review stranger things 3
Het is raar dat dit de Switch trof voor een Netflix-app, toch?
Stranger Things 3: The Game is een notitie voor noot na noot van Vreemde dingen seizoen drie, dag en datum uitgebracht met de populaire Netflix-serie. Als je het niet hebt gezien, Vreemde dingen (de show) wordt beïnvloed door verschillende retro-bronnen, met name de romans van Stephen King en films met kinderbedreigingen uit de jaren '80, zoals The Goonies en Blijf bij mij. Evenzo de Vreemde dingen videogame is geïnspireerd op games van vroeger, vooral late SNES-titels. Dit is een beetje ironisch, want de show speelt zich af in 1985, net voordat het Nintendo Entertainment System op bepaalde markten in de VS debuteerde, en de Super NES-graphics die de game imiteert, zouden pas over tien jaar verschijnen.
de beste spionage-app voor Android
Ik zal mijn best doen om spoilers in deze review te voorkomen, maar de kansen zijn behoorlijk goed als je dit leest, je hebt je al een weg gebeten door het laatste seizoen. Zo niet, de korte, spoiler-vrije versie: het is een leuke coöp-game, maar er zijn een paar technische problemen die het van grootheid houden. Het gaat namelijk iets te lang en volgt het bronmateriaal iets te nauw.
Stranger Things 3: The Game ( PC, PS4, Xbox One, Switch (herzien))
Ontwikkelaar: BonusXP
Uitgever: Netflix
Uitgebracht: 4 juli 2019
Adviesprijs: $ 19,99
Sttranger Things 3: The Game (ST3) is een coöperatieve vechtpartij met het grootste deel van de cast van de succesvolle Netflix-show, en volgt hun avonturen terwijl ze het opnemen tegen weer een eldritch monstrosity die van hun vredige stad in het Midwesten een rijk van nachtmerries maakt. De 'Mind Flayer' die Will vorig jaar bezat, beïnvloedt nog steeds mensen en evenementen in de stad Hawkins, Indiana, en het is aan dezelfde groep jongeren (en de paar volwassenen die hen geloven) om de dag te redden.
Het verhaal draait deze keer rond Hawkins 'nieuwe winkelcentrum Starcourt, en net als de show gaat het om buitenlandse investeerders die duistere onroerendgoeddeals maken, een geheim laboratorium gewijd aan toegang tot een andere dimensie, en een heleboel squelchy wezens voortgebracht door onethische wetenschappelijke experimenten.
De game speelt zich af vanuit een isometrisch gezichtspunt dat goed werkt met de gameplay in brawlerstijl. Elk personage heeft een andere aanval en speciale vaardigheid op basis van hun uiterlijk en acties in de show. Er zijn altijd twee speelbare personages op het scherm en spelers kunnen er snel tussen wisselen als ze alleen spelen, of een vriend meenemen om te spelen in co-op op een gedeeld scherm.
Coöp wordt heel goed afgehandeld, waarbij een tweede speler op elk moment kan meedoen door eenvoudig een tweede controller in te schakelen. Elke speler krijgt de helft van het scherm en je kunt vrijelijk in verschillende richtingen verkennen als je wilt. Sterker nog, drop-out is net zo eenvoudig en AI neemt naadloos over als de tweede speler wil stoppen. Als je alleen speelt, kun je eenvoudige opdrachten geven aan je AI-partner, door hen te vertellen dat ze moeten wachten, volgen of hun speciale vaardigheid met een druk op de knop kunnen gebruiken.
Wanneer je het spel start, heb je slechts toegang tot een paar van de cast, maar naarmate het verhaal vordert, kunnen maximaal 12 tekens worden ontgrendeld. Elk personage heeft zijn eigen speciale vaardigheid, en verschillende hiervan kunnen worden gebruikt om te helpen bij het doorkruisen of toegang te krijgen tot verborgen geheimen.
Het grootste deel van de gameplay draait om het verslaan van verschillende wezens en kwade mensen, en vervolgens het verzamelen van het geld en items die ze laten vallen om 'Trinkets' te maken die de vaardigheden van een of meer personages vergroten. Deze variëren van een opgewaardeerde portemonnee en de klassieke nagelknuppel tot meer exotische items zoals een Wonder Woman-kostuum of een boeiende wedstrijdtrofee. De snuisterijen hebben elk invloed op verschillende sets personages en het helpt om te overwegen of je huidige feestje bestaat uit kinderen, volwassenen, mannen of vrouwelijke helden en je uitrusting dienovereenkomstig aanpassen. De krachtigste en moeilijkst te vervaardigen snuisterijen beïnvloeden slechts één personage, maar deze bieden meestal een veel groter voordeel om hun verminderde nut te compenseren.
Voor het grootste deel werkt dit systeem redelijk goed, maar ik kwam een aantal knelpunten tegen waar ik niet de items had om een item te maken dat cruciaal was voor de voortgang en uiteindelijk voor geld moest slijpen, zodat ik iets kon kopen dat ik nodig had om de plot te verplaatsen. Dit gebeurde niet vaak, en toen het werkte, werkte ik meestal een tijdje aan een andere zoektocht in plaats van me er te veel zorgen over te maken. Veel personages in Hawkins hebben banen die je kunt doen om wat extra zakgeld te verdienen als de extra wisselgeld die je verdient door monsters te doden niet voldoende is.
ST3 's gameplay leent zwaar van eerdere inzendingen in het beat-em-up genre, vooral games zoals River City Ransom. De ontwikkelaars gooiden zelfs in een Smash Bros. stijlschild dat elk personage kan gebruiken om te blokkeren en (indien goed getimed) wat bonusschade te krijgen. Het doet me echter het meest denken aan een donkere versie van de klassieker van Lucasarts Zombies aten mijn buren . Ik kan niet te veel andere spellen bedenken waar je demonen kunt doden door er ijs naar te gooien. Het schrijven in de game is iets lichter dan de show en de ontwikkelaars slopen een aantal extra tijdperkgeschikte popcultuurreferenties en grappen in . Parallels aan gadelijks kan ook worden gemaakt, omdat paranormale kinderen vechten tegen kwaadaardige extraplanaire entiteiten, terwijl de meerderheid van de stedelingen een oogje dichtknijpen, het soort van de hele zaak is.
De strijd is redelijk bevredigend, de gameplay-lus is leuk, de pixelafbeeldingen zijn uitstekend, coöperatie is goed gedaan en het bronmateriaal is boeiend. Wat zou er mis kunnen gaan? Om te beginnen is het geluid een beetje underwhelming. Er zijn maar een paar muzieknummers en ze herhalen zich constant als je een gebied verkent, maar verandert alleen als je naar een nieuw gebied of tijdens een tussenstuk gaat. Gelukkig zijn ze allemaal behoorlijk zacht en ingehouden, geïnspireerd door de synthwave showopener die bij het gloeiende rode titelscherm hoort. De muziek is niet slecht, het is er gewoon een beetje.
Hetzelfde kan niet gezegd worden voor de aanvalseffecten. Je hoort ze onophoudelijk, en sommige zijn veel irritanter dan andere. Jonathans vlezige stootgeluid was amusant de eerste paar keer dat ik het hoorde, maar het werd snel oud toen ik me realiseerde dat er geen verschil was tussen het raken van een persoon, een struik of een gruwel die bestond uit trillende vlees. De piepende autohammer van Erica moet wel het ergste aanvalsgeluid van allemaal zijn, wat jammer is omdat het ingebouwde verdovende effect behoorlijk nuttig is.
Ik vond het een beetje vreemd hoe ingebakken in de producten van Coca-cola zijn. Je herstelt energie voor je speciale aanvallen door een nieuwe cola te puffen (trouwens een van de grootste rampen in de marketinggeschiedenis), en er is altijd een blikje aan de rechterkant van het heads-up display van je personage. Als de game ooit wordt verwijderd, vermoed ik dat deze koppeling er veel mee te maken heeft.
Sommige van de andere problemen die ik tegenkwam, kunnen een gevolg zijn van de hardware waarop ik speelde, omdat ik code ontving voor de Switch-versie van het spel. Laadschermen komen vrij vaak voor (hoewel ze niet erg lang meegaan), en ik merkte een aantal frame-drops op wanneer de actie op het scherm bijzonder intens werd of wanneer het spel automatisch werd opgeslagen. Dit had geen grote invloed op mijn spel, maar het maakte het moeilijker om mijn blokkering te timen en resulteerde in een paar sterfgevallen waarvan ik denk dat ik het niet verdiende. Ik weet niet zeker of de Xbox One-, PS4- of PC-versies dit probleem hebben, maar zoals ik al zei was het een relatief klein probleem.
Ik denk dat het grootste probleem dat ik had met de game, het tempo was. Mijn vrouw en ik hebben het hele derde seizoen van de show bekeken op de dag dat het uitkwam, wat ongeveer acht uur duurde. Het spelen van het verhaal van de game duurde ongeveer 12. Toegegeven, ik deed elke zijzoektocht en verkende grondig om te proberen verborgen voorwerpen te vinden, maar ik denk niet dat het veel minder tijd zou hebben gekost om door niets anders dan het kritieke pad te spelen.
Bijna niets op het scherm getoond tijdens de Netflix-show is weggelaten, wat de vraag oproept; wat is het doel van het spel? Het verhaal is al beter en meer filmisch behandeld. Als het is voor mensen die de ervaring van het tv-programma opnieuw willen beleven, kunnen ze de serie gewoon opnieuw bekijken. De show werkt beter aan het opbouwen van angst, heeft meer boeiende personages en vertelt het verhaal gewoon beter dan de game.
Het is indrukwekkend om alles van de show die ik net heb bekeken in pixelvorm te zien, maar er lijkt geen andere reden voor te zijn dan marketing. Dat is jammer, want BonusXP heeft duidelijk veel tijd en moeite gestoken in de titel en het doet me wensen dat de ontwikkelaar niet zo slaafs was geweest met het bronmateriaal.
Ik ben in conflict. Coöperatieve titels zoals deze zijn tegenwoordig moeilijk te vinden, vooral met drop-in, drop-out co-op. Het valt niet te ontkennen dat het leuk is om met een vriend te verkennen en de game bevat een aantal echt slimme uitdagingen, vooral tijdens de baasgevechten. Er is hier het zaad van een geweldig spel en ik zou er echt graag meer van willen zien. Ik hoop echt dat BonusXP de kans krijgt om deze motor te gebruiken om iets anders te maken: het is behoorlijk goed voor een gelicentieerd product, maar uiteindelijk is dat alles.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)