destructoid review lost odyssey
soapui interviewvragen en antwoorden pdf
Ondanks het feit dat hij verschillende genres heeft, lijkt de Xbox 360 zichzelf niet te kunnen associëren met shooters. Het klopt dat schietspellen het meest thuis lijken op de rode ring van Microsoft, maar het platform probeert zeker een verscheidenheid aan gameplay-ervaringen te bieden. Een van de gebieden waarop het ernstig ontbrak is de JRPG's - scratch that - mooi zo JRPGs.
Betoverde armen was een flop, Blauwe draak wordt algemeen beschouwd als teleurstellend en Eeuwige Sonate , hoewel een uitstekende stop, was niet zonder zijn opvallende fouten en liet fans iets meer willen. Nou, er is iets meer aangekomen en het is gekomen in de vorm van Mistwalker's Verloren Odyssey .
Vervaardigd door de bekroonde romanschrijver Kiyoshi Shigematsu, geproduceerd door Final Fantasy-maker Hironobu Sakaguchi, ontwikkeld door de voormalige Shadow Hearts teamleden en gescoord door de legendarische Nobuo Uematsu, Verloren Odyssey heeft genoeg naamkracht om indruk te maken op zelfs de meest apathische gamer, maar de vraag blijft - is dit de game waar JRPG-liefhebbende 360-eigenaren op hebben gewacht?
Je weet waarschijnlijk al het antwoord, maar sla de sprong voor onze volledige Destructoid-recensie.
Lost Odyssey (Xbox 360)
Ontwikkeld door Mistwalker / Feelplus
Gepubliceerd door Microsoft Game Studios
Uitgebracht op 12 februari 2008
Jim Sterling
Verloren Odyssey is gecentreerd rond Kaim Argonar, een onsterfelijke die 1000 jaar heeft geleefd. Werkend als huurling, heeft Kaim geen herinnering aan zijn lange leven en vecht zonder doel of gevoel. We voegen ons bij Kaim terwijl hij vecht aan de kant van het koninkrijk Uhra, tegenover het leger van Khent in de Whol Highlands. Terwijl de twee krachten botsen, tuimelt een gigantische meteoor uit de lucht en vernietigt elk levend wezen - behalve Kaim natuurlijk.
De game begint met een geweldige knal en heeft zeker een gedenkwaardige opening. Vanaf het begin grijpt het spel de speler, niet in het minst omdat de opening FMV subtiel en verbluffend samensmelt met de gameplay om een turn-based strijd te worden. Hoewel traditioneel in zijn methoden, zijn het aanrakingen zoals deze die maken Verloren Odyssey meer dan alleen een vergeetbare RPG-vernieuwing.
Vergis je niet, deze game is niet 'innovatief', wat de experts zal teleurstellen die het in hun hoofd hebben dat elke game nu 100% vers en origineel moet zijn om de tijd van iemand waard te zijn. Je zult geen pretentieuze pogingen tot innovatie vinden in Verloren Odyssey , gewoon wat ouderwetse roleplaying-actie, en wat mooi handschrift.
JRPG's stijgen en dalen in overeenstemming met hun verhalen, en dit is waar Verloren Odyssey onderscheidt zich echt van de massa. Het is te lang geleden dat een spel van deze emotionele omvang voor het laatst werd uitgebracht, en Verloren Odyssey weeft een verhaal zo doordrenkt van droefheid dat je in de verleiding kunt komen om naar de Prozac te reiken. De kwetsbaarheid van het menselijk leven wordt in dit spel blootgelegd, terwijl ons leven, zo vluchtig tot onsterfelijke personages zoals Kaim, wordt onderzocht en belicht waar misschien meer dan iemand zich prettig bij voelt. Je zult veel aan de dood denken als je dit speelt - niet alleen die van jezelf. Als je het in feite laat Verloren Odyssey zal echt met je resoneren.
Sommige van de meest impactvolle verhalen komen niet per se uit de game zelf, maar uit Duizend jaar dromen . Terwijl Kaim de wereld rondreist, zullen bepaalde dingen die hij ziet en hoort aspecten van zijn geheugen opjagen en hem langzaam wakker maken voor de afgelopen duizend jaar van het leven die hij is vergeten. Wat daarna zal volgen is een kort verhaal, alleen verteld door middel van woorden en muziek, dat een van Kaim's eerdere ervaringen met de speler deelt. Hoewel de 'buitensporige' tekst door sommigen is bekritiseerd, prijs ik de verhuizing ten zeerste. Ik geloofde dat de verhalen te veel van de actie zouden breken, en dat doen ze tot op zekere hoogte, maar het schrijven is zo voortreffelijk en hartverscheurend, dat het meer dan vergeven is. Daarnaast zijn JRPG's begonnen als puur tekstgestuurd - heeft het zo kort geduurd voordat we zo lui werden?
Wat de gameplay betreft, dit is hetzelfde archaïsche beest dat we in de jaren tachtig begonnen te spelen - en ik vind het geweldig. Willekeurige gevechten, turn-based gevechten, dezelfde oude vuurspreuken en aanvallen, alles wat je van een JRPG mag verwachten is te vinden in Lost Odyssey. Terwijl LO doet niets echt nieuws met het genre, het hoeft ook niet, want alles is zo verfijnd en fijn gemaakt dat het een genot is om er een paar uur bij te zijn.
wat is het subnetmasker voor een klasse B IP-adres?
Het is niet zo dat de dingen perfect zijn - willekeurige veldslagen, hoe oud ze ook zijn, zijn nog steeds vervelend en kunnen het verlangen om de kaart te verkennen belemmeren. De enorme hoeveelheid micromanagement die men moet doen, kan spelers afschrikken die er gewoon mee door willen gaan. Onsterfelijke personages zoals Kaim hoeven zich niet alleen zorgen te maken over het uitrusten van wapens en accessoires, maar moeten ook speciale vaardigheden leren van items of sterfelijke personages. In tegenstelling tot stervelingen, kunnen onsterfelijken niet zelf vaardigheden leren, dus je moet personages constant aan elkaar koppelen om ze nieuwe trucs te laten leren. Hoewel het prima is voor mensen met een obsessief-compulsieve stoornis, kan het een beetje verwarrend zijn om erachter te komen wie wat heeft, wie welke vaardigheid leert en wie momenteel het Warm Vest draagt.
Verloren Odyssey De gevechten brengen één gimmick naar de tafel - het ringsysteem. Sinds Mistwalker bestaat uit vele voormalige Shadow Hearts ontwikkelaars, het is geen verrassing dat er weer ringen te zien zijn. In LO , sluit een grote ring langzaam aan op een kleinere, zolang u de linker trigger ingedrukt houdt. Het doel is om de trigger los te laten net wanneer de twee ringen worden overschaduwd. Het resultaat hiervan wordt bepaald door welke ring je personage heeft uitgerust - of het nu gaat om een extra hoeveelheid toegebrachte schade of een elementaire eigenschap die aan de aanval is toegevoegd. Hoewel niets bijzonders, het doet een extra element van actie aan gevechten, hoewel het moet worden gezegd dat de timing niet duidelijk is gemaakt en het moeilijk is om 'perfecte' ringaanvallen onder de knie te krijgen. Ik ben echter blij met het systeem, vooral omdat het combineren van items om krachtigere ringen te maken best leuk is.
Verloren Odyssey bevat een aantal epische eindbaasgevechten die een veel moeilijker vooruitzicht bieden dan de meeste gewone vijanden. Hoewel je meer dan in staat bent om de meerderheid van hen te zien, hebben sommige van de eerdere een goede voorbereiding vooraf nodig en dieper in het spel, er zijn een of twee sticklers die vooral uitdagend zijn vanwege bepaalde beperkingen (die ik hier niet zal bederven). Hoewel de selectie van bazen niet zo memorabel is als die in andere RPG's (ik heb nog steeds bebloede visioenen van de Demon Wall in FFVII ), ze zijn niettemin vermakelijk en moeten voldoen aan de obsessieve hardcore RPG.
visueel, Verloren Odyssey ziet er redelijk goed uit, hoewel niet de mooiste titel op de Xbox 360. Er zijn leuke effecten, zoals achtergronden en voorhoeken die in en uit focus bewegen terwijl je je over de wereld verplaatst, maar uiteindelijk valt er niets op. De framerate-problemen zijn helaas ook waar, met de 360 soms moeite om het soepel te laten verlopen. Dit is iets dat ik niet helemaal begrijp, omdat de game verspreid is over vier schijven en er niet zoveel FMV in lijkt te zijn gepropt als ik werd doen geloven. Wat de reden ook is, het feit is dat als je je games 100% soepel wilt laten draaien, je niet gelukkig zult zijn. Hoewel het nooit volledig afleidend is, is af en toe stotteren duidelijk en een probleem voor framerate hoeren. Gelukkig zijn de audio-elementen verre van teleurstellend. Nobuo Uematsu is in topvorm voor zijn score van dit spel, zijn kenmerkende geluid onmiskenbaar en vegen orkestrale scores toevoegen aan het drama van het verhaal. Op de vereiste momenten is zijn muziek delicaat en mooi, perfect complementerend het verdriet van het spel. Bij anderen is het weer grandioos en opwindend, perfect passend bij de actie op het scherm.
Speciale vermelding moet worden gegeven aan het vocale talent dat elk personage tot leven brengt. In tegenstelling tot de meeste games waarbij personages lijnen afsnijden en verschillende pauzes tussen hen nemen, Verloren Odyssey bevat mensen die op een natuurlijke manier met elkaar praten, met de juiste onderbrekingen en personages die anderen spreken. Het is heel goed geregisseerd, en personages als Jansen zijn echt speciaal gemaakt door het talent dat de stem levert. Voor de goede orde is Jansen misschien wel het grappigste personage uit de recente gamegeschiedenis, alleen verbonden met GLaDOS.
Verloren Odyssey is zeker niet perfect, maar als een goed voorbeeld van JRPG's is het verdomd dichtbij. De game ademt kwaliteit uit elke porie en biedt een streng antwoord aan mensen die denken dat schrijven in videogames niet volwassen of diep kan zijn. Nee, er is niets 'new-gen' aan de gameplay, maar Verloren Odyssey probeert niet te voldoen aan een arrogant idee van wat 'innovatief' is. Het probeert alleen maar een emotionele, langdurige, memorabele RPG-ervaring te bieden en biedt geen excuses aan voor het gebruik van echt old school-methoden. Je kunt je innovatie nemen en erin stoppen - de gamingwereld is beter voor het hebben van software zoals Verloren Odyssey erin, ongeacht hoe oud zijn mechanica is.
Score: 9,0
Joseph 'Orchist' Leray
Ik moet deze beoordeling voorafgaan, in de geest van volledige openbaarmaking, door te zeggen dat ik absoluut van JRPG's houd. Het is mijn favoriete genre, en ik ben waarschijnlijk meer bereid om het assortiment van hobbels en wratten te vergeven dan de meeste. Ook al ben ik bereid te vergeven Verloren Odyssey zijn gebreken, ik zal ze niet vergeten. De game is op geen enkele manier perfect, maar het is een solide bijdrage aan JRPG's en de Xbox 360-bibliotheek. Mijn grootste fout met het spel? Ook al lijkt hij op Li Shang van Mulan , Kaim barst nooit uit in 'Ik maak een man van je'.
De verhalen zijn waar: Verloren Odyssey is tot de rand gevuld met cinematics en tussenfilmpjes. Elke nieuwe locatie krijgt zijn eigen kleine intro en FMV's dienen als de primaire expositie van de plot. Het is nee Xenosaga , maar er zijn er nogal een handvol, met talloze bijpassende laadschermen. Jim heeft misschien niet echt de moeite, omdat ik denk dat een 'less is more'-benadering de ervaring een beetje vloeiender en minder afleidend zou hebben gemaakt.
Nog erger, Verloren Odyssey heeft de slechte gewoonte om de hand van de speler door de puzzels van het spel te houden. Aan het begin van het spel moet de speler bijvoorbeeld door de romp van een schip navigeren terwijl hij schildwachten vermijdt. Helaas is er een kleine scène van dialoog wanneer je elke schildwacht bereikt die uitlegt hoe je er voorbij kunt komen. Het laat niet alleen elk gevoel van voldoening leeglopen, maar de overbodige scènes breken de stroom van het spel volledig.
Net als Jim ben ik een groot fan van de Duizend jaar dromen , hoewel ik moet toegeven dat ze een tweesnijdend monteur zijn. Aan de ene kant halen ze de speler uit de ervaring, doen afbreuk aan de actie en zijn vreselijk overschreven. Ik weet niet zeker of het originele script de schuldige is, of een overijverig lokalisatieteam, maar grandioze, met adjectieven beladen verbiage bezaait het scherm positief als eenvoudig, subtiel schrijven voldoende zou zijn geweest.
Aan de andere kant, afgezien van bombastisch schrijven, zijn de droomsequenties ongelooflijk, pijnlijk aangrijpend, en de manier waarop ze zich vermengen met de verschillende verhaallijnen is een indrukwekkende prestatie. Zoals ik het zie, zijn er drie verhalende niveaus Verloren Odyssey - de politieke machinaties van een natie in de greep van een industriële revolutie, Kaims zoektocht naar zijn herinneringen en de herinneringen zelf. The Thousand Years of Dreams dienen als de thematische lijm om ze samen te binden en het karakter van Kaim uit te werken. Het is omdat de droomsequenties zo schokkend zijn dat ze effectief zijn. De sterke contrasten tussen de aangrijpende sequenties met alleen tekst en de normale gameplay benadrukken echt het gevoel van sterfelijkheid en spanning dat het verhaal doordringt, en daarom beveel ik Hironobu Sakaguchi en Mistwalker aan. Verloren Odyssey Het verhaal is een tour de force, en ik kan het niet genoeg prijzen.
Verder gaan, LO Het vechtsysteem heeft een verrassende hoeveelheid diepte. Het ringsysteem biedt veel gelegenheid voor strategie en verlicht een deel van de verveling die gewoonlijk wordt geassocieerd met turn-based gevechten. De vaardigheidskoppeling monteur die Jim noemde is een ander klein juweeltje dat LO brengt naar de tafel. Als je van micromanaging houdt, kun je een aantal echt verwoestende en lonende combinaties maken. En je zult ze nodig hebben.
De bazen, vooral in het begin, zijn behoorlijk uitdagend. Ik merkte dat ik de eerste paar ontmoetingen met bazen gebruikte en gewoon hun bewegingen en patronen bestudeerde (en daarbij afgeslacht werd) terwijl ik mijn plan afrondde en verfijnde. De baasgevechten kunnen willekeurig moeilijk zijn, maar ze zijn tenminste uitdagend en lonend. Het is bijna onmogelijk om je een weg naar de overwinning te banen dankzij gebiedsspecifieke ervaringsdoppen. Je kunt je er niet doorheen rollen Verloren Odyssey , en het resultaat is een diep, bevredigend vechtsysteem, hoe archaïsch het ook is.
Een opmerking die ik moet maken is dat gamers met standaarddefinitie de bril moeten uittrekken. De dialoog en droomreeks zijn gemakkelijk leesbaar, maar de menu's zijn een beetje lastig. De zichtbaarheidsproblemen zijn niet baanbrekend voor degenen onder u met standaardtelevisies, maar ze zijn een pijn in de kont.
De beoordeling van Jim raakte echt de hoogtepunten van Verloren Odyssey - het ziet eruit, klinkt en speelt geweldig, ondanks zijn fouten. Fans van het JRPG-genre zullen genieten Verloren Odyssey enorm, net als Xbox 360-eigenaren die op zoek zijn naar een diep, meeslepend verhaal. Het begint langzaam, maar Verloren Odyssey De verhaallijn schijnt echt. Terwijl Verloren Odyssey heeft geen revolutie teweeggebracht in het gezicht van JRPG's, het is een sterke en opmerkelijke toevoeging, een werk waar Sakaguchi-san en Mistwalker trots op kunnen zijn.
Score: 8