review crystal crisis
Super Puzzle Strangers II Turbo
Om welke reden dan ook is Capcom terughoudend om fans een vervolg op de cultklassieker te geven Super Puzzle Fighter II Turbo . De game heeft een HD-remake en een mobiele spin-off gezien die niet langer beschikbaar zijn, maar een waar vervolg, waarbij een van de nieuwe personages wordt gebruikt die de ontwikkelaar heeft toegevoegd aan de straatvechter franchise door de jaren heen is MIA geweest.
Gelukkig voor ons, is Nicalis hier om de leegte op te vullen Kristallencrisis .
Kristallencrisis (PS4, Switch (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Nicalis
Uitgever: Nicalis
Uitgebracht: 28 mei 2019
Adviesprijs: $ 29,99 (digitaal) / $ 39,99 (fysiek)
hoe open je getorenteerde bestanden
Zoals de Capcom-klassieker die eraan voorafging, Kristallencrisis is een puzzelspel met enkele van de grootste sterren in de Nicalis-catalogus. Isaac, Quote, Curly Brace en Aban Hawkins zijn hier, samen met niet-Nicalis-personages zoals Astro Boy, Black Jack en Kawase van de Umihara Kawase franchise. Er zijn in totaal 20 personages, waarvan meer dan de helft moet worden ontgrendeld door het spel daadwerkelijk te spelen.
Door de tutorial te volgen - die je moet doen om Johnny Turbo van de oude Turbo Duo-advertenties te ontgrendelen - wordt alles uitgelegd wat je moet weten over het spelen van de game. Kristallencrisis is een eenvoudig bijpassend puzzelspel waarbij combo's belangrijk zijn. Je laat kristallen in paren van twee vallen en probeert zoveel mogelijk dezelfde kleur te verbinden. Blokken of rechthoeken van dezelfde kleur vormen clusters die je aanvalskracht verdubbelen. Af en toe, hoewel minder vaak dan ik zou willen, zal het spel een vonkkristal naar beneden sturen dat je gebruikt om kristallen op het bord te breken. Hoe meer kristallen je breekt, hoe groter je aanval op je tegenstander zal zijn. Koppel aanvallen aan elkaar en zie hoe hun bord volloopt met kristallen die onbruikbaar zijn totdat hun aftelklok klaar is. Als je het bord van je tegenstander helemaal vol hebt, win je.
Kristallencrisis beschikt over een paar innovaties die los van het spel zo duidelijk apen zijn. De eerste zijn burst-bewegingen, dit zijn speciale aanvallende of verdedigende vaardigheden die je kunt gebruiken. Deze variëren van karakter tot karakter en sommige zijn duidelijk krachtiger dan andere. Akuji, van Akuji de demon , zal zijn bord volledig verwisselen met zijn tegenstander, waardoor ze mogelijk in een onwinbare situatie achterblijven. Akuji is echter een van de weinige personages die hun burstmeter nodig hebben om helemaal vol te raken voordat ze hem kunnen gebruiken. Anderen, zoals Tina Hawkins, kunnen zwakkere versies van hun burst-bewegingen gebruiken met intervallen van een derde. Ze eindigde als mijn favoriete personage om te spelen, omdat haar burst-bewegingen zo gemakkelijk te begrijpen en vrij nuttig zijn tegen de moeilijkere AI-tegenstanders.
De game heeft ook een grid-wrap mogelijkheid. Kortom, als je een paar kristallen op het bord laat vallen, als je het aan de linker- of rechterkant uitlijnt en roteert, in plaats van de kristallen eruit te duwen, stuurt het er een naar de andere kant van het bord. Dit heeft een enorm potentieel voor strategie en ik heb er veelvuldig gebruik van gemaakt door de verschillende modi van het spel te gaan, maar als je een meer pure versie van de puzzelvechter wilt spelen, kunnen burst-bewegingen en grid wrap worden uitgeschakeld. Je kunt ook knoeien met de kleurenschema's van de kristallen zelf en er is een optie voor kleurenblinde gamers.
waar kan ik de netwerkbeveiligingssleutel vinden
Er zijn verschillende modi in deze game verpakt voor plezier voor één speler of voor meerdere spelers. Er is een verhaalmodus waarin personages de titulaire kristallen proberen op te sporen en het verhaal zich anders afspeelt, afhankelijk van welke personages je kiest. Er is ook een arcade-modus met vier verschillende moeilijkheidsgraden, een inline-modus die de centrale gameplay verwart naar een match drie, een tag-team-modus waarmee je kunt schakelen tussen twee personages met hun eigen individuele tafels en een eindeloze overlevingsmodus.
Misschien is mijn favoriet echter de geheugenmodus. Hier, zodra je een stuk op het bord laat vallen, worden de kleuren voor je verborgen. Om echt kans te maken om te winnen, moet je je best doen om te onthouden welke kleuren waar zijn, hoewel dat naarmate de wedstrijd vordert moeilijker wordt en ik merkte dat ik meer op mijn burst-bewegingen vertrouwde om mijn weg naar de overwinning te zien . Het spelen van deze modus tegen AI op gemakkelijkere moeilijkheden voelde redelijk, maar het proberen om het als expert aan te pakken, gaat veel te ver.
Spelen tegen andere mensen is wat dit spel benen zal geven. Er is een lokale multiplayer, met inline, tag-team en geheugen, allemaal opties naast de standaardmodus, en online spelen. Je kunt rangorde- of unranked-wedstrijden kiezen, tegen vrienden spelen of aangepaste wedstrijden maken door zelf de regels en de spelmodus in te stellen. Ik was in staat om online te gaan tegen Nicalis-medewerkers en terwijl ze de vloer volledig met me wegvaagden, was het online spelen foutloos. Er waren geen hik in de verbinding, geen verbroken verbindingen, niets om mijn kans op overwinning te belemmeren buiten mijn gebrek aan vaardigheden. Of het hetzelfde zal zijn als de game wordt vrijgegeven valt nog te bezien, maar mijn wedstrijden ermee waren in principe foutloos.
Het enige grote minpunt dat ik in het spel vond, zijn de verraderlijke laadtijden. Alles, van het opstarten van de verhaalmodus tot het ingaan op een enkele wedstrijd, kan meer dan 20 seconden duren om te laden. En 20 seconden is genereus omdat ik vaak merkte dat ik meer dan 30 seconden wachtte voordat elke ronde van de arcade-modus startte. Zelfs het teruggaan naar het hoofdmenu kan tot 15 seconden duren. In het grote schema van dingen dat niet zo lang is, maar de heilige hel voelt het eindeloos terwijl het gebeurt.
Buiten die vervelende laadtijden is het moeilijk om fouten te vinden Kristallencrisis . Dit is gewoon een goed gemaakt spel, een echt leuk puzzelspel dat spelers uitdaagt om nieuwe strategieën te bedenken met elk personage dat ze proberen. En omdat de geheugenmodus me wenkt om steeds opnieuw te spelen, denk ik niet dat ik nog lang met een van de andere Switch-puzzelspellen bezig zal zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)