destructoid review soul nomad
Nippon Ichi blijft ons voorzien van een hele reeks tactische RPG's voor de PlayStation 2. Elke game in hun line-up, inclusief favorieten zoals Disgaea , La Pucelle: Tactiek en Phantom Brave , biedt een andere opstelling. Elke game, hoewel vergelijkbaar in kunststijl en gevoel, concentreerde zich op een andere monteur, waardoor spelers een nieuwe ervaring krijgen telkens wanneer ze een van hun titels oppakken. La Pucelle: Tactiek , bijvoorbeeld, gericht op 'zuivering' van vijanden en terrein om een hoger niveau te bereiken en nieuwe bondgenoten te krijgen.
hp alm interviewvragen en antwoorden
Soul Nomad and the World Eaters volgt in de voetsporen van de vorige games en biedt ons gevechten op episch niveau. Niet langer vechten personages met afzonderlijke eenheden, maar nu vindt het gevecht plaats met squadrons, vergelijkbaar met Advance Wars . De strategie van de game ligt in het vermogen om effectieve squadrons te maken die alleen werken, en als onderdeel van een groter leger.
Natuurlijk is de PS2 'laatste generatie', maar dat betekent niet dat je geen plezier kunt hebben met het systeem. Laten we eens kijken naar de titel en zien hoe het zich verhoudt tot al het andere dat om je geld vecht.
Soul Nomad & the World Eaters (PS2)
Ontwikkeld door Nippon Ichi
Uitgebracht op 2 oktober 2007
In een afbeelding van Nippon Ichi-spellen uit het verleden, in Soul Nomad , jij bent de naamloze held van je creatie. De oudste van je dorp vertrouwt jou en je jeugdvriendin, Danette, uit om de Wereldeters (die nu sluimerend zijn) te vernietigen om ervoor te zorgen dat de wereld veilig is. Ze geeft je een oud zwaard, waarin de ziel van Gig zit gevangen. Kijk, het ding is, Gig is degene die de wereldeters ongeveer 200 jaar geleden bestuurde.
Zodra je het zwaard vasthoudt, bewoont Gig je lichaam - de twee zielen zijn nu permanent met elkaar verbonden. Dit is de reden waarom je personage naamloos is: Gig biedt je herhaaldelijk zijn kracht om onoverkomelijke vijanden te verslaan, maar ten koste van hem om je lichaam over te nemen. Het is duidelijk dat dit niet echt een spel zou zijn als je Gig je lichaam gewoon zou laten overnemen (hoewel je die optie zeker wel hebt). Dus je gaat door de wereld en bouwt een eigen leger op waarmee je kunt vechten. Je vijanden zijn overal, omdat er verschillende facties zijn die de Wereldeters willen beschermen, vernietigen of gebruiken.
hoe je een Java-applicatie maakt in Eclipse
Aan het begin van het spel heb je een paar blokken waarin je de mensen in je groep in verschillende squadrons kunt indelen. Gig fungeert ook als een winkel voor het kopen van artikelen en nieuwe rekruten. Het leuke is dat je, in tegenstelling tot games als Final Fantasy Tactics, waar je rekruten beginnen op niveau één, je rekruten daadwerkelijk kunt kopen tot het hoogste niveau van iemand die momenteel in je leger zit. Je leger trainen is geen kwestie van ronddwalen over de kaart, op zoek naar willekeurige veldslagen. Voor het grootste deel zorgt de verhaalmodus zelf voor de nivellering die nodig is. Het geeft de mogelijkheid om de individuele terreinblokken te nivelleren waar elke ploeg op rust.
Zoals ik al eerder zei, vertrouwt deze game echt op je vermogen om het squadron-systeem te maximaliseren. Elk terrein biedt verschillende indelingen voor eenheden en verschillende voordelen, en welke troepen worden geselecteerd (inclusief beslissen wie de leider van een eenheid is) helpen bij het bepalen van je effectiviteit in de strijd. Je zult veel vallen en opstaan proberen om je soldaten in een goede vechtpositie te krijgen. Elk personage heeft een andere beweging voor wanneer ze vooraan, in het midden en achteraan staan, dus je moet echt rekening houden met de sterke en zwakke punten van iedereen.
Omdat de gevechten gebaseerd zijn op een squadron, vindt de gevechten plaats in een indeling die er meer uitziet als Advance Wars , waar je squadron tegen squadron vecht. Zodra je ze tegen elkaar plaatst, lanceert de ene kant zijn aanvallen, gevolgd door de terugkeer van de andere groep, op voorwaarde dat ze niet worden geëlimineerd. Je kunt niet kiezen welke eenheden in het bijzonder ze aanvallen, maar er zijn enkele algemene regels die je tijdens het spelen zult uitzoeken. Terrein voegt bepaalde bonussen toe, belemmert of beperkt je beweging, dus je moet je strategie een beetje zorgvuldiger kiezen dan alleen een tegenstander vormen.
Een van de andere leuke dingen die de game naar je toe gooit, is de mogelijkheid om gevechten met NPC's te kiezen met behulp van een van de items die beschikbaar zijn in de winkel van Gig. Je kunt bijvoorbeeld de stad in gaan en ruzie zoeken met de winkelier. Als je wint, krijg je een hoop goud. Zo niet, dan bespot hij u en uw vaardigheden. De items die beschikbaar zijn in Gig's shop hebben verschillende effecten tijdens en buiten de strijd, dus experimenteren met allemaal voegt wat diepte toe aan het spel.
Mijn favoriete onderdeel van deze game is verreweg de lokalisatie en de kopie. Net als Persoon 3 , elk personage komt zo natuurlijk over en heeft zijn eigen unieke persoonlijkheid als ze praten. De selectie voor de stemacteurs speelde hierin een sleutelrol. Gig spreekt bijvoorbeeld op een schreeuwende toon, helemaal vol van zichzelf en hij haat het grootste deel van het feest. Hij zal boos je vriend, Danette, een 'achterlijk rund' noemen. De stemacteurs hebben er alles aan gedaan en creëerden een geweldig gevoel voor de game - een gevoel dat fundamenteel anders is Persoon 3 wel. De meeste Nippon Ichi-spellen hebben een relatief lichte stemming en het stemacteren komt altijd goed naar voren. Met Soul Nomad hoewel het nog een stap verder gaat dankzij de persoonlijkheden van alle personages. Mijn enige slag ertegen is dat de dialoog niet automatisch doorloopt, waardoor de speler moet anticiperen wanneer hij op de knop moet drukken om de dialoog te laten verlopen.
interviewvragen en antwoorden voor desktop support engineer
De kunststijl is dezelfde voorraad die we de afgelopen jaren van Nippon Ichi hebben gezien. De personages bewegen en handelen allemaal op dezelfde manier als voorheen. Het is niet verwonderlijk als een van de kenmerken van een Nippon Ichi-titel, maar het wordt een beetje oud als je al verschillende van hun games hebt gespeeld. De muziek lijkt ook veel op de andere Nippon Ichi-titels, dat wil zeggen dat ze luchtige fantasy orkestrale muziek zijn. Het past goed bij de game, maar het had beter kunnen zijn als het meer van eerdere soundtracks was afgeweken.
Er zijn enkele RPG's die je moet bezitten, omdat ze erin slagen om verder te gaan dan het verhaal van een held zijn. Persoon 3 maakte de alledaagse dagelijkse activiteiten een essentieel onderdeel van het spel, terwijl Final Fantasy-tactiek leverde een ingewikkeld (maar plezierig) verhaal van intriges op dat ver verwijderd is van het traditionele fantasierijk. Soul Nomad and the World Eaters biedt een nieuwe manier van vechten door de game, en met een fantastische lokalisatie en nasynchronisatie is de game een geweldige tijdbesparing voor de RPG (of Advance Wars ) ventilator. De tekortkomingen van de game liggen vooral in de esthetische keuzes van Nippon Ichi en zijn verre van gamebreaking. Zorg ervoor dat je deze ophaalt.
Score: 9,0
Oordeel: koop het!