devil may cry 5 director reflects what made game great
Het recept 'is al 30 jaar niet veranderd'
vb script interviewvragen en antwoorden
Devil May Cry 5 uitgebracht in maart en is ongelooflijk goed ontvangen. Over de hele linie lovende recensies en fans die het prijzen als een terugkeer naar vorm, het lijkt erop dat Capcom heeft ontdekt wat de serie in de eerste plaats zo speciaal maakte. Die geheime saus, zo blijkt, is iets dat in bijna 30 jaar niet is veranderd. In een recent interview met The Guardian, DMC5 regisseur Hideaki Itsuno verklaarde: 'Wat actiegames leuk maakt, is in 30 jaar niet veranderd'.
'Je komt een uitdaging tegen, en misschien verslaat je die de eerste keer niet, maar je weet wat je verkeerd hebt gedaan', zei de ervaren ontwerper. 'Je weet wat je de volgende keer gaat doen. En je beter jezelf, je overwint die uitdaging op je eigen voorwaarden, en daardoor voel je dit immense gevoel van voldoening. En ik wilde dat opnieuw doen. Ik wilde de wereld laten zien - denk je niet dat dit het leuk maakt om actiegames te spelen? '
Ik ben het helemaal met hem eens. Hoewel niet elke titel een hardcore, ball busting-affaire hoeft te zijn ( Devil May Cry biedt eenvoudige opties voor minder ervaren spelers), het overwinnen van een enorme uitdaging maakt actietitels voor veel mensen gedenkwaardig. Donkere zielen zou niet zo populair zijn als het zou zijn als er geen hindernis was om over te steken en ik ben nog steeds enthousiast over de 2004 Ninja Gaiden reboot. Spelers houden ervan om een uitdaging omver te werpen die onoverkomelijk lijkt.
Niet alles was altijd rooskleurig voor Itsuno. Gegooid in de hoofdrol van Devil May Cry 2 laat in ontwikkeling kreeg de man de leiding over een zinkend schip dat zijn carrière bijna had aangetast. Veel mensen zien dat als een dieptepunt in de serie en de negatieve ontvangst is wat Itsuno tot perfectie heeft gedreven Devil May Cry 3 . Terugkijkend gaf Itsuno toe dat hij op dat moment klaar was om Capcom te verlaten als de wedstrijd flopte. Gelukkig is alles goed gekomen en DMC3 zou vervolgens actietitels definiëren voor een hele generatie.
Geen van deze projecten is gemakkelijk te realiseren. Hoewel het gaat over hoe recente technologische trends bepaalde aspecten van ontwikkeling gemakkelijker hebben gemaakt, onthulde Itsuno dat Capcom heeft geprobeerd zoveel mogelijk crunch te voorkomen. 'Ik heb mijn projecten altijd opgezet om het te vermijden, en het is nooit helemaal gelukt', gaf hij toe. 'Ik wil echter echt benadrukken dat datgene waar we al onze inspanningen aan besteden, waarom we uiteindelijk meer aan games werken, die laatste 10% is. Het is die extra inspanning om ervoor te zorgen dat het een kwaliteitsspel wordt, iets waar we trots op kunnen zijn '.
Met ontwikkeling aan Devil May Cry 5 Itsuno en zijn team zijn klaar voor een pauze. 'We hebben heel hard gewerkt en we hebben allemaal een kleine pauze nodig', zei hij. Hij verdient het zeker ook om er een te hebben.
'Wat actiegames leuk maakt, is in 30 jaar niet veranderd': Devil May Cry's Hideaki Itsuno (The Guardian)
hoe open ik een bin-bestand in Windows 10