donkey kong op de game boy heeft iets voor je achter het gordijn

Voorbij het kill-scherm
Weet jij wat het beste Mario-spel op de Game Boy is? Nee dat is het niet Super Mario Land 2: 6 gouden munten . Nee dat is het niet Dokter Mario . steegje ? Nee wat? Nu ben je dingen aan het verzinnen. Luister, zwijg. Laat me er niet langer spijt van krijgen dat ik je dit raadspelletje heb gevraagd. Het antwoord is Donkey Kong .
Op dit punt, Donkey Kong is misschien wel het slechtst bewaarde geheim van de Game Boy. Toen het in 1994 uitkwam, hoorde ik er niet veel over. Het feit dat het net heet Donkey Kong laat het klinken als een port van de originele arcadetitel, en het lijkt bereid om die illusie in stand te houden. Er was ook een duw om het het affichekind van de te maken Supergameboy , wat de wateren verder leek te vertroebelen. Maar als je het erop waagde, zou je ontdekken dat het niet alleen een geweldig spel op zich is, het is ook een van de beste spellen op Nintendo's baksteenachtige handheld.

Communicatie storing
Het beste en slechtste deel over Donkey Kong op Game Boy is hoe onwillig het is om zichzelf uit te leggen. Wanneer je het spel opstart, word je op de bekende bouwplaats van de arcadetitel gedropt. De gelijknamige Kong staat bovenop de liggers en gooit vaten in jouw richting. De graphics, het geluid en de muziek grijpen allemaal terug naar de originele titel.
Als je de tijd neemt om met de besturing te experimenteren, leer je misschien dat Mario nogal wat nieuwe trucs in petto heeft, maar er zijn geen aanwijzingen dat je dat zou moeten doen (ervan uitgaande dat je de handleiding niet hebt gelezen tijdens het eten van Pizza Hut met je moeder op weg naar huis.) Donkey Kong vervolgt vervolgens deze illusie door vier fasen van arcade-actie voordat het uiteindelijk zijn hand speelt. Pauline wordt uit Mario's greep weggerukt en Donkey Kong gaat door nog een miljard etappes.
Je vraagt je misschien af hoe je de arcade-gameplay van Donkey Kong over een honderdtal niveaus. Rampage heb dat geprobeerd, en iedereen die de 768 niveaus heeft gespeeld, zal je vertellen dat het geen goed idee was. Echter, Donkey Kong breidt de basismechanica enorm uit op veel verschillende manieren. Het bevat ook functies van DonkeyKong Jr. en breekt met de oorspronkelijke formule door schuifschermen toe te voegen. Het evolueert allemaal geleidelijk naar iets dat niet helemaal aanvoelt als de legendarische arcadetitel, maar in plaats daarvan voelt als de perfecte Game Boy-game.

Mmm... Pizzahut
Het zou eigenlijk beter zijn als je je met pizzavet bedekte vingers uit de gebruiksaanwijzing zou houden, omdat een van de dingen Donkey Kong doet goed is geleidelijk aan al zijn geheimen aan je prijsgeven. Het spel is verdeeld in vier niveaus, en tussen elk segment krijg je een vignet waarin de harige primaat de harige loodgieter tegenwerkt. Via deze demonstreert Mario enkele van zijn nieuwe bewegingen en wat ermee kan worden gedaan, evenals eventuele nieuwe niveaumechanismen die eraan komen. Door dit, Donkey Kong laat zien dat het erop vertrouwt dat je dingen uitzoekt, wat respectvoller is dan welk spel dan ook met een gedwongen tutorial.
Mechanica worden geleidelijk geïntroduceerd, waardoor er voldoende tijd is om ze onder de knie te krijgen. Sommige van je bewegingen zijn min of meer optioneel, maar ze zullen zorgen voor een indrukwekkendere ervaring. Donkey Kong laat Mario zien hoe spriest hij ooit is geweest. Voordat Super Mario 64 , de kleine Italiaan deed handstanden. Die kleine skid-stop supersprong komt hier zelfs voor. Wie had gedacht dat het een steunpilaar in Mario's repertoire zou worden?
Elke fase wordt grotendeels voltooid door een sleutel te verzamelen en te dragen Super Mario 2 (VS) Loop naar een gesloten deur. Het is een eenvoudig doel, maar sommige fasen worden een beetje verwarrend als het gaat om het daadwerkelijk krijgen van de sleutel van de deur.
hoe je een beveiligingssleutel voor wifi kunt vinden
Er zijn vaak vijanden in de weg, en dit is een van de plaatsen waar Donkey Kong struikelt. Sommige vijanden kun je aanraken, terwijl andere je ronduit vermoorden. Anderen laten je ze oppakken en gooien, en sommige geven je de optie niet. Er zijn een paar vijanden die eruitzien alsof ze een aanval uitvoeren, maar in werkelijkheid duwen ze je gewoon. Het is een beetje een communicatiestoring, en hoewel het nauwelijks baanbrekend is, is het een opmerkelijk zwak punt van het spel.

Hop-skip-springen
Op elk vierde niveau neem je het op tegen de titulaire aap. Terwijl sommige hiervan een kwestie zijn van het bereiken van Pauline, zoals in de arcadetitel, anderen hebben je in het offensief en gooien vaten regelrecht terug naar de harige jongen. Zoals te verwachten is, staat de zakelijke aap gewoon weer op en grijpt Pauline weer recht omhoog totdat je hem voorgoed kunt neerleggen.
Aan het begin van elk niveau wordt je getrakteerd op Donkey Kong die met zijn kont wiebelt terwijl hij zich een weg baant naar de deur. Ik weet niet waarom ik dit ter sprake breng, afgezien van het feit dat ik het buitengewoon afleidend vind. Het maakt me ongemakkelijk. Ik wil mijn ogen afwenden, maar wie kan zich zo brutaal afwenden van zo'n welgevormde achterste houding? Ik ben het niet alleen, toch?
Waar hadden we het over? Juist, ja, Donkey Kong . Het is eh... hm.

Wat?
Ik vind het interessant dat een aantal van de levelontwerpers voor Donkey Kong kwam van de scenariogroep die dat wel deed Moeder . Ik weet niet zeker of dit veel invloed heeft op hoe de game is verlopen, maar het is netjes dat een groep van een grotendeels niet-gerelateerde titel met deze uit het park kwam.
Donkey Kong zou een remake krijgen op de Game Boy Advance, maar die verdween stilletjes en werd later vervangen door Mario versus Donkey Kong . Hoewel het duidelijk een vervolg is, Mario versus Donkey Kong ging verder in de richting van de puzzelplatformer en deze overgang ging door tot en met Mario vs. Donkey Kong: Mars van de Mini's . Dus de serie leeft voort ( Mario vs. Donkey Kong: Fooisterren het meest zijn recent in 2015 ); het ging gewoon door met het vinden van zijn eigen identiteit, los van de arcade-inspiratie.
Wat de versie uit 1994 betreft, deze is echter gemakkelijk over het hoofd te zien. Het had misschien beter af kunnen bellen Mario versus Donkey Kong om het onderscheid duidelijk te maken. Zelfs vandaag de dag, als je nog nooit van de game had gehoord en door een display met Game Boy-games keek, zou je het misschien verwarren met een uitgeklede port van de arcadetitel, terwijl het allesbehalve is. Alles kont. Kont.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!