destructoid review spectrobes
Afgelopen jaren Spectrobes was een opmerkelijk succes: Disney leverde meer dan 700.000 exemplaren van de game, en het was de best verkochte game van derden voor maart 2007. Niet slecht voor Disney's eerste originele IP, ontwikkeld door de toen onbekende Jupiter (hun oormerktitel, De wereld eindigt met jou werd pas in 2008 gepubliceerd).
Dat wil natuurlijk niet zeggen dat Disney de heilige hel niet uit de titel hype, of dat een deel van zijn succes te wijten is aan zijn opvallende gelijkenis met een andere populaire franchise over vechtende wezens tegen andere wezens. Het kan verheerlijkte hanengevechten zijn, maar het verkoopt.
Het leek dus onvermijdelijk dat er een vervolg zou komen. Nadat Jupiter aankondigde Spectrobes: Beyond the Portals , kondigden ze ook aan dat ze de hele game helemaal opnieuw bouwden in plaats van het bestaande framework te polijsten. Dat is prima en dandy, maar ik weet niet zeker hoeveel het spel eigenlijk ten goede komt.
Spectrobes: Beyond the Portals (DS)
Ontwikkeld door Jupiter
Gepubliceerd door Disney Interactive Studios
Uitgebracht op 7 oktober 2008
Voorbij de portals zet het sci-fi / RPG-avontuur van Rallen en Jeena, officieren van de planeetpatrouilles van Nanairo, voort. Na het verslaan van de Krawl in het originele spel, vestigt het Nanairo-zonnestelsel zich in een comfortabele vrede, totdat het opnieuw wordt aangevallen door de Krawl, dit keer geregisseerd door de mysterieuze Krux en de High Krawl. Het verhaal evolueert vanzelfsprekend in een uitgestrekte ruimte-epos gehuld in mysterie, gevaar en twijfelachtige dialoog. Om hem bij zijn zoektocht te helpen, graaft Rallen Spectrobe-fossielen uit de grond, maakt ze wakker en gebruikt ze vervolgens in de strijd.
De personages zijn relatief vlak en de dialoog past nooit echt bij de actie. 'Waarom deed je dat'? is geen bijzonder relevante vraag om een politieke vraag te stellen aan een pan-dimensionaal wezen dat erop gericht is je beschaving te vernietigen. Dat wil niet zeggen dat het verhaal geen relatief aantrekkelijk kader is waarin de mechanica van de game werkt, maar het is zeker niets om over naar huis te schrijven. Bovendien verandert het verhaal snel in een behoorlijk voorspelbaar patroon - land op een nieuwe planeet, vecht tegen drie schermen ter waarde van Krawl, vind een baas, neem deel aan een verhalende expositie, spoel af, herhaal. Er zijn een paar leuke setstukken en puzzels om op te lossen, maar de basisomtrek blijft hetzelfde.
De art direction van de Portals is typisch anime-tarief, weergegeven in volledige 3D. De verschillende planeten zijn mooi gevarieerd en de Spectrobe-karaktermodellen zijn fantastisch. De tussenfilmpjes die het verhaal bepalen, bevatten ook enkele van de mooiste animaties die ik ooit op een DS heb gezien.

Voorbij de portals is, schijnbaar, een actie-RPG, maar het blinkt alleen echt uit in het latere deel van zijn label. Het gevecht is opgesplitst in twee afzonderlijke delen: in het veld vecht Rallen Krawl Dust; nadat hij een wervelende Krawl Vortex tegenkomt, gaan zijn Spectrobes de strijd in. Het verhaal legt nooit echt uit wat Krawl Dust is, en hun enige doel lijkt te zijn om genezende items te laten vallen en je in grotere Vortexen te slaan. Het is niet zo dat Rallen zelfs enige ervaring opdoet door ze te doden - dat gebeurt door opgraving.
In het veld zijn de bedieningselementen relatief eenvoudig - je kunt aanvallen met een zwaard, je vijanden verdoven met een stoot of op ze schieten met een blaster. De L-schouderknop reset de nogal kieskeurige camera en de R-schouderknop activeert een even kieskeurig vergrendelingssysteem. Kortom, de omschakeling van het isometrische perspectief van het origineel naar de volledige 3D van het vervolg was noch sierlijk noch noodzakelijk en maakt alleen een niet-reagerend en onhandig veldgevechtsysteem nog omslachtiger.
Het is vermeldenswaard dat Rallen wordt bestuurd door de directionele pad, wat leuk is. Het is echter niet leuk dat alle menu's worden bestuurd door de stylus. Dit is een RPG. Je gebruikt de menu's - veel. Het constant schakelen tussen de stylus en de d-pad is, om het bot te zeggen, een pijn in de kont. Plaats ik de stylus terug in de sleuf van de DS, om hem er weer uit te trekken? Houd ik het ongemakkelijk in mijn handen terwijl ik probeer te spelen? In mijn mond? Omdat de menunavigatie onnodig rommelig is en een van de meest onvriendelijke UI die ik ooit heb gezien in een RPG (behalve Massa-effect ), wordt het constant heen en weer schakelen snel een probleem.
Nadat Rallen een Vortex ontmoet, zullen twee van zijn Spectrobes een gevecht aangaan met wat Krawl. De speler bestuurt de ene Spectrobe, terwijl de meestal competente AI de andere bestuurt. Elke Spectrobe en Vortex wordt geassocieerd met een van de drie eigenschappen, en de voorbereiding op de strijd komt neer op een spelletje steen-papier-schaar. Als de Vortex bijvoorbeeld rood is, moet je gewoon twee blauwe Spectrobes meenemen in de strijd. Dan sla je gewoon op elkaar (met de A-knop) totdat het voorbij is.
beste besturingssystemen aller tijden
Helaas, Voorbij de portals heeft een nare gewoonte om je periodiek in gevechten te dwingen. Het is een klap in de haan om een trap af te gaan en gedwongen te worden in een baasstrijd die je niet had verwacht en waar je niet op voorbereid bent - het is kunstmatig moeilijk en vervelend. De gevechten worden interessanter wanneer de Vortexen verschillende soorten Krawl beginnen te dragen (bijvoorbeeld een rode en een blauwe), waardoor je wordt gedwongen om enkele strategische beslissingen te nemen in je voorbereidingen; zelfs deze gevechten komen echter neer op het in stand houden van de elementair benadeelde Spectrobe terwijl je AI al het zware werk doet.
Ik moet vermelden dat er geen manier is om je Spectrobes te genezen in het midden van de strijd. Wanneer het gevecht zodanig is vereenvoudigd dat het hebben van de verkeerde kleur Spectrobe tot een zekere dood leidt, had Jupiter echt een soort van verhaal moeten opnemen - in staat zijn om Spectacles te genezen of om te schakelen, zouden die onverwachte gevechten interessant en verrassend maken, in plaats van pijn in de kont.
Hoewel baasgevechten lang genoeg zijn om volledig gebruik te kunnen maken van de speciale aanvallen van elke Spectrobe (geactiveerd zodra je energiebalk vol is), bestaan vaker wel dan niet Spectrobe gevechten uit het uitwisselen van aanvallen totdat iemand sterft. Gezien een verrassend steile moeilijkheidsgraad, is iemand waarschijnlijk jou, tenzij je de tijd neemt om a.) Je Spectrobes te malen of b.) Vaak genoeg te graven om de goodies en krachtige Spectrobes te vinden die je nodig hebt. Gelukkig biedt de opgravingsmonteur van Spectrobes enkele van de beste toepassingen van de DS-hardware die ik ooit ben tegengekomen.
beste manier om youtube-video's naar mp3 te converteren
Opgraving is, of had moeten zijn, het vlees van Beyond the Portals. Nadat alle Krawl in een bepaald gebied is opgeruimd, kan Rallen zijn Spectrobes gebruiken om naar begraven fossielen en voorwerpen te zoeken. Met de stylus schraap je voorzichtig het vuil en de rotsen weg die de waardevolle mineralen omhullen. In de loop van het spel krijg je verschillende hulpmiddelen om je leven gemakkelijker te maken - een brander voor smeltend ijs, een vacuüm voor het opruimen van troebel water en modder, een blazer om zand te verwijderen, enz. Een timer in de top rechterhoek creëert een gevoel van urgentie - als u een fossiel in minder dan een minuut opgraaft, is de Spectrobe binnen sterker dan normaal.
Het idee van opgraven is niet alleen een nette vervanging voor het openschoppen van schatkisten of het plunderen van stadskasten als een manier om items te verzamelen, maar het werkt ook buitengewoon goed op de DS. Als je tijdens het uitgraven te hard duwt, breken je fossielen. U kunt in de microfoon blazen om vuil te verwijderen. Simpel gezegd, Spectrobes kon niet op een andere handheld hebben gewerkt en Jupiter lijkt echt te begrijpen hoe de DS-specifieke functies subtiel en met veel effect moeten worden gebruikt.
Omdat je een gebied van Krawl moet ruimen voordat je fossielen kunt opgraven, fungeert opgraving, naast een op zichzelf echt coole monteur, als een mooie folie voor de onverbiddelijke en frustrerende gevechten. Ik kan echt niet genoeg benadrukken hoe bevredigend het is om naar items en fossielen te zoeken en ze weg te pellen, een heel klein beetje, totdat ze van jou zijn. Natuurlijk, de graafwerktuigkundige is een echt uitgebreide Paaseierenjacht, maar het drukt op alle juiste knoppen om een zeer verslavend subspel op zichzelf te creëren. In combinatie met het inherent verslavende karakter van het vangen en grootbrengen van verschillende monsters, compenseert de opgraving van fossielen bijna beide sombere gevechtsstelsels.
Na het uitgraven van een fossiel, neemt Rallen het terug naar zijn ruimteschip annex laboratorium en doorloopt het ontwaakproces, dat bestaat uit het roepen van 'wakker worden'! in de microfoon. Voor iedereen boven de leeftijd van acht jaar volstaat het om zachtjes in de microfoon te blazen. Gefeliciteerd, je hebt zojuist een kind Spectrobe gekocht.
Child Spectrobes kan niet vechten, maar ze helpen je op zoek naar fossielen en mineralen. Om ze te laten groeien, steek je ze in de Incubator en voed je ze met mineralen. Als ze eenmaal volwassen zijn, kunnen ze de Krawl bestrijden, en zodra ze een bepaald niveau hebben bereikt, evolueren ze opnieuw en worden ze nog krachtiger. Helaas is het Incubator-systeem een beetje complexer dan het in werkelijkheid moet zijn. Nogmaals, een onvriendelijke en inefficiënte gebruikersinterface steekt de kop op, waardoor het sorteren door je geïncubeerde Spectrobes moeilijker wordt dan het eigenlijk is.
Hoewel verschillende Spectrobes enigszins verschillende statistieken en aanvalspatronen hebben (sommige Spectrobes kunnen projectielen afvuren of meer dan één keer aanvallen), er is geen echte reden om de ene boven de andere te kiezen. Het vechtsysteem is niet diep genoeg om de verschillen in sterkte of snelheid er echt toe te doen. Dat is echt jammer, want elke Spectrobe is vrij uniek en er is een uitgebreide aanpassingsmechaniek waarmee je een oneindig aantal specifieke en gevarieerde wezens kunt maken.
Desalniettemin is er een heel duidelijk gevoel van voeding dat gepaard gaat met het verhogen van je kleine Spectrobe van geïncarneerd kind tot de dood, en het systeem gaat een lange weg in het compenseren van enkele meer frustrerende aspecten van het spel. Gezien het feit dat er verschillende planeten zijn om te verkennen, talloze bijverzoeken en optionele bazen, en een heleboel Spectrobes om te verzamelen, vindt de micromanager verzamelaar veel spel in Spectrobes: Beyond the Portals . Het is gewoon jammer dat niet één, maar twee onhandige vechtsystemen en een rommelige gebruikersinterface afbreuk doen aan een graafwerktuigkundige die enkele van de meest leuke dingen biedt die kunnen worden gedaan met een touchscreen en stylus.
Score: 6 * (6s zijn misschien iets boven het gemiddelde of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar een flink aantal blijft onvervuld.)
* Ja, koop het. Wanneer het een prijsverlaging krijgt.