why mass effect 3 haters need calm down
Ik realiseer me dat het verwachten van een met redenen omkleed discours van internet een hele opgave is, maar de reactie op het Massa-effect 3 einde is absurd. Het overstijgt rationaliteit en gaat over in de positief juveniele. Dit is bedoeld als tegenwicht voor veel klachten van fans. Ik heb niet voor al deze antwoorden een antwoord, maar ik heb zeker wat eigen munitie.
Laten we dit doen.
MASSIEVE SPOILERWAARSCHUWING!
Massa-effect kan worden gezegd dat het de magnum opus van de originele BioWare-studio is. Een grootse opera die even groot is als elk hedendaags epos. In termen van de omvang van de originele werken, dwergen het Star Wars en Lord of the Rings gecombineerd. Een monumentale onderneming die zeker gedeeltelijk of zelfs helemaal moet worden geprezen.
'Ik heb geen sluiting gekregen'!
Er zijn - zoals aangegeven in dit artikel bij Gamefront - tientallen concepten, vragen, filosofieën en dergelijke die worden opgeworpen, onderzocht en vervolgens overwogen. Een breed scala aan onderwerpen, variërend van vrije wil tot racisme en gendergelijkheid, speelt een rol in het verhaal van commandant Shepard. Velen hebben beweerd dat het einde van Massa-effect 3 gaat hier niet op in en geeft fans het korte ritme, maar ik denk dat dat nep is.
ME3 beantwoordt veel vragen. Het sluit verdoemenis bijna elk evenement dat heeft plaatsgevonden in de afgelopen paar games, en elk belangrijk thema krijgt wat schermtijd. Alleen al in de laatste 10 minuten hebben we een heroïsche opoffering, eenheid van volkeren, hoop op een nieuwe morgen en de overweging van de onvolmaaktheid van de mensheid. En dit alles is vóór het 'multi-coloured explosions'-bit waar zoveel mensen een hekel aan hebben. Het is meteen een eerbetoon aan Shepard, een nieuw begin voor de inwoners van het Mass Effect-universum, en de enige echte manier om de cyclus te doorbreken en helemaal opnieuw te beginnen.
In beide Massa-effect en Massa-effect 2 er zijn verwijzingen naar het feit dat de Reapers de evolutie van het organische leven leiden door het Citadel- en massa-relaisnetwerk op te zetten. Het zorgt ervoor dat het organische leven zich volgens vooraf bepaalde lijnen zal ontwikkelen en ontmoedigt hen om hun eigen oplossingen voor hun eigen uitdagingen te vinden. Legioen becommentarieert dit in 2; door te reflecteren op het aanbod van Reapers om de & lsquo; ketters een Dyson-sfeer te geven, negeren ze het belang van de reis, van het zelf ontdekken. Wanneer de massa-relais worden vernietigd; het is een gedeeltelijke & lsquo; reset naar nul 'voor galactische beschaving. Ze beschikken nog steeds over inhoudelijke technologie, maar met de oorlog die de lokale infrastructuur vernietigt en de instorting van het relaisnetwerk dat elke soort isoleert, kunnen ze gestaag hun eigen toekomst verkennen en volwassen worden met hun technologie in plaats van vooruit te worden geschoten door de tros sapient ruimteschepen die kwamen om ze te doden. Ik kan geen inhoudelijkere afsluiting bedenken dan dat. Shepard sterft, op één na na, zodat iedereen die de oorlog overleeft, morgen een nieuwe kan zien.
'Het einde is veel te somber'!
Gedurende de serie zijn de Reapers opgebouwd als een obsceen krachtige kracht die al het intelligente leven gemakkelijk kan vernietigen. Aan het einde van Massa-effect 2 , toen de camera naar buiten zwaaide om duizenden Reapers te laten zien die klaar waren om wraak te nemen op commandant Shepard, dacht ik dat Massa-effect 3 zou vreselijk worden. Ik kon niet zien hoe, gezien de mate waarin deze grote kracht was vastgesteld dat iets anders dan de game geloofwaardig kon zijn, gepaste tempo kon houden en een god van de machine in het einde.
Ik had het mis. Mijn angsten werden aangepakt en op de beste manier waarop ik had kunnen hopen. In plaats van je 'hersenloze onzin' te geven, is alles gebonden aan het opbouwen van de Galaxy voor de laatste confrontatie. Al uw keuzes helpen burgers rechtstreeks en verenigen de melkweg tegen de Reaper-dreiging. Toch wordt u getrakteerd op aangrijpende stukjes van uw bemanning, zowel in het verleden als in het heden, evenals talloze mensen die u onderweg hebt ontmoet. Elke keuze die je ooit hebt gemaakt, heeft betekenis, heeft een zekere impact. Ik interpreteerde dat, vooral na het beëindigen van het spel, als een metafoor voor het leven van Shepard dat voor hun ogen flitste. Bijna elke vraag wordt beantwoord, we zien bijna ieders thuiswereld en we gaan als het ware alle 'onafgemaakte zaken' opruimen. BioWare laat je zien wat al je acties betekenden, alle mensen die je hebt geholpen of gekwetst. Het hele ding is waar de 'afsluitende' fans om hebben gevraagd, omdat ons de gevolgen van onze acties wordt getoond. Dit staat allemaal tegenover die overweldigende kracht, de Reapers.
Omdat al deze keuzes worden gemanifesteerd, wordt de onvermijdelijke waarheid overduidelijk: succes tegen de Reapers zal niet zonder kosten zijn. De pure chaos, de onbetwistbare kracht van de vijand waarmee Shepard wordt geconfronteerd, vereist het grootste respect en uiteindelijk de hoogste prijs - het leven van Shepard. Het poëtische karakter van dat offer moet hier niet in worden ondergebracht. Shepard heeft de meest directe verbinding met de Reapers. Naarmate het spel vordert, kunnen we zien dat de psyche van Shepard gestaag door hen wordt gedomineerd. Shepard kreeg leven na de natuurlijke dood om te blijven vechten, en wanneer dat gevecht voorbij is, geeft dat leven hen te stoppen.
Het is elegant en aangrijpend om te zien dat die strijd eindigt met de existentiële stopzetting van Shepards enige vijand.
'Het enige dat je kunt kiezen zijn explosies in verschillende kleuren'!
Ik betwist de bewering dat er geen spelerskeuze is en dat het einde niet de beslissingen van games weerspiegelt; vooral als die klachten van 'fans' komen. Ik werk in de veronderstelling dat deze mensen de eindes van de vorige games leuk vonden, aangezien ze, weet je, fans zijn.
In Massa-effect , ongeacht de eerder gemaakte keuzes, je kunt ervoor kiezen om de raad te redden, de raad te doden of pragmatisch Alliantie-troepen achter te houden om Sovereign neer te halen. Niets anders dat je in de rest van het spel hebt gedaan, is van belang, en ongeacht wat je kiest, sterft Sovereign. Het is ook dezelfde cutscene, waarbij Normandië de laatste klap geeft.
In Massa-effect 2 , u hebt slechts twee opties. Vernietig de Collector Base of bewaar het, maar hoe dan ook, het is precies het filmpje dat aan het einde speelt. Weird.
In Massa-effect 3 , jouw keuzes beïnvloeden of iedereen op aarde sterft, hoe de Reapers worden behandeld en of Shepard sterft. Er zijn parallellen getrokken naar de indoctrinatie van Saren met de Illusive Man en je kunt de gestage corruptie van goede bedoelingen en sympathieke idealen zien. Het is een waarschuwend verhaal tegen blindelings doorgaan met een idee zonder alle opties op tafel en alle kanten van het debat zorgvuldig te overwegen; een leuke kleine vergelijking die ik graag maak met het leeuwendeel van ME3 eindigende tegenstanders.
'De scène met de Stargazer maakt de hele serie ongeldig'!
Massa-effect verwijst voortdurend naar onze eerste inspanningen op het gebied van ruimteverkenning (commandant Shepard is een toespeling op Alan Shepard). Het 'verhaaltje voor het slapengaan' is bedoeld om het kind en het publiek hoop te geven op de toekomst van verkenning van de ruimte. Het is dan passend dat, nadat we het idee van een nieuw tijdperk voor de bewoners van de Melkweg hebben vastgesteld, we worden getrakteerd op een scène over de hoop die Shepard inspireerde. Ik beschouwde het als een niet-zo-subtiele knipoog naar de generaties kinderen die werden beïnvloed door de vroege ruimteprogramma's, en een verlangen naar dat optimisme dat werd geschonken aan een nieuwe lichting jongeren met sterrenogen.
beste spionage-apps voor mobiele telefoons voor Android
Toen ging ik terug en controleerde iets. Het blijkt dat de Stargazer eigenlijk Buzz Aldrin is, de tweede persoon die ooit op de maan heeft gelopen. Dat tafereel kreeg een nieuwe betekenis voor mij, omdat het parallel liep aan een stilte in onze eigen verkenning na het einde van de Space Race. Nu we een tijdperk van particulier gefinancierde ondernemingen ingaan, staan we op het punt van een nieuwe periode van vooruitgang in buitenaardse excursies. Aldrin, een consequente voorstander van ruimtevaart wenkt het kind, en bij uitbreiding ons om voor het eerst in decennia naar de sterren te kijken en te hopen.
De echte tragedie ...
De laatste momenten van Massa-effect 3 worden absoluut overtroffen door de pure schittering van de confrontatie met de Reaper op Rannoch, de dood van Mordin en de hele aanloop naar de laatste confrontatie met de Illusive Man, maar het is nog steeds een zeer solide werk. Vooral in combinatie met de rest van het spel. Het is een perfect competente conclusie voor een uitstekende ruimteopera, die de vitriolische haat die het heeft gekregen totaal niet verdient.
Casey Hudson heeft bekendgemaakt dat hij een 'verhaal wilde waar mensen over kunnen praten', en ongeacht hoe jij je voelt over de game, dat is zeker bereikt. Tussen de hallucinatie / indoctrinatie-theorie of onze eigen gemeenschapsdiscussie is er veel geklets geweest.
Toch vind ik dat mensen echt boos moeten worden over het feit dat ze de stemacteur van Mordin hebben veranderd. Het is bullshit.