review dragon quest viii
Kleur Blimey!
Om deze review af te ronden, heb ik vrijwel niets anders gedaan dan spelen Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King ( DQVIII ) voor de afgelopen dagen en nachten. Het is een bewijs van de kwaliteit van deze titel, het enige dat ik nu echt wil doen, is mijn 3DS inschakelen en er meteen weer op terugkomen.
In mijn review aan de gang voor Dragon Quest VIII , Ik schreef over de vroege uren, en als je dat nog niet hebt gedaan, raad ik je aan dat artikel te lezen. Het opsommen, DQVIII was een meesterwerk op de PlayStation 2, en de vertaling naar draagbare hardware voegt veel meer toe dan het wegneemt.
Ik wilde ervoor zorgen dat ik alle nieuwe functies voor de 3DS-versie uitprobeerde voordat ik de laatste recensie schreef, weinig realiserend dat dit zou neerkomen op ongeveer 85 uur in de titel. Je kunt de game in aanzienlijk kortere tijd afmaken, maar verschillende nieuwe functies zijn eigenlijk post-game content. Als zodanig zal het moeilijk zijn om een aantal van hen te bespreken zonder in het spoilergebied te duiken. Ik zal mijn best doen om ze licht te houden, maar als je niet hebt gespeeld DQVIII eerder en wilt worden verrast, blijf bij de lopende evaluatie.
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS (beoordeeld), PS2, iOS, Android)
Ontwikkelaar: Level-5, Square Enix
Uitgever: Nintendo, Square Enix
Uitgebracht: 15 november 2005 (PS2), 28 mei 2014 (iOS, Android), 20 januari 2017 (3DS)
Adviesprijs: $ 39,99
Dragon Quest VIII werd voor het eerst uitgebracht in de VS in 2004 en is in veel opzichten het laatste traditionele rollenspel voor één speler in de serie. Dragon Quest IX ad-hoc multiplayer en downloadbare content in de serie geïntroduceerd, en Dragon Quest X is een enorm multiplayer online spel dat waarschijnlijk nooit buiten Japan zal komen. Met deze remake voor de 3DS nam Square Enix de tijd om ervoor te zorgen DQVIII was een beetje moderner en speler vriendelijk zonder de charme en aantrekkingskracht van het origineel te verwijderen.
Hoewel ik teleurgesteld ben dat de georkestreerde soundtrack uit de 3DS-versie is verwijderd, is dat echt de enige downgrade van de PlayStation 2-versie, en de toevoeging van de nieuwe functies weegt zwaar op tegen die teleurstelling. Ik was aangenaam verrast om te zien dat de religieuze referenties en enkele van de meer gewaagde elementen van het origineel de lokalisatie intact hielden, inclusief de beruchte puff-puff scene. Lees voor een meer algemeen overzicht de lopende evaluatie. In deze review zal ik achtereenvolgens elk van de upgrades naar de 3DS-versie bespreken.
Het kan als een spoiler worden beschouwd (hoewel het behoorlijk veel voorkomt in de marketing van Nintendo) dat er twee nieuwe speelbare personages in de 3DS-versie zijn. Wat me het meest verbaasde was hoe laat in het spel elk van hen wordt aangeworven. Beide personages hadden rollen om te spelen in de originele versie van DQVIII , maar de vier hoofdpersonen zijn goed uitgebalanceerd, zelfs zonder de toevoegingen. Beide personages komen in je spel op niveau 35, ongeacht hoe hoog of laag de rest van je team is, dus het kan moeilijk zijn voor de nieuwkomers om gelijke tred te houden met de rest van het feest. Gelukkig krijgt iedereen dezelfde hoeveelheid ervaring, of ze nu actief vechten of niet, dus zodra ze lid worden, kun je de partijcompositie kiezen die je leuk vindt en je eraan houden.
Rood, de bandietenkoningin wordt automatisch lid van je team na een plotevenement, maar Morrie vereist veel meer moeite om te werven. Als je hebt gespeeld DQVIII voorheen herinnerde je je Morrie misschien als de flamboyante eigenaar en exploitant van de monstergevechtarena. Je zult hem vrij vroeg tegenkomen, maar ik was geschokt toen ik ontdekte dat hij pas bij je feest zou komen als je hem het beste in de arena hebt, wat betekent dat je de Rank S-uitdaging moet oplossen. De monsterarena is een leuke sidequest, maar dit is geen kleine taak, waarbij je een aantal zeer moeilijke monsters moet zoeken en verslaan. Verwacht dat het een paar uur en een aantal serieuze verkenningen zal duren om deze sidequest te voltooien als je Morrie in je team wilt hebben. Als je hem eenmaal hebt verslagen, ontgrendel je de gloednieuwe Rank X-gevechten in de arena, hoewel ik op dit moment niet weet hoe deze verslagen kunnen worden.
Dankzij de speciale vaardigheden van Red kan ze af en toe automatisch items en goud stelen aan het einde van een gevecht, hoewel dit minder vaak gebeurt dan je zou denken. Ze heeft ook de hoogste behendigheid van alle speelbare personages, waardoor ze een geweldige plek-genezer of teambuffer is. Haar capaciteiten maken haar een goede vervanger voor Yangus, hoewel ze niet zijn grote omvang heeft en de neiging heeft vaker in de strijd te vallen.
Morrie vecht met GUSTO en PASSIE, en zijn capaciteiten helpen de spanning op zichzelf en anderen te verhogen. Het verhogen van spanning verhoogt de toegebrachte schade en genezing zonder extra MP te kosten, dus het kan zeer nuttig zijn in een moeilijke groep tegenstanders. Helaas, hoewel hij de enige persoon ter wereld is die in staat is monsters te genezen, kan hij dit nergens anders doen dan in de arena, dus je moet er nog steeds naar terugkeren als een van je monsters in de strijd valt.
Voor het grootste deel zijn de twee nieuwe personages goed geïntegreerd. Ze verschijnen indien nodig in tussenfilmpjes en hebben af en toe een spraaklijn. Ik merkte tijdens een reeks dat Rood verdween, hoewel dit met de hand werd weggegooid door Yangus, die zei dat ze 'voor zichzelf kon zorgen' terwijl de rest van de partij gevangen zat. Als je op zoek bent naar de scheuren zullen ze verschijnen, maar als je er niet te veel over nadenkt, zijn de nieuwe personages allebei erg leuke toevoegingen aan het team en zijn ze een verademing wanneer het tijd is om te vechten.
Over strijd gesproken, het is aanzienlijk gestroomlijnd over andere versies, en dit is de functie die helpt bij het moderniseren DQVIII meest. Het kunnen zien en vermijden van monsters op de wereldkaart en in kerkers haalt veel van de willekeur uit willekeurige ontmoetingen en is een functie die ik wou dat alle RPG's hadden. Zodra de vijandelijkheden beginnen, kun je de gevechtsnelheid verdubbelen en je partij laten vechten met een aantal vooraf ingestelde gedragingen, waardoor gevechten een fluitje van een cent worden. Als je meer controle wilt, kun je altijd zelf de ingangen kiezen of een enkel teken besturen als je dat wilt. Ik vond dat het het gemakkelijkst was om het feestje op auto te zetten totdat ik een baas tegenkwam, omdat de AI goed genoeg is om voor de meeste ontmoetingen te zorgen, hoewel het de neiging heeft om een aantal kleine vijanden te veel te doden. De door AI bestuurde personages zijn reactief, dus ze kunnen hun commando's veranderen om een personage te genezen dat een zware klap heeft gekregen voordat een menselijke speler dit zou kunnen doen. Het kan zijn dat een combinatie van AI en door spelers bestuurde personages het beste voor u werkt, en DQVIII moedigt dergelijke experimenten aan.
verschil tussen c ++ en c
Het is meestal een verbetering van de kwaliteit van leven, maar de verandering in de werking van de kaart is ook welkom. In plaats van te moeten pauzeren en naar de kaart uit uw inventaris te kijken, wordt deze altijd op het onderste scherm weergegeven. Deze functie is vrij standaard in DS en 3DS RPG's, en ik denk dat het er een is die we zullen missen als mensen overstappen op de Switch. Als u direct toegang heeft tot de kaart, kunt u uit de weg liggende schatten vinden of gewoon door een aantal van de meer verwarrende 3D-ruimtes navigeren. Ik heb niet eens gemerkt hoe nuttig dit was totdat een postgame kerker de functie verwijderde, maar ik merkte dat ik het aanzienlijk miste nadat het was weggehaald.
Afgezien van de veranderingen in gevechten en cartografie, is de nieuwe functie die je het snelst tegenkomt de fotografie-uitdaging van Cameron Obscura, en ook deze is behoorlijk goed geïntegreerd. Je kunt vanaf het begin van het spel foto's maken door op de startknop te drukken, maar je hebt geen reden om dit tot een paar uur te doen. Nadat je Cameron in Port Prospect hebt ontmoet, zie je uitdagingen knallen omhoog wanneer u een nieuw gebied betreedt en u kunt beloningen verdienen zodra u aan de vereisten voldoet. Deze sidequest is leuker dan je zou denken en het moedigt je aan om naar de wereld van te kijken DQVIII op een andere manier, op zoek naar gouden slijmstandbeelden, bezienswaardigheden bekijken of proberen de inactieve animatie van een monster op film vast te leggen. Er zijn meer dan 140 uitdagingen die je moet aangaan, en de beloningen zijn de moeite waard die je erin steekt. Helaas ben je beperkt tot 100 foto's in je album, dus uiteindelijk moet je enkele foto's verwijderen voordat je meer kunt maken.
Deze fotomodus is ook geïntegreerd in de StreetPass-functies van DQVIII , wat leuk is, hoewel het niet echt een doel lijkt te hebben. Je kunt je favoriete foto kiezen, poppen met stickers, filters en een rand als je kiest, vervolgens online of via StreetPass delen voor andere DQVIII spelers om te downloaden en op te reageren. De enige andere online functie belooft downloadbare items, maar op het moment van dit schrijven is er nog niets beschikbaar gesteld.
De resterende nieuwe functies hebben allemaal betrekking op het postspel, dus een laatste waarschuwing: als je je zorgen maakt over spoilers, moet je dit overslaan.
Er zijn twee nieuwe kerkers toegevoegd, hoewel de ene veel meer inhoud heeft dan de andere. Een wordt geactiveerd door Neos te bezoeken na de belangrijke gebeurtenissen die daar plaatsvinden, en leidt tot een nieuw baasmonster en een mooie verlossingsboog voor een van de personages waarmee je in het hele verhaal zult communiceren. Ik heb wel gemerkt dat er een kleine lokalisatiefout was in deze kerker, die te maken had met de naam van het verloste personage. De andere kerker is niet eens toegankelijk totdat je het hoofdverhaal hebt verslagen en de laatste escortmissie hebt voltooid. Zodra je dit hebt gedaan en door gaat met het opslaan van een bestand, wordt een bonusgebied ontgrendeld. Het spelen van een postgame-verhaal hier geeft je de mogelijkheid om proeven te voltooien, en de beloning voor een van deze is toegang tot een kerker diep verborgen in het bevroren noorden genaamd Memories Lane. Voor completisten zoals ikzelf is deze plek pure suiker.
Memories Lane is in feite een bazenkoorts, maar alle bazen zijn aanzienlijk opgewaardeerd. Zelfs de zwakste baas, Geyzer in Memoriam, heeft duizenden trefferpunten, raakt als een vrachtwagen en werpt een onbekwaam vloek op het feest. Later zijn er enkele oudere bazen uit andere games in de Dragon Quest serie, en je moet worden geëgaliseerd en veel effectiever zijn dan alles wat het hoofdspel nodig heeft om een van hen te verslaan. Als je echt wilt breken DQVIII over je knie, dit is waar je je vaardigheden en strategie op de proef kunt stellen.
De enige andere nieuwe functie om over te spreken is een iets ander alternatief einde, waarbij de held eindigt met een andere vrouwelijke metgezel. Ik heb dit niet begrepen en na het opzoeken klinkt het alsof je een heel specifieke reeks moet uitvoeren om het te activeren. Ik denk niet dat ik het leuk had gevonden, dus het is maar goed dat ik de standaardfinale heb gehaald.
Terwijl DQVIII op 3DS doet veel dingen goed, er zijn enkele kleine problemen die waarschijnlijk een andere pas hadden kunnen gebruiken vóór de release. Het is jammer dat Square en Nintendo geen manier hebben gevonden om de georkestreerde soundtrack van Koichi Sugiyama in deze versie te krijgen, wat het enige is dat dit de definitieve editie weerhoudt. Het valt niet te ontkennen dat het spel langzaam begint en een bewust, doordacht tempo aanhoudt. Als je problemen hebt met concentreren, is dit misschien niet het spel voor jou. Er is veel dat DQVIII doet de moeite niet om het de speler uit te leggen, zodat u zelf systemen als Alchemy en Tension kunt ontdekken. Dat is prima, maar het kan frustrerend zijn als je je niet realiseert dat steden en NPC's tussen dag en nacht drastisch veranderen, en soms moet je 's nachts met een specifiek personage praten om het plot te bevorderen. En terwijl navigeren en bewegen door de 3D-ruimte prima werkt, kan het even wennen zijn. Misschien loop je over richels waarvan je denkt dat je erover zou kunnen stappen. Dit zijn absoluut geen dealbreakers, hoewel ze ervoor zorgen dat het spel niet foutloos is.
Dragon Quest VIII was zonder twijfel een van de beste RPG's op de PlayStation 2, en 13 jaar later is het ook een van de beste RPG's op de 3DS. Als je het nog niet eerder hebt gespeeld, biedt deze versie veel functies die het heel gemakkelijk maken om aan te bevelen via de PS2- en mobiele versies. Zelfs als je dat hebt, is er meer dan genoeg nieuwe inhoud om te maken DQVIII het bezoeken waard. Zoals ik in mijn lopende recensie al zei, is deze game een klassieker in elke zin van het woord en ik ben dolblij dat hij beschikbaar is voor een nieuwe generatie.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)