destructoids eight great games from gamescom 2015
Alle winnaars, in willekeurige volgorde
Nog een jaar, nog een gamescom. De show eindigde afgelopen weekend en zowel Brett als ik zijn veilig thuis in de Verenigde Staten van Amerika, met wapens en dystopische gezondheidszorg, maar we hebben de ijzeren greep net lang genoeg losgelaten om een paar gedachten over de beste games op gamescom 2015.
De show was dit jaar lichter dan in de afgelopen jaren na de opmerkelijke afwezigheid van Sony, maar er was genoeg te zien en te spelen. Dit waren onze favorieten, in willekeurige volgorde.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
samenvoegen sort c ++ implementatie
Ik heb geen shit gezien met betrekking tot De fantoompijn bij gamescom omdat ik al 14 uur geleden al dat verdomde ding speelde en er niets te nieuw zou zijn in vergelijking met E3. Gewoon meer gesneden trailers en een woord dat je kunt Looney Tunes -stijlen ontvoeren soldaten uit de bases van andere spelers. Zegen deze game. Nog ongeveer twee weken. (-Steven)
Rise of the Tomb Raider
Lara Croft is klaar voor haar gebruikelijke shenanigans Rise of the Tomb Raider . Je kent de oefening inmiddels: doorkruis gevaarlijk terrein, vermijd dodelijke vallen, vermoord iedereen die ze tegenkomt op brute wijze. Op de een of andere manier voelt het nog niet oud.
Het is eigenlijk nog steeds verdomd fantastisch. Rise of the Tomb Raider gooit gestaag uitdaging na uitdaging naar de speler, meestal met een onberispelijke stijl. Het zijn de slow-motion 'snel handelen of Lara's absoluut dode' momenten die je bijblijven, maar onderschat niet de momenten waarop je een minuut stilstaat en de volgende puzzel probeert uit elkaar te halen.
Deze game leunt zwaar op het framework dat in 2013 is opgesteld Grafrover , maar laat je niet voor de gek houden door te denken dat het slecht is. Meer daarvan is perfect welkom. In onze gamescomshow verruilde Lara haar flairs voor glowsticks, maar de rest van de flitsende demo bewees dat dit meisje absoluut nog flair heeft. (-Brett)
Dark Souls 3
Er is angst voor Souls vermoeidheid en volledig gezond vrezen dit Dark Souls 3 is gemakkelijk afval voor casuals, maar de stoere maar eerlijke macabere fantasiewereld van From Software blijft toch aantrekkelijk. Ik heb hoge verwachtingen van nieuwe instellingen en genres, maar nogmaals in een vreugdevuur en kolf-gevulde wereld van nachtmerrie wezens is geen slechte manier om wat tijd door te brengen. (-Steven)
Scalebound
Terwijl Scalebound ziet eruit als het meest mainstream-aantrekkelijke spel tot nu toe, wat een open wereld-RPG is met een vage fantasie-instelling, ik heb vertrouwen in het vermogen van Hideki Kamiya om het rare te brengen en hier wat leven in te brengen Drakenhart opvolger. Zelfs als het niet te snel uit de rails raakt, is het een volledig prachtig spel, met actieprincipes die verder gaan dan de typische stijl van Platinum (hoewel termen als 'open wereld' en 'wapenafbraak' het 'ik hou van kortere spellen' schrikken kant van mij). Maar ik ben er nog steeds vrij zeker van dat we op een gegeven moment die draak in realtime door de volledig moderne stadsstraten van de wereld van Drew zullen rijden. (-Steven)
Hellblade
Zo vroeg als een show, Hellblade heeft de juiste ideeën. Het komt allemaal neer op uitvoering. Het nemen van de salontruc die hallucinatiesequenties in games zijn en ze 'echt' maken, omdat de game zich afspeelt in het gezichtspunt van Senua en haar levendige visies haar realiteit zijn, is een geweldige manier om thema en vorm te combineren. Het geeft je ook een goed excuus voor een humeurig actiespel voor derden. Als Ninja Theory kan blijven doen Enslaved en Hemels zwaard stijl dingen op kleinere schaal, dat zal een overwinning zijn tegen de homogenisering van de industrie. (-Steven)
We Happy Weinigen
Eerst komt de eer voor het snijden van deze briljante, verontrustende trailer. Dan komt mij de eer toe dat ik eindelijk heb uitgezocht wat deze game in godsnaam is. Kortom, het is een open-wereld overlevingssim die niet anders is Meneer, u wordt gejaagd . Iedereen is op hun gelukkige pillen, houden ze in lijn; u bent niet op uw gelukkige pillen en wilt uw weg van gek persooneiland maken. De wereld wordt elke keer willekeurig gegenereerd, maar er zijn vijf verschillende gebieden om door te komen, verhaalkarakters die je tegenkomt op weg naar vrijheid, enzovoort. En die gezichten zijn nog steeds intimiderend. (-Steven)
Mirror's Edge Catalyst
software om video's van elke website te downloaden
Over het algemeen zou ik me niet op mijn gemak voelen om dit soort gewaagde uitspraak te doen na het zien van een game in preview-vorm, maar hier komt het: niemand die ervan hield Mirror's Edge zal worden teleurgesteld door de gameplay in Mirror's Edge Catalyst . Met wat hands-off en hands-on tijd onder mijn riem, lijkt althans zoveel voor de hand liggend.
De reden is dat Catalyst 's Wereldwijd vrij rondlopen voelt absoluut fantastisch. Een vertegenwoordiger van EA DICE gaf een strak gerepeteerde presentatie en zei het woord 'vloeibaar' ongeveer vijftig keer, en met goede reden ook. De ontwikkelaar heeft naadloze beweging op de voorgrond gezet bij het maken van deze game, en dat is te zien. Alles is vloeistof. Rennen door de Stad van Glas is een traktatie, geen karwei - dat is precies hoe Mirror's Edge zou moeten zijn. (-Brett)
Koninkrijk
Op deze manier mijn verrassingsspel uit gamescom en ben ik verliefd. Het vergt de complexiteit van uitgestrekte imperium-bouwende games zoals Beschaving en destilleert ze tot één druk op de knop. Als koning of koningin op je hoge paard galoppeer je naar links of rechts om je koninkrijk uit te breiden. Je doet dit door munten uit je tas te laten vallen. Laat een munt vallen voor een rondzwervende zwerver en ze worden een loyaal onderwerp. Laat twee munten voor de pijlwinkel vallen en deze zal een boog produceren die een werkloos persoon kan pakken om een boogschutter te worden, die vervolgens jaagt om geld toe te voegen aan de nationale schatkist en het koninkrijk verdedigt tijdens de nachtcyclus als vreselijke monsters aanvallen . Resource management, strategie, uitbreiding allemaal vereenvoudigd, gemakkelijk leesbaar en ondersteund door een mooie kunststijl en fanastische muziek. Ik kan niet wachten om het opnieuw te spelen. (-Steven)