the hardcore destiny community forgets why we play
Vergeet het achterna jagen voor een keer
Ik heb veel gespeeld Lotsbestemming de laatste tijd - laat naar het feest, ik weet het - en diep in het konijnenhol gaan vereist bijna dat spelers regelmatig r / DestinyTheGame of een andere soortgelijke community-site bezoeken. Zonder dat zou ik nooit veel exotische uitrusting weten, of de Hung Jury met een waanzinnige rol deze week, of waar Calcified Fragments te vinden zijn, of dat de vonkenloper in de kloof kan terugspringen voor extra punten. Zonder dat zou ik gelukzalig onwetend zijn.
Eén ding valt me echt op aan de gemeenschap daar. Natuurlijk, de bewoners zijn behulpzaam voor hun mede-bewakers, maar heilige koe klagen ze vaak over buitdruppels. Elke dag is er een nieuw bericht over hoe buitdalingen voor X-activiteit moeten worden 'opgelost'. Voor die mensen heb ik dit advies: stop, haal diep adem en vraag jezelf af: 'Waarom speel ik dit spel'?
c ++ hoe stringstream te gebruiken
Er zijn veel mogelijke antwoorden op die vraag, maar de meest voorkomende onder de hardcore spelers is omdat ze niet op het maximale lichtniveau zijn, of niet elk stuk exotische uitrusting hebben. Kortom, ze zitten erin voor het spul.
Dit is geen verbazingwekkende openbaring. Bungie heeft specifieke kennis van de menselijke psychologie gebruikt om mensen in de kringloop te lokken. Het is een klassieke Skinner-box door en door, en Bungie wil dat spelers die hendel blijven raken voor de kans op het krijgen van een voedselpellet.
Dit is des te duidelijker nu Bungie is overgeschakeld naar zijn tijdelijke evenementen. Ik las een gevoel over de Sparrow Racing League van eind vorig jaar dat parafraseert naar 'Ik speel SRL omdat de buit druppels hoog en frequent zijn'. Meer recent heeft Iron Banner Rift spelers de Mercy Rule zien manipuleren om opzettelijk wedstrijden te gooien en sneller aan het einde van het spel te komen.
Het probleem met deze mindset is dat het de game als werk behandelt. Als spelers zouden we moeten zeggen: 'Ik wil me bezighouden met deze inhoud omdat het leuk is', niet 'Ik wil zo snel mogelijk aan het einde van deze inhoud komen omdat mijn nummer zou kunnen stijgen'. Ik speelde een behoorlijk beetje SRL toen het in de buurt was, omdat het racen een mooie verandering van tempo was ten opzichte van de gebruikelijke opnames. Ik speelde de meest recente Iron Banner omdat Rift mijn sterkste speltype is en ik wist dat ik het leuk zou vinden. Ik voer King's Fall uit omdat het een geweldig gevoel is om zes Guardians te coördineren in een geoliede machine. Heck, ik zal nog steeds de oude invallen uitvoeren, Vault of Glass en Crota's End, ondanks dat ze nutteloze beloningen laten vallen. ik speel Lotsbestemming voor de intrinsieke waarde. ik speel Lotsbestemming omdat het leuk is.
Wanneer je een game behandelt alsof het een baan is, komt de zoutheid naar voren. Landbouwmateriaal voor de exotische zwaardzoektocht is een goed voorbeeld. Als je het als een item op een checklist bekijkt en er zo snel mogelijk doorheen probeert te komen, zit je in een slechte tijd. Natuurlijk kun je materiaalroutes vier uur lang mainline maken om het te krijgen, maar het wordt een saaie vier uur. In plaats daarvan zou ik op Patrol gaan, een paar materialen pakken, deelnemen aan openbare evenementen, een aantal Taken-kampioenen doden en teruggaan naar een baan wanneer ik zin had om iets anders te doen. Het kostte me waarschijnlijk twee keer zo lang over meerdere dagen om de landbouw te beëindigen, maar dat was acht uur genieten van mezelf in plaats van vier uur haten van de wereld. De economie hier is duidelijk: als je alleen voor de beloning aan het einde speelt, beroof je jezelf overal van het plezier.
Ik smeek spelers: scheid jezelf van het reptielengedeelte van je hersenen waar je zo gevoelig voor bent Lotsbestemming operante conditionering. Als je ooit merkt dat je speelt omdat je het gevoel hebt dat je moet, in plaats van omdat je dat wilt, vraag jezelf dan af: 'Geniet ik hiervan'? Als je merkt dat je aan het einde meer geïnteresseerd bent in de beloning dan de inhoud waarin je de beloning gebruikt, vraag jezelf dan af: 'Is dit het waard'? Als je antwoorden op die vragen nee zijn, is het geen schande om iets anders te doen te vinden in de wereld van Lotsbestemming of daarbuiten. Vergeet nooit de reden waarom we in de eerste plaats spelen: om plezier te hebben.
beste muziekspeler en downloader voor Android