nobele offer van Palom en Porom