review shantae pirates curse
Ze heeft het nog steeds
Dat heb ik altijd gedacht Shantae is een beetje een onderschatte serie. Hoewel WayForward tegenwoordig kan worden geraakt of gemist, kan ik altijd vertrouwen op hun vermogen om een goede platformer te maken. Shantae: Risky's Revenge want de DSi is een van mijn favoriete games in het genre, dus ik neigde natuurlijk naar het vervolg, Pirate's Curse .
Terwijl Vloek neemt een paar stappen terug van de formule die is ontwikkeld door zijn voorganger, het is nog steeds een geweldige actie die elke 2D-fan kan achterlopen.
Shantae en The Pirate's Curse (3DS (beoordeeld), Wii U)
Ontwikkelaar: WayForward Technologies / Inti Creates
Uitgever: WayForward Techologies
Adviesprijs: $ 19,99
Uitgebracht: 23 oktober 2014 (3DS) / TBA 2014 (Wii U)
Shantae and the Pirate's Curse volgt de verhaallijn tot nu toe, waarin Shantae een normaal leven leidt zonder de geniale krachten die haar aan het einde van de laatste game waren ontnomen. Dit verandert de formule niet veel, omdat ze nog steeds haar kenmerkende 'haarzweep'-vermogen heeft om vijanden aan te vallen, en in de loop van het spel nog steeds nieuwe krachten krijgt - ze zullen gewoon een beetje minder genie-achtig zijn in de natuur (hoewel ik haar transformatievormen heel erg mis).
Het voelt als een natuurlijke voortgang van het verhaal, en het is interessant om te zien dat Shantae als mens met mensen om haar heen communiceert. Zoals gewoonlijk is het verhaal overdreven en maf met grappen en verwijzingen in overvloed. Het is nooit 'hardop lachen' grappig, maar WayForward doet goed werk om dingen interessant te houden en hun personages sympathiek te houden.
De verwaandheid omvat deze keer een onwaarschijnlijke alliantie met Shantae's nemesis Risky Boots, om voor eens en voor altijd de kwade vloek van de Piratenmeester, de oude baas van Risky, neer te leggen. In plaats van het concept van te volgen Wraak 's gigantische, enkelvoudige open wereld, Vloek in plaats daarvan heeft een klein collectief van eilanden, die fungeren als mini-werelden met dezelfde focus op exploratie.
Hier raak ik een beetje in conflict. Het is nobel dat WayForward de formule zou willen mixen, maar elke kaart als een afzonderlijke entiteit voelt minder indrukwekkend aan dan één echte wereld. Ze hebben allemaal hun eigen unieke thema's (een woestijn, een sneeuwwereld en een ondode moeras bijvoorbeeld), maar de kaarten zelf voelen klein aan en het kan lastig zijn om van plaats naar plaats te komen. In plaats van te teleporteren met behulp van spots in één hub, moet Shantae elke keer terug naar het startgebied, toegang krijgen tot het schip en ergens anders varen.
wat is de beste gratis virusverwijdering
Na het ontgrendelen van een nieuw eiland, komt dit meestal in de vorm van een puzzel die moet worden opgelost voordat je toegang krijgt tot de nieuwe kerker. De taak is niet altijd duidelijk, dus het kan zijn dat spelers elk vorig eiland van binnen en van buiten moeten zoeken voordat ze verder gaan met het verhaal. Het helpt dat de kerngame zelf zo solide is dat het leuk is om rond te dwalen, maar het kan na verloop van tijd vervelend worden om steeds opnieuw van eiland te moeten springen. De bazen zijn deze keer ook niet zo memorabel, en zelfs een komische baas rehash doet het niet.
Dat gezegd hebbende, zijn de eigenlijke mechanica net zo glad als altijd. WayForward's formule voor Shantae behoort tot het beste werk en elke sprong, haarzweep en vaardigheidsgebruik voelt perfect. Deze keer zal onze held op items en piratenuitrusting moeten vertrouwen om het werk te doen, inclusief klassieke concepten zoals drankjes en aanvalsverhogende drankjes, evenals meer game-veranderende upgrades zoals een neerwaarts snijdend kromzwaard en een pistool.
Omdat haar nieuwe krachten en items zo leuk zijn om mee te spelen, is de soms onhandige transportopstelling te verontschuldigen. De eigenlijke kerkers hebben een aantal behoorlijk interessante lay-outs (met veel geheime gebieden om te vinden, sommige ronduit lafhartig), en over het algemeen vond ik dat een paar van de spelgebieden enkele van de meest uitdagende zones waren die WayForward tot nu toe heeft gemaakt. Als je zoals ik bent en platformers opslokt voor het ontbijt, zul je hier veel te vinden vinden.
Het kostte me ongeveer zeven uur om het verhaal af te ronden met behoorlijk wat onderzoek. Over het algemeen is het langer dan Risky's Revenge . Diehard-fans kunnen zoeken naar elk hartstuk in het spel, en elk beetje duistere magie verzamelen (verborgen over elke wereld) om het ware einde te ontgrendelen. Gelukkig heeft WayForward een indicator op het selectiescherm geplaatst die laat zien hoeveel van elk verzamelobject er in elke wereld is achtergebleven - dus dat ondernemen is beheersbaar en geen beproeving.
Shantae and the Pirate's Curse onderpresteert een paar aspecten van het totale pakket, maar het feit blijft - genie of niet, Shantae is nog steeds zeer relevant in de huidige markt. Houd er rekening mee dat het soms voelt als een voorgerecht voor de aanstaande Half-genie held , die de volledige terugkeer van Shantae's krachten en een volledig speelbare Risky Boots ziet.